Các thành phần

Fallout 3 Xem lại: Trò chơi Vai Trò Incredible, Lousy Kết thúc

Fallout 3 Is Better Than You Think

Fallout 3 Is Better Than You Think
Anonim

Trước khi bạn nháy mắt mở mờ với máu trong phần mở đầu của bản mở rộng nhân vật của Fallout 3, trước khi bạn đã lải nhải với các khối đồ chơi hoặc chụp các cảnh quay pop-shots ở những bộ đồ mèo hoặc mạo hiểm vào vùng đất hoang vu tuyệt đẹp và khô cằn của trò chơi để bắt đầu với những đống hình ảnh bị hỏng - trước bất kỳ điều gì, bạn sẽ xem một slideshow tự động đơn giản được cuộn qua một thiết bị cơ học nhấp chuột. Khi tiếng gầm gừ vang lên trên những dây đàn nham hiểm, những bức tranh tĩnh lặng của áp phích từ trong trò chơi world fllick bằng: Một vấn đề của Grognak the Barbarian ("Trong hang động của người ăn trộm"), một tờ rơi cho "Nhà cảnh cáo của Freddy Fear - Đối với tất cả các nhu cầu Halloween của bạn! ", Một quảng cáo cho" Sugar Bombs ", ngũ cốc với" Chất nổ Lớn "! và một tờ báo ngày 3 tháng 6 năm 2072 với dòng tiêu đề "Mỹ tới Phụ lục Canada!" Một cái nháy mắt của thế giới bên trong, một ngón tay beckoning nhúng vào agitprop và máu.

Cuối cùng The Ink Spots "Tôi không muốn để Đặt Thế giới Cháy" warbles từ Đài phát thanh Đài phát thanh Bức xạ như máy ảnh kéo qua các ống chân không nhấp nháy, một cô gái hula trên bảng điều khiển, thanh nẹp, một hộp ăn trưa, một chiếc xe tải đồ chơi, một con gấu bông, cửa sổ xe nứt, cho đến khi bạn cuối cùng đã bị phá hủy trong một thành phố bị bêu rách. Đó là một phép ẩn dụ đủ để mở ra những khoảnh khắc mở đầu của trò chơi, những bức minh hoạ hình thành nên những bức tranh như khẩu súng ngắn của hang động Plato và nhìn thấy bạn sinh ra trong máu, bạn bè, thử nghiệm, bị bỏ rơi, và cuối cùng bị ném ra khỏi "thánh địa" dưới lòng đất của bạn nơi mà hoang dã.

Khoảnh khắc đó - khi bạn bước ra khỏi hầm mộ hàng trăm năm tuổi, số '101' số liệu thống kê cho thấy sự biệt lập nhị phân của cuộc đời bạn - tương ứng với một trong trò chơi cuối cùng của Bethesda, Oblivion, phần đầu nơi bạn xuất hiện từ các kênh cống của thành phố Imperial vào một thế giới rải rác và dây an toàn đột nhiên snaps off. Đó là phép ẩn dụ sinh ra, tất nhiên, chỉ thay vì cây bạch dương và cỏ phù thủy và những ngọn đồi ngà voi, bạn đang bị cuốn vào một luồng gió rực rỡ lượn lờ với những đống đá vôi và rải rác đường cao tốc, những rãnh gỉ sắt của tòa nhà một lần vây bởi những đống đá phồng lên giống như những khối u địa chất. Có một cái gì đó không thể tả được về tất cả những điều đó. Nắm bắt ánh nắng mặt trời khi nó vây quanh một số thị trấn rác với các bức tường và lối đi được quấn lại với nhau từ các tấm kim loại rỉ và khó có thể nhìn thấy nó một cách lãng mạn. Điều này thực sự không phải là làm thế nào kết thúc của thế giới sẽ nhìn (nó hầu như chắc chắn là blander và uglier), mà hóa ra gần như là một phước lành từ một trò chơi mà có thể khuyến khích Hardcore Prozac-popping chỉ cần để cơ thông qua các mảng của nó của grunge-xám và nâu tẩy.

