CÔNG CHÚA BARBIE VÀ 12 VŨ ĐIỆU THẦN TIÊN TẬP 6 VŨ ĐIỆU CẦU VỒNG
Điều gì xảy ra, không phải lúc nào, nhưng sau khi ai đó tạo ra một bộ não nhân tạo? Ý nghĩa của trò chơi điện tử là gì? Đó là một câu hỏi mà bạn có thể thấy ngày càng nhiều như những câu chuyện như thế này ("Chúng ta đang ở trên bờ vực của việc tạo ra một máy tính với bộ não con người?") Trong Daily Mail song song sự tăng tốc của chúng tôi đối với cái gọi là "điểm kỳ dị". Điều gì sẽ xảy ra nếu kẻ thù của Mario có thể độc lập nắm bắt được khái niệm rằng bức tranh biếm họa nhỏ của một thợ sửa ống nước Ý rơi xuống trên đầu họ chỉ là một thuật toán được chế tác bởi kẻ thù của con người? Nếu imps ném những quả cầu lửa từ những ngọn lửa thắp sáng rực rỡ hoặc gầm gừ vào bạn từ "tủ quần áo quái vật" trong Doom trở thành người tự bảo quản vượt quá phạm vi lập trình ban đầu của họ? Nếu Niko Bellic đột nhiên quay lại, từ từ, nhìn ra từ màn hình TV của bạn, và nói những lời này: "Tôi thấy bạn."
Những điều không thể tin được, một bài báo Daily Mail nói chúng tôi có thể gần hơn chúng tôi nhận ra. Rõ ràng là một nhóm các nhà khoa học Thụy Sĩ đang tuyên bố một bản sao chức năng của một bộ não con người có thể được chế tạo trong hơn một thập kỷ, nói mỉa mai sang một bên - năm 2020.
Nó được gọi là Dự án Não Xanh. cố gắng thiết kế lại bộ não [con người], để khám phá cách nó hoạt động và phục vụ như một công cụ cho các nhà thần kinh học và các nhà nghiên cứu y học. " Nó không phải là, cho biết thêm BBP, một nỗ lực để tạo ra một một bộ não, hoặc nghiên cứu sâu vào sự tàn bạo đạo đức của trí thông minh nhân tạo. Tuy nhiên, hàm ý cho một trong hai là rõ ràng và không thể tránh khỏi - hoàn toàn và thực sự kỹ sư đảo ngược bộ não con người, và bạn đã đến trước cửa cho cả hai.
Đừng bao giờ để ý đến các trường phái triết học và tôn giáo phe phái (Tôi sẽ đặt sự lây lan của tôi lên bàn và cảnh sát để trở thành người vô thần và để nó ở đó), ý nghĩa của giải trí cho người tiêu dùng là gì?
Giả thiết có vẻ là nếu đủ số người đồng ý rằng một "bộ não trong một thùng" (hay một "bộ não trên một con vi mạch") là một người quen, nó sẽ có một số quyền đạo đức không thể thay đổi được. Nhưng điều gì sẽ tạo thành ngưỡng giữa "sentient" và "non-sentient"? Trong một bộ não gồm hàng trăm tỷ tế bào thần kinh - cho dù là hữu cơ hay tổng hợp - và ai biết được có bao nhiêu cấu hình điện hoán vị, chúng ta có thể nhận biết được bao nhiêu loại "chúng ta"? hoặc smash nhện, tất cả đều hiển thị các loại khác nhau của những gì chúng ta gọi là hành vi "thông minh". Tương tự như vậy bò, gà, lợn, và các loại "chăn nuôi". Nhưng chúng tôi bắt đầu vẽ đường khi nói đến một số động vật không phải con người, ví dụ: nhiều loại vật nuôi hoặc loài vật trong nước sắp bị tuyệt chủng. Người ủng hộ quyền động vật vẽ ranh giới giữa "thành viên của cộng đồng đạo đức" và "tài sản, thực phẩm, quần áo, nghiên cứu, giải trí" ở
bất kỳ loại động vật nào. Ngay cả động vật đối thủ có xu hướng phản ứng tình cảm khi một người bạn đồng hành yêu dấu chết. Trò chơi trí tuệ nhân tạo ngày nay hoặc AI không
