Nghi can sát hại 3 ngÆ°á»i á» Tiá»n Giang vì bá» vợ Äòi ly hôn
Mục lục:
Một dự án nghiên cứu về triển lãm tại Hội nghị Tương tác Máy tính ở Paris sử dụng dòng điện nhỏ để tạo cảm giác phản hồi lực trong khi chơi game.
Hệ thống được phát triển bởi các nhà nghiên cứu tại Hasso của Đức Viện Plattner, liên quan đến việc gắn các điện cực vào cánh tay của các game thủ và sau đó cung cấp một xung điện nhỏ từ một pin 9-volt. "Theo truyền thống, tôi nghĩ mọi người sẽ nhớ đến các mái vòm trong thập niên 80 hoặc 90 và chơi với phản hồi về lực lượng", Pedro Lopes nói, một tiến sĩ sinh viên tại Viện Hasso Plattner. "Xe của bạn đã trôi dạt trên sỏi hoặc một cái gì đó như thế và bạn sẽ cảm thấy lực lượng thể chất."
Với sự ra đời của game di động, lực lượng phản hồi có tất cả nhưng biến mất, ông nói tại hội nghị CHI thứ ba. Một số dự án nghiên cứu khác đã thử nghiệm phản hồi lực lượng, nhưng chúng thường liên quan đến “động cơ hoặc bộ xương ngoài hoặc bộ truyền động điên.”
“Chúng tôi chỉ cung cấp một chút phù hợp về mặt y tế khiến cơ bắp của bạn hoạt động và bạn cảm thấy như bạn "Lopes nói.
Các cơn co thắt cơ thường xảy ra ở khoảng 12 volts và 20 milliamps, hoặc ít hơn, theo Lopes. Ông đã xây dựng hệ thống nguyên mẫu với các bộ phận có sẵn, bao gồm máy phát tín hiệu cấp y tế để sản xuất dòng điện.
Nick Barber của IDG News Service đã kiểm tra nguyên mẫu tại hội nghị Máy tính tương tác ở Paris.
IDG News Service đã có cơ hội thử hệ thống ở Paris. Không có đau ở cơ bắp, chỉ là một cơn co thắt, nhưng da cảm thấy hiện tại một chút khác nhau;Nguyên mẫu thiết kế
Nguyên mẫu khá cồng kềnh, nhưng Lopes muốn làm mỏng nó xuống và làm cho nó không dây.
Nguyên mẫu được chế tạo với các bộ phận có sẵn, bao gồm cả một máy phát tín hiệu tương thích về mặt y tế tạo ra dòng điện.
"Tôi chỉ có một chiếc vòng tay với các điện cực bên trong," anh nói. "[Nó sẽ được] tất cả các thông tin liên lạc Bluetooth và bạn chỉ có thể có hai vòng tay chơi game với phản hồi lực lượng."Zapping người tham dự hội nghị đang trở nên phổ biến hơn tại CHI. Năm ngoái, các sinh viên từ Đại học Meiji của Nhật Bản bổ sung điện vào thực phẩm để thay đổi khẩu vị của nó. Ý tưởng của họ là điện có thể bắt chước hương vị của muối cho phép mọi người tiêu thụ ít muối hơn. Họ đã trở lại trong năm nay với nhiều đồ ăn điện hơn.
Cả hai nhóm đều tham dự hội nghị ký giấy miễn trừ y tế trước khi kết nối.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Hewlett-Packard nghĩ rằng nó có thể xây dựng các trung tâm dữ liệu nhanh hơn và rẻ hơn bằng cách sử dụng các thành phần chuẩn được xây dựng sẵn trên trang web theo kiểu "giống Lego". Thứ ba, bao gồm bốn trung tâm dữ liệu lớn, hoặc góc phần tư, được xây dựng xung quanh một tòa nhà hoạt động ở trung tâm. Nó được xây dựng từ các bộ phận kim loại tấm đúc sẵn, và các góc phần tư, mỗi phần khoảng 6.000 feet vuông, có thể được thêm vào cùng một lúc khi nhu cầu năng lực của công ty tăng lên.
Đó Là một sự khởi đầu lớn từ các trung tâm dữ liệu vữa và gạch truyền thống. được thiết kế trên cơ sở tùy chỉnh và mất hơn một năm để xây dựng. Sử dụng các thiết kế tiêu chuẩn và các thành phần được chế tạo bởi nhà máy, HP cho biết nó có thể giảm chi phí xây dựng xuống một nửa và có được một trung tâm dữ liệu mới và hoạt động trong 4 đến 6 tháng.
Những người ủng hộ dự luật cho biết đó là một nỗ lực để kết thúc một tín hiệu rõ ràng cho các nước khác rằng Hoa Kỳ phản đối việc tiếp quản quản trị Internet bởi Liên minh Viễn thông Quốc tế của Liên Hiệp Quốc, nhưng các nhà phê bình đã đặt câu hỏi liệu pháp luật có phải là nỗ lực để hạn chế quyền lực của FCC hay không. , tương tự như nghị quyết của Quốc hội đã được thông qua vào năm ngoái trước Hội nghị Quốc tế về Viễn thông Quốc tế (WCIT) của ITU, cho phép các nhà lập pháp hỏi lại các quy tắc
ĐạI diện Anna Eshoo, cũng là một Dân chủ California, yêu cầu tiểu ban truyền thông của Ủy ban Năng lượng và Thương mại thay đổi hóa đơn từ chính thức chính sách của chính phủ trở lại với nghị quyết của Quốc hội. Tiểu ban cũng nên nói rõ rằng mục đích của nó là bảo vệ Internet khỏi sự kiểm soát của các cơ quan quản lý quốc tế, chứ không phải từ các cơ quan trong nước, bà viết trong một lá thư gửi cho tiểu ban Chủ tịch Greg Walden, một đảng viên Cộng hòa Oregon. dự luật “có thể ảnh hưởng đến nỗ lự