Risking their lives to dance in Iraq | Unreported World
Trò chơi "thực tế" về chiến tranh có bằng cách nào đó giải trí một nghịch lý không thể hòa giải? Đó là câu hỏi gián tiếp đặt ra bởi Six Days ở Fallujah, một game bắn súng thứ ba sắp tới từ Atomic Games, cùng một công ty (trong tên, nếu không phải là thành viên) chịu trách nhiệm về loạt các chiến thuật cận chiến thời gian thực. mô hình tinh thần người lính trong thập niên 1990.
Sáu ngày ở Fallujah sau một đội Hải quân Hoa Kỳ trong một khoảng thời gian sáu ngày trùng với Trận chiến Fallujah thứ hai năm 2004. Rõ ràng là trò chơi đến sau Tiểu đoàn 3 Tiểu đoàn số 1 - sau đó làm việc với Nguyên tử để phát triển các công cụ đào tạo cho Thủy quân lục chiến - đã được triển khai tới Iraq và tham gia vào trận chiến đầu tiên của Fallujah. "Khi họ trở về từ Fallujah," Tổng thống nguyên tử Peter Tamte giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamePro ", họ yêu cầu chúng tôi tạo ra một trò chơi điện tử về kinh nghiệm của họ ở đó, và nó có vẻ như là điều đúng đắn". trò chơi quân sự thực tế từ Atomic (làm việc với Destineer, đã mua nhà phát triển năm 2005) là Close Combat: First to Fight, một nỗ lực để mô phỏng phương pháp chiến đấu chiến thuật của đội tàu chiến Mỹ. chiến thuật di chuyển như giới hạn. Trò chơi đã được nhận rất ít, bao gồm cả của bạn thật sự. Đánh giá của tôi đọc một cái gì đó như "đặt súng trong tay của morons đối phương là làm thế nào bạn làm cho Doom 3 vui vẻ, không phải là một mô phỏng chiến đấu quân sự nghiêm trọng."
Sáu ngày đã âm thanh khác nhau đáng kể. Đối với những người mới bắt đầu, Tamte tuyên bố rằng nhóm nghiên cứu sẽ làm "game bắn súng quân sự thực tế nhất có thể". Nhật ký, tài liệu quân sự, hình ảnh vệ tinh, các cuộc phỏng vấn với người Iraq, môi trường hoàn toàn bị phá hủy, vv Trong thực tế Tamte thực sự định nghĩa Sáu ngày như là một
trò chơi kinh dị sống còn. Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên tôi đọc nó trên trang Wiki của trò chơi, tôi nghĩ một số nhà chính trị học lái xe đã tạo nên một điểm chính trị. Không, chỉ là nguyên tử thôi. Bạn thấy nơi này đang diễn ra.
Và đó rõ ràng là một phần của mục tiêu thiết kế, và với tiền của tôi, rất hấp dẫn hơn rất nhiều. Sáu ngày không có vẻ giống như một sự lặp lại chiến tranh hiện đại của Brothers in Arms. Nó không phải là một trò chơi tưởng nhớ, nơi sự kinh hoàng của sự quyến rũ và sự quấy rầy tâm lý diễn ra trong các nhịp đập giữa những vệt đạn bão hòa như những đợt quét dàn nhạc đang khuấy động những cảm xúc của bạn như những chuỗi tín hiệu.
Tất nhiên phó chủ tịch tiếp thị của Konami là Anthony Crouts đã cố gắng (không thành công và mâu thuẫn trong quan điểm của tôi) để thách thức những cáo buộc về "những lời nói dối chính trị" khi ông nói với tờ Wall Street Journal
Chúng tôi không cố gắng đưa ra bình luận xã hội. Chúng tôi không ủng hộ chiến tranh. Chúng tôi không cố gắng khiến mọi người cảm thấy khó chịu. Chúng tôi chỉ muốn mang đến một trải nghiệm giải trí hấp dẫn… Vào cuối ngày, đó chỉ là trò chơi.
Khi Crouts và bất kỳ ai khác dừng lại để nghĩ về cách trò chơi hoạt động trong hơn hai giây, bạn biết đấy về vấn đề chiến tranh Iraq, không có điều gì như "chỉ là một trò chơi".
Để biết thêm tin tức và ý kiến về trò chơi, hãy đưa người đọc tweet của bạn lên twitter.com/game_on.
Tôi chỉ có thể bôi nhọ là dịch vụ Netflix mới được tích hợp là khu vực bị khóa, do đó bạn thật sự, ngồi ở đây trong mưa Oxford, Anh, không thể tải xuống hoặc phát trực tuyến một điều nở rộ. Tôi cũng không phải là người duy nhất bực bội. Không phải là tôi rất ngạc nhiên về điều đó, hoặc rằng có thực sự bất cứ ai để đổ lỗi. Cũng có thể là vì tôi không thể mua phim hoặc trò chơi trên vỉa hè này.
Theo VentureBeat, dịch vụ Netflix có thể đã được tung ra với một vài lỗ hổng vào sáng nay. "Có vẻ như không ai có thể kích hoạt chức năng 'Watch Watch ngay lập tức' của Netflix trên Xbox trong vài giờ qua", MG Siegler viết. Tôi đã có một cái nhìn vào liên kết tìm kiếm Twitter được cung cấp và nó có vẻ là làm việc AOK vào thời điểm này, do đó, có lẽ chúng ta đang nói chuyện điển hình khởi động tạm thời quá tải.
Từ các cuộc tấn công từ chối dịch vụ trên các trang web những nỗ lực trên lưới điện và các hệ thống tài chính và quân sự, các chuyên gia cảnh báo rằng các cuộc chiến tranh tiếp theo sẽ được khởi động bằng các vụ nổ điện tử từ các diễn viên ngoài quốc gia và các quốc gia chưa đưa ra các chiến lược rõ ràng. và các quan chức chính phủ đang thảo luận về những vấn đề này trong tuần này tại Tallinn, Estonia, tại Hội nghị lần đầu tiên về chiến tranh trên mạng. Nó được tổ chức bởi Trung tâm Hợp tác quốc
[ĐọC thêm: Cách xóa phần mềm độc hại khỏi PC Windows]
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.