Guns Không có Oblivion

Nhưng hãy jot xuống: Đây không phải là Oblivion, bất kể các tính năng nguyên tố các trò chơi được thừa hưởng như Bethesda's reworking thứ ba của công nghệ Gamebryo. Oh nó có cùng một menu đối thoại, những cái đầu nói chuyện, những góc nhìn của máy ảnh và những khoảng thời gian cận chiến bất tận, việc tìm kiếm thông qua các thùng và thùng được tưởng tượng lại như những bộ dụng cụ quá nhiều, các tủ hồ sơ và các hộp kim loại. Thậm chí nó có cùng những khuynh hướng thị giác, như vấn đề va chạm với bức tường và các vật thể trên mặt đất khi chơi ở chế độ người thứ ba, phantom-phasing khi mọi người vào hoặc đang tồn tại các khu nhà ở và khu nhà ở tải trọng, và các cơ thể tách rời khỏi thế giới khi vị trí trên đống mảnh vụn và sân cỏ dốc

Mặt khác, nhạc nền đe dọa, gây khó chịu cho trò chơi này có thể là phản ứng ngược lại đối với những cuộc tuần hành khép kín của Oblivion và những bài nhạc thịnhệ. Đi qua các thư viện tầng lớp của Oblivion, những cuốn sách dài, được thay thế bởi những điểm số của những cuốn tiểu thuyết bị lãng quên và hoàn toàn không đọc được, nếu bạn nghĩ về nó, hầu như chỉ là trò đùa. Công cụ quản lý hàng tồn kho của bạn (hay còn gọi là "Pip-Boy 3000") đã giúp bạn vắt tất cả số liệu thống kê và mang các chỉ số vào màn hình VAX đơn sắc thời trang của mình mà không phải mất khả năng truy cập hoặc rõ ràng. Các chỉ số sử dụng nó-hoặc-mất-mất của Oblivion cũng là lịch sử, thay thế bằng các kỹ năng và đặc quyền cổ điển của Fallout (trừ điểm bất lợi) phân phối theo cách thủ công khi bạn tích lũy điểm kinh nghiệm thay vì dựa vào số lần kích hoạt trên laser súng ống hoặc súng plasma. Và thế giới trò chơi cuối cùng cũng là nhân viên của các sinh vật tĩnh - không có nhiều vùng đẻ trứng lên cùng với bạn và đi theo bất cứ nơi nào bạn thích như những nhóm các tên sát nhân giết người.

Nhưng đây là sự khác biệt quan trọng nhất: Oblivion là một thế giới ảo tưởng một vấn đề của thế giới tưởng tượng. Xây dựng một nhân viên ma thuật. Thu thập các loại thảo mộc quý giá. Phục hồi dòng truyền thừa của các vị vua cao quý. Rất vui khi đi dạo quanh những cánh cổng ma quỷ ngẫu nhiên vây hãm và cứu thế giới khỏi những vì sao khổng lồ nhúng dung nham. Từ bạn đang tìm kiếm là Wagnerian. Và

Ngược lại, "vùng đất hoang dã" của Fallout 3 trải dài xung quanh các tàn tích của các cấu trúc được yêu mến như Đài tưởng niệm Washington và Thư viện Arlington và Jefferson Memorial gần nhà hơn. Người lái xe điện ngầm trên DC, người đã nghĩ rằng quảng cáo tiếp thị của Bethesda của Đài tưởng niệm Washington bị vây quanh bởi những lá cờ Mỹ bị phá huỷ có vẻ như đã bị phản ứng quá mức, nhưng phản ứng này đóng gói chính xác những gì làm cho Fallout 3 trở nên độc nhất: Where Oblivion đã đưa bạn tới một thế giới khác, Fallout 3 mang lại cho thế giới không khác gì của bạn.

Đó là một cuộc sống khó khăn

Đó là một thế giới đang sống quấy rầy trong không gian hụt hơi giữa những thứ không che giấu những con chó hoang và những con bò cạp đột biến khổng lồ loạn trí Robby các robot sendups. Bạn nghe nó trong các chương trình phát thanh radio rải rác được Pip-Boy 3000 thu thập và các bộ phim thần thoại của một người thực thụ Kennedy yếu ớt, những người đã chặn đứng các chương trình phát sóng của mình với "The Battle Hymn of Republic". Đó là một phần cảm giác lúng túng, lúng túng khi nghe "Easy Living" của Billie Holiday hoặc "Maybe" của Ink Spots khi bạn đi lang thang giữa công viên và các phòng thí nghiệm khoa học bị bỏ rơi như Snowman ở Oryx và Crake của Margaret Atwood mà không có gì ngoài tháp nước đang bị thối rữa và nghiêng cột điện là điểm tham khảo. Những tiếng nói trên đài phát thanh có thực hay tưởng tượng không? Thông minh được looped bởi các cơ thể sống hoặc chỉ đơn giản là các bài hát kiên trì? Câu trả lời là ở đó, nếu bạn muốn họ.

Cùng nhau sống chung với chiếc nắp của Nuka-Cola (loại tiền của người Mỹ sau tiền tệ và đồ uống được lựa chọn cho những người ở trong kho dự trữ) là một ngành kinh doanh rủi ro như bạn di chuyển các bãi mìn còn sót lại và tháo dỡ các ngôi nhà và trường học và nhà máy thường xuyên không để trống, các nhà máy sản xuất vòi phun lửa và ống phẫu thuật, nhíp và thuốc lá, máy thổi lá và các loại keo độc đáo. Vùng đất hoang của thủ đô là một chòm sao các hiện thân và đồ trang sức, nhưng dù bạn đang xây mìn nắp chai ra khỏi mặt nạ soda-pop hoặc trượt các đường ray xe lửa vào đầu kinh doanh súng trường mà bạn đã ứng tác từ đầu, mọi thứ cuối cùng cũng có giá trị đối với ai đó. Thậm chí còn có một lỗ tiền mặt trang trí nội thất mà bạn được khuyến khích đổ vào thu nhập của bạn, nhưng họ sẽ tiết kiệm chi tiêu hơn trong việc giữ vũ khí với hình dạng đỉnh đầu và những thanh đao không nhìn thấy được chứa đầy đạn dược. Chỉ cần cào bằng cách lăn những tảng đá lên núi, đó là sự hiểu biết trực quan của Bethesda về cách người chơi cân nhắc các lựa chọn và thử nghiệm các giả thiết hoặc vặn vẹo vì các giới hạn của họ trả cổ tức. Đó cũng là cách để Bethesda lén lút theo những ưu và nhược điểm mà nó đã chọn để từ đặc quyền nhân vật. Thực phẩm và nước chữa lành bạn trong khi chiếu tia từ từ cơ thể của bạn là đáng ngạc nhiên nhưng có tỷ lệ khác nhau có ích để gây hại. Nhà vệ sinh là khủng khiếp, sông tốt hơn, và bồn rửa là tốt nhất. Pop một viên thuốc và bạn có thể làm giảm bức xạ của bạn. Hoặc trả cho bác sĩ để. Hoặc tránh chiến đấu (thêm một lựa chọn sau trong game khi bạn có bạn đồng hành sẽ tăng lên trong khi bạn đứng lại). Hoặc sử dụng rất nhiều và rất nhiều kích thích. Hoặc mặc các loại quần áo và áo giáp khác nhau để bảo vệ bạn khỏi các loại âm bản khác nhau. Hoặc chỉ cần chạy đi và đi đến giường để ngủ vết thương trên da hoặc chân tay bị tê liệt.

Nếu bạn chọn chiến đấu, và hầu hết mọi người có thể sẽ, bạn sẽ cần súng và rất nhiều đạn, gần như là tiền tệ thứ cấp cho mình. Bất kể sở thích nào của bạn - vũ khí nhỏ, lớn hoặc có năng lượng - thường mất một chục lượt truy cập để đặt kẻ thù xuống. Vào thời điểm kết thúc 4 kết thúc của trò chơi tôi đã mờ dần với các khoản tín dụng với một nửa tổng số nhiệm vụ đã hoàn thành và 42 giờ đồng hồ, tôi đã giết 300 người và sinh vật. Một số trong những cách phi thường hơn những người khác, nhưng ngay cả những viên đạn dường như thô sơ và thú vị nhất cũng có thể rất quý giá khi bạn có ba tầng ngầm và góc dốc, biến thành hàng tá hoặc ít hơn nếu nó bật lên chút nào. Đây là nơi mà khả năng hack máy tính để mở két sắt hoặc lắc các chân bobby quanh lỗ khóa để khóa mùa xuân trên các hộp đạn trở nên thiết yếu, thậm chí giải trí.

Điều đó khiến tôi phải chiến đấu và Fallout 3 bị chuyển hướng gây tranh cãi (từ Fallout 1 và 2) V.A.T.S. cơ học, kết hợp các điểm hành động vào một hệ thống nhắm mục tiêu và giúp bạn có thời gian để tạm dừng và suy nghĩ về những gì bạn đang theo đuổi từ một ma trận các bộ phận cơ thể nhấp nháy. Logic đơn giản được áp dụng ở đây, do đó mũi chích ngừa trump body, chân tay có thể làm tê liệt, và nhằm vào vũ khí của kẻ thù thực sự có thể mùa xuân nó từ nắm của họ. Mặc dù điều đó nghe có vẻ tốt đẹp trên lý thuyết, tuy nhiên, nó có xu hướng là ngu si đần độn và không tưởng trong thực tế. Hãy đổ lỗi cho trí thông minh của kẻ thù tinh ranh trong trò chơi bao phủ như bạn đã ôm một con zombie và chỉ thỉnh thoảng biết đủ để đá gót và chạy. Sự cám dỗ là do sức mạnh thông qua với những cú đánh đầu nhanh khi nhảy ngay ngoài tầm hoạt động hoặc từ phía sau những điểm an toàn mà kẻ thù dường như hoàn toàn mù quáng. Đó là một sự thật đơn giản: Khi người chơi phát hiện ra các phím tắt, dù là bằng móc hay bằng sự ngu xuẩn, họ có xu hướng lấy chúng.

Một cách giải quyết khác là quay số khó khăn trong việc thiết lập, làm cho chẻ đi ở các thanh sức khỏe của đối phương giống như các tấm jackhammering đá vào sỏi. Đây là nơi mà những kẻ đột nhập siêu của trò chơi và những con gấu nho nhỏ và những con bò sát quỷ dữ thường xuyên đưa bạn vào xúc xích máu bởi vì họ chỉ có thêm thời gian. Bạn sẽ phải trả lời bằng cách sử dụng các chiến thuật thông minh hơn như bắn cánh tay để bắn hạ vũ khí hoặc bắn chân ngắn để chạy đua tốc độ và cung cấp cho mình những giây quý giá thiết yếu để kết thúc chúng. Nhược điểm của trận đánh là những trận đánh ngớ ngẩn, khi các chiến binh adamantine chỉ cách nhau vài yard, lần lượt luồn nhau bằng những khẩu súng mà ngay sau đó có thể chọn mũi của những người khác như những con bọ nổ mà nổ tung như lựu đạn bên trong cantaloupes. Nghiện

Phát biểu, tôi đã đề cập đến bạo lực không? Hãy tưởng tượng khủng khiếp trên một mặt phẳng mới của sự tồn tại, với một chiếc máy ảnh phóng to các hộp sọ và torsos khi chúng phân chia như những piñatas khét tiếng với đục búa tạ (và đôi khi với sledgehammer là

nghĩa đen

). Những cái đầu rực rỡ như những khu phố rải rác và những cơ thể rải rác rải rác vào những đám giông tố bị chậm lại chuyển động Brownian hoặc vụn vặt khiêu dâm ở tầm nhìn không bằng G. Tôi thậm chí không thể mô tả điều gì sẽ xảy ra nếu bạn sử dụng phiên bản Fallout 3 của trò chơi "đống đổ nát" của hai trò chơi ban đầu để đảm bảo "bạn luôn thấy cách tệ hại nhất mà một người có thể chết". Vấn đề duy nhất ở đây, nếu đó là ngay cả cách đúng để khung này, là trò chơi có một cảm giác khá ôn hòa của sự hài hước và tự nó khá nghiêm túc. Có một dòng dưới của châm biếm, nhưng do đó suy yếu từ những gì nó đã được trong bản gốc mà nó có người chơi tuyên bố trò chơi của trò chơi đùa miễn phí hoàn toàn (nó không phải). Trên hết, đó là một trò chơi thực sự tối mà ít khi để cho lên hoặc gậy một khuỷu tay trong xương sườn của bạn để có được một tiếng cười. So với Fallout 2, đó là nội dung để bắn những kẻ không liên quan đến ngớ ngẩn, giống như một cuộc chạm trán ngẫu nhiên với TARDIS ở giữa sa mạc.

