Resident Evil 2 Remake Gameplay in 4K on Xbox One - Gamescom 2018
Mục lục:
Trò chơi chiến lược là những trò chơi mà khả năng ra quyết định của người chơi có ý nghĩa nhất trong việc quyết định người chiến thắng. Trong khi nó có thể bao gồm hành động và hồi hộp, trọng tâm là chiến lược. Một ví dụ truyền thống về trò chơi chiến lược là Cờ vua. Người ta nói rằng trò chơi video dựa trên chiến lược không có nghĩa là cho bàn giao tiếp. Nhưng điều này dường như không đúng vì nhiều trò chơi chiến lược dành cho Xbox đang được đánh giá tốt hơn RPG và trò chơi hành động. Thậm chí nhiều hơn, một trò chơi chiến lược cũng có thể có các yếu tố của các thể loại khác. Trong bài này, chúng ta sẽ xem xét một số Trò chơi chiến lược hay nhất cho Xbox One .
Trò chơi chiến lược Xbox One tốt nhất
Cờ tướng trực tiếp: Loạt Chessmaster được phát hành vào năm 1986 và từ đó trở thành người bán chạy nhất. Trong khi nhiều trò chơi chiến lược được khởi chạy, Cờ vua là vô tận và vô dụng và Chessmaster cũng vậy.
Không thể thay đổi lối chơi vì cờ truyền thống có bộ quy tắc riêng. Nhưng sau đó, người hâm mộ thực sự của trò chơi không bao giờ muốn thay đổi. Nếu bất kỳ cải tiến đã được thực hiện với các trò chơi, họ đã được với đồ họa và một số chủ đề trợ giúp. Đồng thời mở rộng trò chơi trực tuyến và giới thiệu các tùy chọn nhiều người chơi. Nhưng cảm giác cổ điển của trò chơi sẽ không bao giờ thay đổi.
Halo Wars : Trong Halo Wars, người ngoài hành tinh được gọi là Covenants tấn công loài người. Năm 2531 và con người phải chiến đấu chống lại người ngoài hành tinh để bảo vệ sự tồn tại của họ. Họ cần phải nhập vào hành tinh của các Giao ước và điều tra các hoạt động của họ. Cuộc chiến trong game diễn ra theo mô hình `rock-paper-scissor`.
Chiến tranh Halo nhận được những đánh giá tích cực trong suốt. Mặc dù nhiều nhà phê bình nhận xét rằng hành động có thể tốt hơn nhiều, môi trường và câu chuyện bù đắp cho tất cả. Đồ họa khá trung bình, nhưng gameplay rất đẹp
Command and Conquer : Red Alert 3: Đặt vào đầu thế kỷ 20, câu chuyện về trò chơi xoay quanh một Thế chiến thay thế 2 như tình huống. Nói chính xác, Liên Xô thua các lực lượng đồng minh vào năm 1986. Bây giờ Đại tá Anatoly Cherdenko và Tổng thống Liên Xô Nikolai Krukov có nhiệm vụ sử dụng cỗ máy thời gian được đặt dưới điện Kremlin và trở về năm 1927 để loại bỏ nhà vật lí Albert Einstein nổi tiếng. một thời gian thay thế trong trò chơi, khi trở về tương lai, trong đó, Liên Xô chiến thắng ở châu Âu.
Chiến dịch Darkness
: Một trò chơi khác dựa trên Thế chiến thứ 2, trò chơi này đã được phát triển bởi công ty thành công của Nhật Bản. Tuy nhiên, không giống như chủ đề chiến tranh trung tâm truyền thống, các nhà phát triển đã đi xa hơn bằng cách thêm các sinh vật hời hợt như rồng, vv vào trò chơi. Cốt truyện liên quan đến máy bay chiến đấu SAS của Anh chống lại các lực lượng Đức Quốc Xã. Các lực lượng Pháp và Mỹ có thể nhìn thấy được, nhưng là những khán giả thầm lặng. Sau đó, sau khi bị giết, những thây ma của Đức Quốc Xã đã chết xuất hiện như một thách thức thêm. Bộ não đằng sau game không để lại hình ảnh nào bị loại trừ như một phần của trò chơi.
XCOM: Enemy Unknown
: Trò chơi được đặt vào năm 2015. Cốt truyện liên quan đến cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Để chống lại cuộc xâm lược, nhiều nước đoàn kết và thành lập một hội đồng gọi là Đơn vị Chiến đấu ngoài Trái đất (XCOM). Trò chơi cố gắng để giới thiệu công nghệ cực đoan, đó là dưới sự kiểm soát của người chơi, những người giả định vai trò của người chỉ huy của các lực lượng XCOM. Trò chơi là thú vị. Những người ngoài hành tinh cố gắng bắt người dân trong khi con người được giao nhiệm vụ bắt một người ngoài hành tinh để nghiên cứu.
