Android

Cuộc chiến giữa các bộ điều khiển tương lai: Natal vs PS3

MINECRAFT - October Feature Updates Trailer | PS4, PS3, PS Vita

MINECRAFT - October Feature Updates Trailer | PS4, PS3, PS Vita

Mục lục:

Anonim

Đó là chính thức: Cảm biến điều khiển chuyển động là tương lai của trò chơi. Microsoft đã gây ấn tượng mạnh với thế giới trong tuần này tại E3, với một cuộc biểu tình của Project Natal, một hệ thống điều khiển chuyển động toàn thân cho Xbox 360. Không chịu thua kém, chỉ một ngày sau đó tại E3, Sony đã trình diễn bộ điều khiển chuyển động thế hệ tiếp theo của mình PlayStation 3. Bộ điều khiển của Sony là một thiết bị không dây, có hình dạng micrô với một vài nút và một quả cầu phát sáng ở trên cùng. Quả cầu của bộ điều khiển chuyển động được theo dõi bởi máy ảnh PlayStation Eye của PS3, và dựa trên bản demo của Sony, bộ điều khiển có vẻ như nó có thể được sử dụng trong hầu hết mọi thể loại game.

Các đại diện của Sony cho biết tại E3. nút ", và do đó, nó phát triển một bộ điều khiển có vẻ tiên tiến hơn so với bộ điều khiển chuyển động của Nintendo Wii, nhưng ngừng ngắn đi hoàn toàn không có thiết bị như Microsoft. Sony cũng sử dụng trình diễn trực tiếp cho nhiều kịch bản chơi game khác nhau, trong khi trình diễn trực tiếp của Microsoft bao gồm nhiều tình huống chơi game cơ bản hơn. Với kinh nghiệm chơi game như thế này, tôi có thể tưởng tượng ra những gì game với Natal 360 của Xbox và bộ điều khiển chuyển động của PS3 có thể giống như trong thế giới thực nếu họ làm việc với bất kỳ loại game nào có thể tưởng tượng được.

Thể thao:

Bộ điều khiển PS3 của Madden NFL

: Sony không nói bất cứ điều gì về điều khiển bằng giọng nói, vì vậy việc gọi và chuyển chúng trên bay trong Madden NFL có thể sẽ được thực hiện bằng các nút và bộ điều khiển con trỏ định hướng. Nhưng có lẽ bằng cách sử dụng PlayStation Eye, PS3 sẽ có thể thả hình ảnh của bạn thành một bộ đồng phục NFL khi nhóm của bạn sẵn sàng để di chuyển bóng về phía trước. Uh-oh, có vẻ như những kẻ xấu đang đi cho một blitz - bạn thay đổi chơi của bạn trên bay và quả cầu ở phía trên của bộ điều khiển chuyển động thay đổi màu sắc để xác nhận chơi mới của bạn. Bạn nhấn nút "X" để chụp bóng, chạy lại với bộ điều khiển trong tay của bạn, và nhanh chóng quăng bóng (mà không buông bỏ bộ điều khiển) cho người nhận của bạn, người nắm bắt nó khi bạn đi xuống dưới một đống hậu vệ.

Project Natal: Project Natal không chỉ là thiết bị cảm biến chuyển động cơ thể, mà còn có khả năng điều khiển bằng giọng nói được tích hợp vào chức năng của nó. Trong bản demo E3 của Microsoft, công ty cho biết bạn sẽ có thể gọi ra các vở kịch trong các trò chơi bóng đá. Vì vậy, hãy tưởng tượng đứng trước TV trong một crouch quarterback, tiếng gầm của đám đông Xbox 360 đổ chuông trong tai của bạn khi bạn hét lên, "Red 35, Blue 22, túp lều, túp lều, túp lều!" Tận dụng cảm giác điều khiển chuyển động 3D của Natal, bạn chạy trở lại, nhảy qua chiếc xe tải Mac thẳng về phía bạn, chạy về phía trước một chút, kéo cánh tay của bạn và quăng xoắn ốc hoàn hảo đến Randy Moss, người đưa bóng đến khu vực cuối cùng cho một chạm xuống.