Hãy nghĩ đến cảnh trong phim Pulp Fiction sau khi ai đó bị bắn vào ghế sau xe hơi, sau đó hãy tưởng tượng cuộc đối thoại giữa Vincent và Jules đã tỉnh táo, không có dòng chữ như "Mỗi lần chạm ngón tay tôi là Superfly TNT, tôi là Guns of the Navarone … trên thực tế, những gì tôi thực hiện ở phía sau Bạn là người mẹ nên người có kinh nghiệm về não! " Có thể nó sẽ không hoạt động. Nó thậm chí có thể có vẻ chán nản hoặc voyeuristic (và vì những lý do sai). Các trò chơi Fallout ban đầu hầu như không có Tarantino, nhưng họ có tỷ lệ máu-hài-hài. Trong Fallout 3, một bàn tay đẫm máu bật lên một phản ứng cười-và-cringe, đồng thời làm bạn tự hỏi tại sao bạn lại cười cả. Bad Ending Bạn cũng có thể nghe nói rằng kết thúc của câu chuyện chính là khủng khiếp, và hoàn toàn trung thực, vâng, đó là một vấn đề - thậm chí không phải là một sự lựa chọn như một khẩu súng vào đầu bạn và một đoạn phim không liên quan trả tiền sự thờ ơ nông cạn đến địa ngục mà bạn đã lúng túng qua. Và khi nó kết thúc, nó thực sự kết thúc. Không tiếp tục hoặc buộc doanh nghiệp chưa hoàn thành hoặc đẩy qua mức 20 trò chơi của trò chơi.

Có một giải pháp dễ dàng, tất nhiên:

Không hoàn thành trò chơi

. Còn rất nhiều việc phải làm trước khi bạn buông mình như một viên đạn và kéo nút kích hoạt vào trận chung kết gây chấn động và thẳng thừng gây tranh cãi. Vì vậy, không làm điều đó. Điều đó kết thúc sẽ chờ đợi, và sự đánh giá của bạn cho tất cả những điều đáng yêu trò chơi này là đúng sẽ tốt hơn cho nó.

Bongo, Bongo, Bongo

Nhưng bây giờ tôi đang dithering, bởi vì cuối cùng, Fallout 3 thực sự là nhiều hơn về những khoảnh khắc dành cho những chiếc gậy phồng rộp được sơn màu đỏ dựng lên một trạm xăng Red Rocket bên cạnh máy bán tự động Nuka-Cola đang bắn tung tóe những kẻ đột nhập trong khi The Andrew Sisters và Danny Kaye cúi xuống "Bongo, bongo, bongo, tôi không muốn rời khỏi Congo "trên Pip Boy của bạn. Đó là những con chim gián điệp bay vòng quanh như những con người vây quanh các thành phố và tự hỏi liệu chúng là mật mã cho cái gì khác, cái gì đó ẩn. Nó đang đứng trong bóng tối ảm đạm của đèn pha kép Megaton vào lúc hoàng hôn, hoặc theo người đàn bà đóng gói của Lucky Harith xung quanh vùng đất hoang dã của thủ đô, gặp rắc rối và đôi khi không quay trở lại Tôi có đề cập đến đứa trẻ trong hang đá muốn hộp Bom đường? Người đàn ông muốn tôi phát nổ một thứ nuke? Ai đó nói với tôi để kiểm tra Potomac, rằng có một nhà chép sách trả tiền đắt cho sách cổ điển. Và cuối cùng tôi đã nghe, có một xã hội của ghouls sống ở đó, ở đâu đó, ở vùng đồi và thành phố PCW Score: 90%