Car-tech

Bioshock Infinite: Có gì đó không ổn ở Columbia

Bioshock: A History of Columbia (Timeline and Lore) | BIOSHOCK INFINITE ENDING EXPLAINED (Part 1)

Bioshock: A History of Columbia (Timeline and Lore) | BIOSHOCK INFINITE ENDING EXPLAINED (Part 1)
Anonim

Không được nói nhiều về Bioshock Infinite kể từ khi ra mắt ban đầu tại E3 2011. Thực tế, chúng tôi chưa thực sự nghe thấy hay thấy bất cứ điều gì ngoài sự chậm trễ liên tục. Xu hướng đó cuối cùng đã bị phá vỡ tuần trước ở Los Angeles khi tôi có thời gian thực hành với ba giờ đầu tiên của trò chơi. Rất may, nó không thất vọng.

Khi tôi ngồi xuống chiếc máy tính cao cấp của mình và bắt đầu trò chơi, một điều đã rõ ràng ngay lập tức: Bioshock Infinite thật đẹp. Không phải trong một "có màu sắc tươi sáng ở khắp mọi nơi" cách, mà đúng hơn là nhóm nghiên cứu tại Irrational đã đẩy phần cứng đến giới hạn của nó. Câu chuyện mở ra với Booker DeWitt được chèo thuyền đến một ngọn hải đăng trên một chiếc thuyền nhỏ bởi một cặp vợ chồng trò chuyện. Anh ấy đưa ra một cái hộp bắt đầu cho chúng ta thấy dấu hiệu đầu tiên của anh ta về anh ta thực sự là ai, nhưng không phải cho đến sau trong các chương mở đầu mà chúng tôi thực sự tìm ra ai là người đặt cược trên thế giới và mục đích của anh ấy là gì. anh ra khỏi thuyền, anh đi vào ngọn hải đăng và ngồi trên chiếc ghế biến thành một tên lửa và bắn anh lên trời và cuối cùng, ngay vào Columbia, một thành phố nổi trên bầu trời. Đó là một nơi huyền diệu, mà bằng cách nào đó quản lý để hoạt động cũng hiệu quả như phần còn lại của chúng tôi làm trên mặt đất vững chắc, mặc dù diễn ra trên nền tảng nổi.

Tất cả điều này diễn ra vào khoảng năm 1912, nhưng vũ trụ Bioshock vẫn chạy trên các mốc thời gian thay thế riêng của nó, vì vậy bạn phải đối phó với thực tế rằng chúng là siêu tiên tiến trong một số lĩnh vực, nhưng phải ở nơi khác. Tất cả mọi thứ vẫn trông giống như bạn mong đợi một thành phố vào thời điểm đó, do đó, có trẻ em bán báo và đường đá sỏi ở khắp mọi nơi. Vẫn còn ngựa kéo tất cả mọi thứ xung quanh, nhưng chúng là những con ngựa điên, chứ không phải ngựa thật.

Thật không may cho Booker, mọi thứ không có vẻ huyền diệu như nó có vẻ, khi anh ta nhanh chóng phát hiện ra ở hậu trường. Mọi người trong thành phố đều khen ngợi Comstock (người sáng lập Columbia), tuyên bố rằng anh là một trong những người vĩ đại nhất từng sống; nhưng trong suốt thời gian đó, anh đã khóa con gái mình Elizabeth trong một căn phòng cho cả cuộc đời cô, để anh có thể "bảo vệ" cô. Không chỉ vậy, nhưng anh ta quan sát và ghi lại cô qua gương một chiều. Như thể điều đó không đủ đáng sợ, anh đã tạo ra một sinh vật cơ học, được gọi là Songbird, để bảo vệ cô và đảm bảo rằng cô không bao giờ bỏ rơi cô.