Người chiến thắng lý thuyết: Dự án Natal. Nếu Natal làm việc như đã hứa, thì trải nghiệm bóng đá Xbox 360 sẽ đến gần như bạn có thể đạt được điều thực sự mà không có một holodeck. Nhược điểm là bạn sẽ thiếu cảm giác xúc giác khi có thứ gì đó trong tay khi bạn ném.

[Đọc thêm: Những người bảo vệ tăng tốt nhất cho các thiết bị điện tử đắt tiền của bạn] Trò chơi chiến đấu:

Máy bay chiến đấu

Project Natal: Ở đây có Blanka và có vẻ như anh ấy đã sẵn sàng gây sốc cho avatar Ryu của bạn. Trước khi quá muộn, bạn nhảy ra khỏi sàn phòng khách với cú đá xoáy, và rồi đưa ra cú đấm mạnh mẽ. Bạn cho anh ta một vài viên đạn tốt hơn trước khi rơi xuống sàn phòng khách, quá mệt mỏi để tiếp tục. Blanka đến với avatar của bạn và bạn cố gắng đấm, nhưng Blanka chặn nó một cách dễ dàng và trò chơi kết thúc trước khi bạn biết nó.

Bộ điều khiển PS3: Blanka đang đến với bạn một lần nữa, và bạn chặn cuộc tấn công đầu tiên của mình và chiến đấu trở lại với hai bộ điều khiển trong tay bạn. Bạn nhấn một nút kết hợp để làm một cú đá bay và gửi Blanka quay trở lại một lúc. Anh ấy lại đến, vì vậy bạn nhấn một nút kết hợp khác và điều đó thực sự làm suy yếu anh ấy. Bạn di chuyển cho cú đấm sức mạnh hoàn thiện của bạn, nhưng bàn tay của bạn đổ mồ hôi rất nhiều bạn không thể có được ngón tay của bạn trên các nút bên phải trong thời gian. Blanka hồi phục và quay lại với bạn với sự trả thù.

Lý thuyết Tie: Trong khi Natal có thể cung cấp cho bạn trải nghiệm chơi trò chơi thú vị hơn, tôi nghĩ sẽ có một số khó khăn khi kết hợp các chuyển động chiến đấu trong trò chơi với chuyển động trong thế giới thực. Vì vậy, phiên bản Xbox có thể là một tập luyện cường độ cao hơn nhiều. Mặt khác, PS3 có thể cho phép bạn thực hiện các bước di chuyển đặc biệt bằng các nút điều khiển, nhưng có thể bạn sẽ phải nắm hai bộ điều khiển để điều khiển hoàn toàn avatar của bạn. Nắm giữ hai bộ điều khiển có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ thông qua các cấp độ.

First Person Shooter: Call of Duty

Project Natal: Gần như bình minh và bạn phải tấn công tiền đồn của địch; bây giờ hoặc không bao giờ. Bạn cúi xuống và bò lặng lẽ dọc theo tấm thảm, nhưng một tên lính địch đang tiến lên phía trước. Bạn quay trở lại và lấy súng trường của bạn, và từ sàn phòng khách của bạn, bạn có mục tiêu và - làm thế nào để bạn cháy? Không có kích hoạt và không có nút. Bạn lắc súng để mô phỏng súng trường quay lại, nhưng nó không cháy; bạn thử lại lần nữa, và lần này bạn có được một shot hoàn hảo

Bộ điều khiển PS3: Bạn nhấn nút để crouch và hướng bộ điều khiển về phía TV để di chuyển về phía trước, lướt qua bàn chải. Bạn dừng lại chỉ trong thời gian để xem một đội hình toàn bộ đối phương hướng về phía bạn. Bạn lấy grenade launcher, lấy mục tiêu với bộ điều khiển chuyển động, và nhấn nút "X" để bắn. Những kẻ xấu đã biến mất, nhưng bạn chắc chắn đã làm một đống lộn xộn;

Lý thuyết Tie: Nếu dự án Natal hoạt động như quảng cáo, bạn nên có thêm niềm vui vịt và ẩn theo cách của bạn thông qua các giai đoạn trò chơi khác nhau của Call of Duty. Nhưng việc thiếu một nút lửa vật lý có thể là một vấn đề lớn, và có thể không giải quyết được cho Project Natal. Bộ điều khiển PS3, mặt khác, cho phép bạn di chuyển vũ khí của mình một cách tự do và lửa, nhưng bạn sẽ không có khả năng chuyển động dường như vô hạn với Natal.