thực sự (thông minh nhân tạo). Chúng chỉ đơn thuần là các cơ chế biểu tượng bắt nguồn từ các thói quen nguyên nhân thô sơ / có hiệu lực. Họ phản ứng với những kích thích nguyên thủy mà không có một chút rung cảm. Nếu bạn đang bị truy đuổi, hãy chạy. Nếu bạn bị bắn, vịt. Nếu ai đó vung kiếm, hãy chặn. Nếu ai đó ném đá, né tránh. Và cứ thế. Chúng không còn "thông minh" hơn một động cơ xe hơi mặc bộ đồ linh vật. Họ không nghĩ rằng, họ chỉ đơn giản là làm. Con người lừa đảo không khó. Đó là lý do tại sao Disneyworld hoạt động. Hoặc chương trình múa rối. Nhân vật trong sách… hoặc diễn viên trong phim. Và tất nhiên: Trò chơi điện tử, nơi bạn không chỉ quan sát nhân tạo nhân tạo hay sinh vật giàu trí tưởng tượng (nhưng có tính thuyết phục) mà còn có cơ hội tương tác với họ. (Ừm, dù sao cũng được.)
Ma quỷ, như mọi khi, là trong các chi tiết. Chúng tôi sẽ không "đột nhiên đến" tại môi trường ảo của một đơn đặt hàng tương tự như bộ não của con người. Nó có thể sẽ xảy ra, thay vào đó, bằng độ. Và tại một thời điểm nào đó, trước khi chúng ta có bộ não con người ảo, có thể sẽ mô phỏng những con người không phải con người.
Điều gì sẽ xảy ra nếu sinh vật bạn tương tác trong trò chơi ít nhất là thông minh chuột? Các nhà khoa học đã tuyên bố đã mô phỏng "một nửa bộ não chuột ảo" trên một siêu máy tính (hai năm trước, thậm chí). Không ai nghĩ nhiều về việc đặt bẫy chuột, nhưng nếu bạn biết người lính Đức trong một số game bắn súng trong Thế chiến II có ít nhất bản năng sinh tồn tương tự (và tương ứng
nhận thức) của một động vật có vú nhỏ? Nó có ảnh hưởng đến bất kỳ cách nào mà bạn muốn quay không? Để đuổi theo? Và nếu con chó (như bạn đồng hành của bạn) trong Fable 10 hoặc 11 hóa ra là có một bộ não ảo tinh vi và sắc sảo như The Real Thing, thì sao? Nếu anh ta / cô ta chết thì sao? Trách nhiệm của nhà thiết kế sẽ là gì? Phản ứng
của bạn là gì? Kiểm tra twitter.com/game_on
để biết thêm tin tức và quan điểm liên quan đến game.
Không có cách nào chip đồ họa Intel GMA 3100 tích hợp có thể cung cấp khung chơi được giá cho bất cứ điều gì nhưng cơ bản nhất của trò chơi (chúng tôi đang nói Minesweeper). Hệ thống đã từ chối chạy thử nghiệm Unreal Tournament 3 của chúng tôi ở bất kỳ dung lượng nào, và cung cấp 15 khung hình mỗi giây ở Far Cry ở độ phân giải 1280 x 1024, không bị khử răng cưa; thông thường chúng tôi chạy thử nghiệm với khử răng cưa, nhưng H210 sẽ không có điều đó. Về mặt tích cực, điểm số WorldBench 6 của hệ t

Lenovo tung một con chuột hai nút chung và bàn phím ngu si đần độn vào gói của H210, nhưng các thiết bị ngoại vi cơ bản là phổ biến với các hệ thống rẻ tiền. Tổng cộng có sáu cổng USB, ngoài một đầu đọc thẻ nhớ ở mặt trước của máy, là khoảng ưa thích như H210 được. Nó không có FireWire, không có eSATA, và không có âm thanh vòm tích hợp - một vài kết nối mà chúng ta yêu thích nhìn thấy trên các hệ thống có hình dạng và kích cỡ.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.

Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề

NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.