Có một khoảnh khắc quan trọng khoảng hai mươi phút. giai điệu mà phần còn lại của trò chơi sẽ diễn ra, khi chúng tôi phát hiện ra rằng Comstock và cư dân của Columbia hoàn toàn phân biệt chủng tộc. Họ không chỉ từ chối hôn nhân giữa các chủng tộc, mà họ còn tổ chức xổ số để xem ai sẽ ném bóng chày đầu tiên vào đầu những người bị bắt trong cuộc hôn nhân giữa các chủng tộc. Đó là một khoảnh khắc lớn đối với tôi đã gửi tin nhắn to và rõ ràng: Bioshock Infinite đưa bạn đến một số nơi không thoải mái.

Thật tuyệt vời khi thấy một ưu tiên được đặt lên Elizabeth. Trong khi bạn kỹ thuật bảo vệ cô ấy trong chuỗi này chúng tôi chơi, nó không bao giờ cảm thấy như một nhiệm vụ hộ tống. Thực tế, cô ấy thường là người dẫn tôi đi vòng quanh, không phải là cách khác. Cô ấy thậm chí còn giúp bằng cách ném đạn Booker hoặc vũ khí mỗi lần một lần, đó là một cách tuyệt vời và kín đáo liên quan đến cô ấy trong chiến đấu, mặc dù cô ấy không có vũ khí.

Ba giờ đầu tiên là hỗn hợp không chiến đấu và các chuỗi chiến đấu (có một sự cân bằng thực sự mạnh mẽ giữa hai người) nhưng ngay sau khi mọi thứ chuyển sang chiến đấu, mọi thứ đều tăng lên rất nhanh. Nó đi từ một tốc độ chậm, nơi bạn không thể không đưa vào thế giới rộng lớn xung quanh bạn, đến một nơi bạn có thể phải thổi qua một số khu vực để giữ cho dòng chảy của chiến đấu di chuyển, nhưng nó quản lý để làm tất cả điều này

Bạn có súng và các điểm tham quan bằng sắt, giống như bất kỳ game bắn súng hiện đại nào khác, nhưng không có nhiều sự phụ thuộc như trong hầu hết các game. Chắc chắn, họ vẫn là một điều cần thiết, nhưng đó là tất cả về việc sử dụng Vigors (một loại sức mạnh psychokinetic tìm thấy trên toàn thế giới) kết hợp với các đối tượng trong môi trường để giải quyết các câu đố chiến đấu. Trong quá trình chơi của tôi, nó nhanh chóng trở thành bản chất thứ hai liên kết với nhau như Murder of Crows (trong đó, tốt, kêu gọi một vụ giết người quỳ xuống và từ từ lột da khỏi kẻ thù của bạn) với tiếng súng dễ dàng hạ gục một nhóm lớn hơn những kẻ thù mà tôi thường có thể.

Loại thao túng môi trường này được hỗ trợ và bị cản trở bởi việc thực hiện tuyệt vời của Skyhook, cho phép Booker và Elizabeth đi xe chở hàng được tìm thấy khắp thành phố nổi.

Mặc dù có nhịp độ lớn, chiến đấu có thể cảm thấy đôi chút nông cạn, cho dù đó là do sự khan hiếm đạn dẫn đến hoán đổi vũ khí liên tục hay chỉ là hành vi AI điển hình cực kỳ dễ đọc và lạm dụng, tôi không thể nói chắc chắn, nhưng đối với một thế giới sâu sắc và suy nghĩ như Columbia, đôi khi nó có liên quan.

Có rất nhiều điều nữa với Bioshock Infinite so với những gì chúng tôi được thể hiện và lần đầu tiên trong một thời gian dài, tôi thực sự bị cuốn hút và bí ẩn bởi câu chuyện của nó ở mọi ngã rẽ. Đặt sang một bên chiến đấu và thuyết trình, tôi hoàn toàn bị cuốn hút bởi những gì mà Bioshock Infinite đang làm trong việc kể chuyện và không thể chờ đợi để xem thêm. Phân khúc nhỏ của trò chơi này đã xác nhận cảm xúc của tôi về Bioshock Infinite như trò chơi được mong đợi nhất của tôi vào năm 2013.