WATCH: Elon Musk's Neuralink Presentation (full working demo)
Việc sử dụng trí thông minh nhân tạo đã không thể thiếu trong ngành công nghiệp game và được thúc đẩy trong kỷ nguyên trò chơi nhiều người chơi, nơi người dùng thường thích luyện tập với bot trước khi tham gia vào trận chiến với những người chơi khác.

Mặc dù người chơi bot có một số mức độ khó khiến họ hành xử theo cách khác nhau, từ một kẻ nghiệp dư đến một đối thủ khó nhằn, họ chủ yếu làm việc dựa trên một bộ quy tắc và giá trị được xác định trước.
Những bot này bị chi phối bởi một thuật toán được viết bởi các nhà phát triển trò chơi và không hoạt động bên ngoài chúng, khiến chúng có thể bị đánh bại bất kể đối thủ cạnh tranh mà chúng cung cấp.
Nhưng một startup, được hỗ trợ bởi OpenAI, đã phát triển trí thông minh nhân tạo, đánh bại hai trong số những người chơi Dota giỏi nhất thế giới trong trò chơi của riêng họ.
Công ty đã chỉ ra rằng bot đã học trò chơi từ đầu mà không cần sử dụng học giả hoặc tìm kiếm cây.
Đây là một bước để xây dựng các hệ thống AI hoàn thành các mục tiêu được xác định rõ ràng trong các tình huống lộn xộn, phức tạp liên quan đến con người thực, blog của Open OpenAI đọc.
AI của họ đã chơi Dendi, một trong những người chơi đường giữa sáng tạo nhất của DOTA, tại Giải vô địch Dota 2 của 'The International', giành chiến thắng trong ba cuộc thi tốt nhất.
Tuần trước, AI đã đánh bại SumaiL và Arteezy - người chơi Dota hàng đầu 1v1 và hàng đầu trên toàn thế giới, tương ứng.
Thông tin thêm: Dota 2 giới thiệu Chế độ chiến dịch Co-Op: SiltbreakerDota là một game chiến thuật nhập vai đòi hỏi lập kế hoạch và thủ thuật cao trong chiến trường để đánh bại lực lượng của kẻ thù.
Thành công trong trò chơi Dota yêu cầu người chơi phát triển trực giác về đối thủ và lên kế hoạch phù hợp. bot của chúng tôi đã học được - hoàn toàn thông qua tự chơi - để dự đoán nơi người chơi khác sẽ di chuyển, ứng biến để ứng phó với các tình huống lạ và cách gây ảnh hưởng đến các đơn vị đồng minh của người chơi khác để giúp nó thành công, đăng bài viết trên blog.
Bước tiếp theo của startup là tạo ra một nhóm bot có thể cạnh tranh hiệu quả trong các trận đấu bang 5v5 với các đội người khác và đánh bại họ như họ đã làm trong các trận đấu 1v1 tuần trước.
Thông tin thêm: Trí tuệ nhân tạo của Facebook tạo ra ngôn ngữ riêng; Nhà phát triển bánh quếOpenAI là một công ty nghiên cứu phi lợi nhuận được hỗ trợ bởi các cá nhân như Elon Musk, Peter Thiel, Jessica Livingstone, Reid Hoffman, Greg Brockman, Sam Altman và các công ty như Microsoft, Amazon Web Services, Infosys, v.v.
Nhiệm vụ của OpenAI là xây dựng Trí tuệ tổng hợp nhân tạo (AGI) an toàn và đảm bảo rằng lợi ích của nó được phân phối rộng rãi và đồng đều nhất có thể.
Một phiên bản sửa lại của trò chơi "LittleBigPlanet" của Sony dành cho PlayStation 3 đã bắt đầu hàng ngày sau khi Sony trì hoãn phát hành game vì nó bao gồm một bài hát đã thu hút lời bài hát từ Quran. "Có vẻ như dây chuyền sản xuất của chúng tôi đã tung ra những bản mới nhanh hơn kế hoạch ban đầu của chúng tôi, và một số nhà bán lẻ của chúng tôi đã làm những gì họ có thể để chăm sóc những người hâm mộ đã đặt hàng trước ASAP ", một thông điệp trên blog PlayStation của Sony.
Trò chơi, một trong những tiêu đề cao nhất của Sony dành cho PlayStation 3 năm nay, sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10, nhưng chỉ một vài ngày trước khi phát hiện ra rằng lời bài hát được sử dụng trong một trong những bài hát trong soundtrack của nó bắt nguồn từ kinh Koran. Lời nguyền có thể gây xúc phạm đã được chứa trong một bài hát được cấp phép được chơi trong phiên bản Swinging Safari trong trò chơi.
Và nhiều người không đăng ký tin rằng băng thông rộng quá đắt hoặc không thấy lợi ích, một số diễn giả cho biết tại một hội thảo băng thông rộng được tổ chức bởi FCC. Cơ quan này, được giao nhiệm vụ xây dựng kế hoạch băng thông rộng quốc gia vào đầu năm tới, cần thể hiện những lợi ích cho những người không đăng ký, đặc biệt là người cao tuổi, người dân tộc thiểu số và một số người ở nông thôn. một thiếu đào tạo công nghệ có sẵn hoặc thiếu sự hỗ trợ kỹ thuật địa phương khi có điều gì sai, Karen A
Nhiều người cao tuổi cần cùng một loại đào tạo và hỗ trợ kỹ thuật, thêm Charles Davidson, giám đốc của Luật Truyền thông & Chính sách cao cấp tại Trường Luật New York. Chỉ có khoảng 30% người Mỹ trên 65 tuổi đã chấp nhận băng thông rộng, và trong nhiều trường hợp, người cao tuổi không sở hữu máy tính gia đình, ông nói.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng







