Android

Trò chơi có thể dựa trên chiến tranh Iraq không?

Risking their lives to dance in Iraq | Unreported World

Risking their lives to dance in Iraq | Unreported World
Anonim

Trò chơi "thực tế" về chiến tranh có bằng cách nào đó giải trí một nghịch lý không thể hòa giải? Đó là câu hỏi gián tiếp đặt ra bởi Six Days ở Fallujah, một game bắn súng thứ ba sắp tới từ Atomic Games, cùng một công ty (trong tên, nếu không phải là thành viên) chịu trách nhiệm về loạt các chiến thuật cận chiến thời gian thực. mô hình tinh thần người lính trong thập niên 1990.

Sáu ngày ở Fallujah sau một đội Hải quân Hoa Kỳ trong một khoảng thời gian sáu ngày trùng với Trận chiến Fallujah thứ hai năm 2004. Rõ ràng là trò chơi đến sau Tiểu đoàn 3 Tiểu đoàn số 1 - sau đó làm việc với Nguyên tử để phát triển các công cụ đào tạo cho Thủy quân lục chiến - đã được triển khai tới Iraq và tham gia vào trận chiến đầu tiên của Fallujah. "Khi họ trở về từ Fallujah," Tổng thống nguyên tử Peter Tamte giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamePro ", họ yêu cầu chúng tôi tạo ra một trò chơi điện tử về kinh nghiệm của họ ở đó, và nó có vẻ như là điều đúng đắn". trò chơi quân sự thực tế từ Atomic (làm việc với Destineer, đã mua nhà phát triển năm 2005) là Close Combat: First to Fight, một nỗ lực để mô phỏng phương pháp chiến đấu chiến thuật của đội tàu chiến Mỹ. chiến thuật di chuyển như giới hạn. Trò chơi đã được nhận rất ít, bao gồm cả của bạn thật sự. Đánh giá của tôi đọc một cái gì đó như "đặt súng trong tay của morons đối phương là làm thế nào bạn làm cho Doom 3 vui vẻ, không phải là một mô phỏng chiến đấu quân sự nghiêm trọng."

Sáu ngày đã âm thanh khác nhau đáng kể. Đối với những người mới bắt đầu, Tamte tuyên bố rằng nhóm nghiên cứu sẽ làm "game bắn súng quân sự thực tế nhất có thể". Nhật ký, tài liệu quân sự, hình ảnh vệ tinh, các cuộc phỏng vấn với người Iraq, môi trường hoàn toàn bị phá hủy, vv Trong thực tế Tamte thực sự định nghĩa Sáu ngày như là một

trò chơi kinh dị sống còn. Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên tôi đọc nó trên trang Wiki của trò chơi, tôi nghĩ một số nhà chính trị học lái xe đã tạo nên một điểm chính trị. Không, chỉ là nguyên tử thôi. Bạn thấy nơi này đang diễn ra.

Và đó rõ ràng là một phần của mục tiêu thiết kế, và với tiền của tôi, rất hấp dẫn hơn rất nhiều. Sáu ngày không có vẻ giống như một sự lặp lại chiến tranh hiện đại của Brothers in Arms. Nó không phải là một trò chơi tưởng nhớ, nơi sự kinh hoàng của sự quyến rũ và sự quấy rầy tâm lý diễn ra trong các nhịp đập giữa những vệt đạn bão hòa như những đợt quét dàn nhạc đang khuấy động những cảm xúc của bạn như những chuỗi tín hiệu.

Tất nhiên phó chủ tịch tiếp thị của Konami là Anthony Crouts đã cố gắng (không thành công và mâu thuẫn trong quan điểm của tôi) để thách thức những cáo buộc về "những lời nói dối chính trị" khi ông nói với tờ Wall Street Journal

Chúng tôi không cố gắng đưa ra bình luận xã hội. Chúng tôi không ủng hộ chiến tranh. Chúng tôi không cố gắng khiến mọi người cảm thấy khó chịu. Chúng tôi chỉ muốn mang đến một trải nghiệm giải trí hấp dẫn… Vào cuối ngày, đó chỉ là trò chơi.

Khi Crouts và bất kỳ ai khác dừng lại để nghĩ về cách trò chơi hoạt động trong hơn hai giây, bạn biết đấy về vấn đề chiến tranh Iraq, không có điều gì như "chỉ là một trò chơi".

Để biết thêm tin tức và ý kiến ​​về trò chơi, hãy đưa người đọc tweet của bạn lên twitter.com/game_on.