Clearwire, Sprint Nextel to Form WiMAX Network
Khi Verizon Wireless công bố trong tuần này rằng nó sẽ tung ra băng rộng di động LTE (Long-Term Evolution) ở hai thành phố vào cuối năm, đối thủ Clearwire trả lời, như thường lệ, bằng cách nói rằng nó có một mạng lưới tốt hơn với WiMax ngày hôm nay hơn Verizon sẽ có LTE vào năm tới. Theo Verizon Phó Chủ tịch và Giám đốc điều hành Dick Lynch, mặc dù mạng lưới sẽ được đặt tại hai thành phố trong năm nay, LTE của Verizon sẽ không ra mắt thương mại cho đến năm 2010.. Nhưng đối với Clearwire và đối tác Sprint Nextel, bắt đầu với một khởi đầu chống lại LTE đo bằng năm, đồng hồ đang tích tắc. Khi dự kiến đạt 100 triệu thuê bao vào cuối năm 2008, liên doanh Clearwire mới hiện có bán trên thị trường chỉ trong hai khu vực đô thị. Công ty sẽ không nói bất cứ điều gì khác về kế hoạch triển khai của nó vào thứ tư.
Nhưng WiMax trailblazer đang hướng tới để cung cấp thêm chi tiết về chiến lược của nó vào ngày 5 tháng 3, khi công bố kết quả tài chính trong quý IV năm 2008. chi tiết có thể bao gồm các ngày cho sự sẵn có thương mại của dịch vụ dữ liệu di động tốc độ cao ở Chicago, Washington, DC, Boston và Dallas-Fort Worth, có thể rất sớm. Bộ phận WiMax của Sprint Nextel đã xây dựng mạng lưới tại các thành phố này trước khi liên doanh với Clearwire ban đầu được hoàn thành vào tháng 12. Clearwire cũng đang làm việc để chuyển đổi hơn 40 mạng WiMax thành WiMax thực thụ theo thời gian.
[Đọc thêm: Các hộp NAS tốt nhất cho truyền thông và sao lưu]
Nhưng Clearwire cũng khẳng định một số động lượng cho WiMax. Tuyên bố của họ hôm thứ tư đã chỉ ra rằng nhóm ngành công nghiệp Diễn đàn WiMax cho biết các nhà cung cấp dịch vụ WiMax trên khắp thế giới đạt 430 triệu người ngày nay. Đến cuối năm sau, nhóm dự kiến sẽ có 800 triệu người tham gia dịch vụ WiMax. WiMax dựa trên IEEE 802.16, một gia đình tiêu chuẩn mở.
Liên doanh Clearwire ra đời vào tháng 11 năm ngoái khi sự kết hợp của Sprint Nextel và nhà cung cấp dịch vụ Wi-Fi quốc gia Clearwire cuối cùng đã được hoàn thành. Công ty này, cuối cùng sẽ bán dịch vụ trên cả mạng được xây dựng bởi Sprint và Clearwire dưới thương hiệu Clear, cũng được hỗ trợ bởi các đối tác bao gồm Intel, Google và một số nhà khai thác cáp lớn nhất của Hoa Kỳ. Cùng với đó, các công ty này đã đầu tư 3,2 tỷ USD vào hoạt động kinh doanh.
Nhưng trong bối cảnh kinh doanh của Sprint, nền kinh tế suy giảm và thị trường tín dụng chặt chẽ, Clearwire đang trong một môi trường khắc nghiệt để xây dựng một mạng lưới quốc gia với công nghệ mới. Intel và các đối tác lớn khác gần đây đã chịu trách nhiệm về kết quả tài chính của họ vì sự suy giảm giá trị của các khoản đầu tư Clearwire của họ. Clearwire cho biết hôm thứ tư nó có đủ vốn để trang trải triển khai tốt trong tương lai.
Sony nên tính phí cho PlayStation Network hiện tại của mình không? Đó là câu hỏi mà dường như yêu cầu bằng một kiểu phờ phờn, dự đoán, giả định vì không hoàn toàn rõ ràng và có thể hơi nhầm lẫn vì nó sẽ làm tăng các mô hình doanh thu của Sony. Tại sao? Tôi đoán bởi vì một công ty có danh mục đầu tư tài chính phức tạp như nhu cầu của Sony về đầu tư tài chính chung từ đám đông. Câu trả lời là không, tất nhiên, Sony không cần bắt đầu tính phí cho PSN, hoặc, miễn là chúng tôi làm cho tương tự như ch
Bao giờ
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.