Vai trò chơi / Trò chơi mạo hiểm: Cuộc chiến tranh Star Wars Lightsaber

Project Natal: Không có bộ điều khiển vật lý, có thể bạn sẽ không thể bật và tắt thanh kiếm của mình - nhưng bạn đã chiến đấu với Sith dù sao đi chăng nữa, vậy thì sao? Với khả năng điều khiển chuyển động toàn thân, bạn có thể thực hiện bất kỳ số lần di chuyển nào, bao gồm quay, đá và thậm chí là cả sức mạnh của Jedi.

Bộ điều khiển PS3: Đến đây Darth Vader sẵn sàng chiến đấu trở lại. Bạn nhanh chóng khai thác một nút trên bộ điều khiển để bật lightsaber của bạn, và đi bạn đi. Với các nút trên bộ điều khiển, bạn có thể thực hiện bất kỳ số lượng chuyển động đặc biệt nào và có thể cảm thấy tốt hơn khi có một vật thể trong tay khi bạn chiến đấu với nhân vật phản diện tối hậu.

Lý thuyết Tie: khá giống nhau. PS3 sẽ giành quyền kiểm soát thanh kiếm vì bạn có một vật thể thực sự trong tay, nhưng Natal có thể cho phép có nhiều chuyển động tưởng tượng hơn.

Trò chơi điện tử cổ điển: Bộ điều khiển PS3 của Donkey Kong (Nintendo)

: Không cần phải thực sự nhảy với PS3, nhưng sẽ có rất nhiều chỉ một cánh tay để di chuyển avatar của bạn về phía trước và lên những thang. Sony có thể cho phép bạn nhảy bằng cách giật bộ điều khiển lên, nhưng điều đó sẽ khiến bạn mệt mỏi một cách nhanh chóng. Trải nghiệm của bộ điều khiển chuyển động của PS3 có thể thể chất hơn một chút so với bản gốc, nhưng có khả năng bạn vẫn sẽ sử dụng nút nhảy kiểu arcade.

Project Natal: Đã đến lúc cứu cô gái của bạn đang đau khổ, nhưng con gorilla đó đang trong trạng thái xấu. Bước nhảy của bạn trong thế giới thực có được Jumpman trên thùng di chuyển nhanh. Bạn có thể mô phỏng leo thang để di chuyển về phía trước, và nhảy lên để lấy búa đập. Nó giống như một thói quen aerobic 20 phút so với một trò chơi điện tử, nhưng con người, thật thú vị.

Người chiến thắng lý thuyết: Dự án Natal. Kiểm soát chuyển động toàn thân của Natal có khả năng hồi sinh nhiều trò chơi điện tử cổ điển chỉ yêu cầu nhảy, chạy và đấm, như Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic và Q-Bert. Đối với các cổ điển cuối cùng, Pac Man; Mặc dù Natal của Microsoft có nhiều tiềm năng hơn, nhưng hiện tại lợi thế của Sony là do công ty có thể hiển thị mẫu thử nghiệm điều khiển chuyển động có thể hoạt động được. một loạt các kịch bản chơi game. Microsoft, mặt khác, không hiển thị bất kỳ kịch bản chơi game tiên tiến nào, như chiến đấu tay đôi, tại E3.

Bộ điều khiển chuyển động PS3 cũng có một khung thời gian phát hành chung của mùa xuân năm 2010, trong khi Microsoft đã không công bố một thời gian phát hành ở tất cả cho Natal. Tuy nhiên, nếu Natal chứng tỏ là một hệ thống điều khiển linh hoạt hoạt động trên tất cả các thể loại game, thì Natal trên Xbox 360 sẽ là năm ánh sáng trước những gì Sony đang làm. Hãy hy vọng rằng giá của các thiết bị này không đạt tới mức cao như mong muốn của mỗi công ty. Kết nối với Ian Paul trên Twitter (@ianpaul).