Star Trek: Legacy
: Trò chơi được thiết lập vào thế kỷ 23 và liên quan đến chiến đấu không gian. Mặc dù đồ họa là một hỗn hợp của 2D và 3D, tôi sẽ không đánh giá nó tốt trên phần này. Hoặc thành thật mà nói, tôi sẽ không đánh giá nó tốt trên bất cứ thứ gì khác ngoài lối chơi. Nhưng nếu bạn thực sự là một người đam mê chiến lược, thì gameplay là thứ duy nhất quan trọng ở đây. Đấu trường chiến đấu được nhồi nhét trong một hộp bánh pizza như môi trường, và sự hồi hộp duy nhất mà trò chơi có thể đưa ra bằng cách sử dụng khéo léo để chống lại các mối đe dọa. Các phong trào được giới hạn trong 3 lựa chọn: sân, ngáp và đẩy về phía trước. Nhưng tất cả những điều này chỉ đơn giản là thêm vào những khó khăn của cảnh.
Culdcept Saga
: Một điều tốt về những người chơi game Nhật Bản là họ không bao giờ thất bại trong việc tạo ra những ảo tưởng ly kỳ trong trò chơi của họ. Trong Culdcept Saga, một thanh niên từ một ngôi làng bị bán nô lệ để cứu trợ làng của mình. Khi rời đi, anh và chủ nhân mới của anh gặp 2 người phụ nữ cầm một cỗ bài. Một trong số họ yêu cầu chủ nhân giải phóng nô lệ mới được mua của mình. Nhân vật của thanh niên bị điều khiển bởi người chơi. Cậu nhận ra rằng cậu có sức mạnh đặc biệt và có thể điều khiển được phép thuật của các lá bài, trong đó mỗi lá bài triệu hồi một sinh vật huyền bí.
Command & Conquer 3: Kane`s Wrath:
cơn thịnh nộ của Kane là một sự mở rộng trong chuỗi Tiberium Wars cùng một bộ Command & Conquer 3 trò chơi. Nó là một trong những trò chơi chiến lược trí tuệ thấp nhưng đồ họa cao. Người chơi cần xây dựng căn cứ và đánh bại kẻ thù. Nếu không, một tùy chọn khác là hoàn thành các mục tiêu truy cập để tiến xa hơn trong trò chơi.
Khi ở chế độ nhiều người chơi, trò chơi sẽ theo lượt. Trong khi nó trông giống như một trò chơi khá truyền thống, đó là trò chơi khó hiểu nhất, và thậm chí còn khó khăn hơn để giành chiến thắng.
Viva
Piñata : Trouble in Paradise : Không giống như hầu hết các game chiến thuật khác, Rắc rối trong Paradise thể thao một môi trường dễ thương, sống động và quyến rũ, thường có trụ sở tại một khu vườn. Các sinh vật trong game có hình dạng như piñatas. Chúng có khả năng của các loài động vật có liên quan như khỉ đột, bọ rùa, cua, tắc kè và kền kền. Mục đích của trò chơi là làm cho khu vườn trở thành một nơi tốt hơn. Trò chơi này thực sự có ý nghĩa đối với trẻ em. Nó mang lại cảm giác tích cực và hạnh phúc trẻ con khi chơi. Các điều khiển đã được thiết kế sao cho trẻ em cảm thấy thoải mái với chúng.
Cuộc cách mạng văn minh
: Trò chơi này là điều bắt buộc đối với những người đam mê lịch sử. Nó đẩy thời gian đến tận 4000 BC và sau đó mang đến cho người chơi trách nhiệm văn minh thế giới từ đầu. Khi người chơi tạo ra nền văn minh, vai trò thay đổi đối với người định cư tương lai. Khi và khi những người định cư mới được tạo ra, người chơi phải tạo ra nhiều yếu tố của nền văn minh và hơn thế nữa trong dòng thời gian của nền văn minh.
Tôi có bỏ lỡ bất kỳ điều gì không?
"Nếu bạn cung cấp cho người tiêu dùng những gì họ muốn, khi nào và bằng cách nào họ muốn, họ sẵn sàng trả "Steve West, Giám đốc chiến lược của châu Mỹ tại Alcatel-Lucent, nói rằng muốn xây dựng mạng băng thông rộng sẽ làm cho điều đó trở nên có thể."
Các cải tiến mà các nhà bán lẻ trực tuyến đã thực hiện đã làm cho nạn sao chép bất hợp pháp trở nên ít hơn, đặc biệt là với việc thêm vào việc tạo ra nội dung có sẵn trên nhiều thiết bị, hệ sinh thái nội dung giải trí kỹ thuật số sẽ cung cấp những thứ mà các trang web sao chép bất hợp pháp không thể. "Đề xuất giá trị đó hoàn toàn độc đáo", West nói.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.