Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME PHÙ THỦY TRUYỀN KINH NGHIỆM CHO CÁC BẠN HỌC PHÉP THUẬT
Nói về nền kinh tế suy sụp của chúng tôi, năm 2008 là năm trò chơi điện tử kết thúc và chiến đấu với khái niệm rằng có "cuộc sống thứ hai" và những điều khiển từ xa ở màn hình TV không chỉ đơn thuần là dành cho người đam mê geek.
Theo dõi dữ liệu từ các thị trường hàng đầu thế giới - một báo cáo hàng tháng tích hợp doanh số bán lẻ từ NPD, GfK Chart-Track và Enterbrain bao gồm thị trường Mỹ, Anh và Nhật Bản - kết hợp trò chơi doanh thu phần mềm trên toàn thế giới tăng 11% trong năm 2008.
Tổng số căn hộ đã bán? 409,9 triệu. So sánh với năm 2007 vào thời điểm ấn tượng 367,7 triệu USD.
Một phần nhờ vào sự mở rộng của Mỹ và Anh, tăng tương ứng 15% và 26%. Nó cũng
mặc dù sự sụt giảm doanh số bán hàng của Nhật Bản là 13 điểm, mà báo cáo này quy cho "sự suy giảm trong phần mềm di động, tiếp theo là phần mềm điều khiển." Bản báo cáo cho biết sự suy giảm của Nhật Bản không phản ánh sự suy giảm trong doanh số bán hàng hiện tại, mà là "thị trường phần mềm PlayStation 2 thu hẹp." PlayStation 3 cho thấy, PlayStation 2 mất đi …
Bán lẻ trò chơi bán lẻ hàng đầu, 2008
Báo cáo cũng dự đoán năm 2009 sẽ là một năm biểu ngữ khác cho bàn giao tiếp:
"Sắp tới năm 2009, một chuỗi các danh hiệu ngôi sao được xếp hàng để tung ra thị trường, bao gồm cả Dragon Quest IX của DS: Hoshizora no Mamoribito," Ricky K Tanimoto, Chuyên gia phân tích thị trường toàn cầu, Enterbrain, Inc. "Cũng có những tựa game console lớn được phát hành vào năm 2009, như Monster Hunter 3 và Final Fantasy XIII - dẫn chúng tôi đến dự đoán thị trường phần mềm console thị trường game năm. "
Anh đánh bại Mỹ về tổng thể cũng như tăng trưởng thể loại trong năm 2008, tăng 38 điểm trong doanh số bán hàng console và 6 điểm cho thiết bị di động. Hoa Kỳ tăng 22 điểm và 2 điểm trong các hạng mục tương ứng.
"Có một số thống kê đáng kinh ngạc trong Báo cáo thị trường toàn cầu hàng đầu làm nổi bật sự khác biệt giữa ba thị trường lớn trên thế giới", Dorian Bloch, Giám đốc kinh doanh của GfK cho biết. Chart-Track Limited. "Thực tế, các đơn vị phần mềm chơi game console của Anh tăng hơn gấp đôi những gì đã đạt được trong năm 2003, cho thấy thị trường Anh đang phát triển nhanh như thế nào."
Bloch tuyên bố thị trường Anh "lần đầu tiên vượt qua Nhật Bản" thị trường lớn thứ hai trên thế giới (lần đầu tiên là Mỹ, mặc dù đó là một phần của sự chênh lệch dân số lớn).
Doanh số bán phần mềm tại Mỹ tăng 15 điểm so với năm 2007, với 268,4 triệu chiếc được bán ra, gần 36 triệu so với năm trước.
Theo nhà phân tích của NPD Anita Frazier, "Chỉ hai tháng trong năm 2008 đã giảm doanh số bán hàng tại Mỹ, một phần lớn do việc phát hành 360 Halo 3 trong tháng 9 '07 và khác do một tuần bổ sung trong lịch bán lẻ Jan '07. "
Và điều đó thậm chí còn không tính doanh thu trực tuyến.
Nhận lấy điều đó, thu hẹp lại (nhưng không quá dốc như mong đợi) nền kinh tế Mỹ.
Matt Peckham có hy vọng cao cho các trò chơi trong năm 2009 và hơn thế nữa. Bạn có thể làm theo các công văn của mình tại twitter.com/game_on.
Tổng bán hàng điện tử tăng 0,7 phần trăm đến 1,4 nghìn tỷ yên trong khi lợi nhuận điều hành giảm 57 phần trăm đến 44 tỷ yên. Doanh số bán hàng khu vực giảm tại Nhật Bản và tăng ở Mỹ và châu Âu nhưng điều này đã bị phủ nhận bởi đồng yên mạnh, có nghĩa là Sony đã ghi lại doanh số bán hàng tại Hoa Kỳ và doanh số bán hàng không đổi ở châu Âu khi tính bằng tiền tệ Nhật Bản. do sự sụp đổ thu nhập từ nhà sản xuất điện thoại di động Sony Ericsson. Công ty đã đóng góp phần lợi nhuận ít hơn 97 phần trăm c
Về mặt tích cực, doanh số bán ra của Bravia TV đã dẫn đến sự tăng trưởng doanh số bán hàng điện tử của khu vực trên toàn thế giới trừ Nhật Bản, ray là đáng chú ý. Sony hy vọng sẽ bán được 600.000 đầu ghi Blu-ray và 2,5 triệu đầu đĩa Blu-ray Disc trên toàn thế giới trong năm nay.
Wii Tops Doanh số trò chơi video tháng 12, doanh thu năm 2008 Doanh thu của trò chơi video tháng 12 năm 2008 của NPD Group cho thấy tăng trưởng thị trường liên tục, ghi nhận doanh thu hàng năm cho
Wii của Nintendo đã giành được phần lớn doanh số bán trò chơi của tháng 12, giống như nó đã chiếm được phần doanh thu của sư tử năm 2008, theo kết quả cuối cùng của NPD Group. Cả hai Xbox 360 của Microsoft và PlayStation 3 của Sony đã nâng cao hàng trăm nghìn đơn vị bán hàng, hướng tới một kết thúc tương đối mạnh mẽ năm 2008.
Trung Quốc không phải là ' t thị trường duy nhất phải đối mặt với suy thoái trong nhu cầu về chip. Intel, các nhà sản xuất chip lớn nhất thế giới, tuần trước đã từ chối tiết lộ dự báo lợi nhuận trong quý đầu tiên, cho biết họ đã hạn chế khả năng hiển thị nhu cầu của khách hàng trong giai đoạn này. các công ty bán dẫn có thể dựa vào sự tăng trưởng, ngay cả khi các thị trường khác chững lại. Ví dụ, sau vụ tai nạn dot-com năm 2000, nhu cầu về chip của Trung Quốc tăng 24,4%, trong khi nhu cầu toàn c
Nền kinh tế Trung Quốc, phụ thuộc nhiều vào xuất khẩu tăng trưởng. dễ bị tổn thương hơn với suy thoái kinh tế hiện tại nhiều hơn dự kiến. IDC tuần này đã thông báo rằng các lô hàng PC châu Á đã giảm lần đầu tiên trong mười năm trong quý IV, dẫn đến nhu cầu yếu hơn dự kiến từ người tiêu dùng Trung Quốc là một lý do chính.