Car-tech

Facebook đánh cược những người chơi nghiêm túc

Chơi game zui zẻ siêu quạo nào =))

Chơi game zui zẻ siêu quạo nào =))
Anonim

Nếu năm 2012 là năm trò chơi giải trí, sòng bài và trò chơi ẩn trên Facebook, chẳng hạn như "Kim cương Dash", " Bubble Witch Saga ”và“ Bubble Safari ”, mạng xã hội hy vọng năm 2013 sẽ là năm có nhiều game nhập vai chiến lược hơn.

Facebook muốn cung cấp nhiều trò chơi hơn, đôi khi được gọi là“ cốt lõi ”hoặc“ trung gian ” được kết hợp với các game thủ nghiêm túc hơn như những người chơi trên PC và bảng điều khiển. Bắt nhiều trò chơi cốt lõi hơn là một phần trong nỗ lực lớn hơn của Facebook để thu hút nhiều nhà phát triển và game thủ trên nhiều thiết bị.

Phần lớn các dịch vụ hiện tại của công ty là trò chơi thông thường, "nhưng khi bạn nhìn vào thị trường còn lại, hầu hết Sean Ryan, giám đốc quan hệ đối tác trò chơi của Facebook, cho biết: “Đó là nơi chúng tôi nhìn thấy cơ hội”, ông nói với khán giả của các nhà phát triển và những người đam mê chơi game tại Hội nghị phát triển game ở trung tâm thành phố San Francisco. "Chúng tôi sẽ mở rộng kinh doanh cho các trò chơi Facebook ở trên và vượt ra ngoài những gì chúng tôi đã làm cho máy tính để bàn và điện thoại di động, để đảm bảo chúng tôi có trò chơi cho tất cả mọi người," ông nói.

ChronoBlade, một trò chơi nhập vai hiện tại trong phiên bản beta trên Facebook, và Imperium, một tựa game khoa học viễn tưởng, trong đó người chơi xây dựng một đế chế thiên hà của các phi thuyền, là hai tựa game như vậy mà Facebook sẽ ra mắt.

Facebook muốn ra mắt các game chiến thuật tiên tiến hơn như Command & Conquer trên nền tảng trò chơi của nó.

Facebook đã nhìn thấy một số thành công trong việc chơi game cốt lõi, Ryan nói. Candy Crush, một trò chơi cực kỳ phổ biến trên mạng xã hội, trong đó người chơi kết hợp và kết hợp các loại kẹo khác nhau, là một ví dụ về trò chơi dường như giản dị, đồng thời thu hút các game thủ cốt lõi khi người chơi vượt qua trò chơi và các trận đấu trở nên phức tạp hơn, anh ấy nói.

Nghe có vẻ thú vị lắm, nhưng Facebook thì nghiêm túc về mục tiêu chơi game của nó. Những bình luận của Ryan, và những phát biểu tương tự của các nhà quản lý khác, đến trong một diễn đàn được Facebook tài trợ nhằm tham gia với các nhà phát triển, quảng bá nền tảng trò chơi trên Facebook và cung cấp hướng dẫn về cách sử dụng nó để khởi chạy trò chơi của các nhà phát triển. Đây là sự kiện thứ ba được tổ chức bởi Facebook tại hội nghị thường niên.

Facebook ra mắt nền tảng chơi game của mình vào năm 2007, và thành công của nó là một chuyến đi tàu lượn trong những năm qua. "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đạt được sự cân bằng khi chúng tôi có nền tảng ổn định và phát triển trên cả máy tính để bàn và thiết bị di động để các nhà phát triển có thể yên tâm rằng chúng tôi cam kết phát triển hệ sinh thái trò chơi", Ryan nói. Trong số 1.000 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của Facebook, 250 triệu người chơi trò chơi trên nền tảng của nó, theo công ty

Thiết kế lại nguồn cấp tin tức gần đây của Facebook và công cụ tìm kiếm xã hội Graph Search giai đoạn đầu của nó có thể giúp mọi người khám phá các nhà phát triển mới dễ dàng hơn Bộ lọc cột bên phải của News Feed giờ đây hiển thị nổi bật "trò chơi" làm chủ đề bộ lọc, giúp người dùng truy cập trò chơi trên Facebook dễ dàng hơn, George Lee, một sản phẩm của Facebook cho biết Vào ngày thứ Tư, Facebook cũng sẽ giới thiệu một tính năng mới cho một tỷ lệ nhỏ người dùng cho phép họ chú ý đến các trò chơi cụ thể mà họ quan tâm, cũng như các trang họ thích

Cuối cùng, "trò chơi sẽ không bao giờ trở thành trụ cột chính của những gì Facebook nói về", không giống như News Feed, Timeline và tìm kiếm, Lee nói.

“Nhưng một điều chúng tôi chưa làm tốt trong lịch sử trò chơi trên Facebook thực sự xác định cách để đảm bảo họ được trải nghiệm trên tất cả các trụ cột này và đó là những gì chúng tôi đang đầu tư ", Anh nói.