Android

Thiết bị trò chơi Goofiest Ever Made

1000 Cách ThắnG Tê Tê Troll Ông Bà Hàng Xóm | Hello Scary Neighbor - Bully Boy Family Game

1000 Cách ThắnG Tê Tê Troll Ông Bà Hàng Xóm | Hello Scary Neighbor - Bully Boy Family Game
Anonim

Tôi đã có rất nhiều dụng cụ bằng nhựa ở nhà, tôi cảm thấy giống như một nhân viên cho Fisher Price. Thêm những thứ như bản sao Beatles gear (đến với những người trung thành với moptop vào tháng 9 này); Bàn xoay DJ-wannabe; và gaggles của gamepads và Wiimote dây đeo-ons với xoắn hơi freaked-out; cộng với tất cả mọi thứ từ gậy bay mới và sàn ván trượt giả bằng nhựa, xuống đến wacky wands của Sony và Wii Vitality Sensor (hoàn hảo cho phiên bản home của The Moment of Truth) - và tôi sẵn sàng tuyên bố năm 2009 là "Năm của ngoại vi. " Ít nhất đó là những gì nó nói trên lịch geek.

[Đọc thêm: Các bảo vệ tăng tốt nhất cho các thiết bị điện tử đắt tiền của bạn]

Làm thế nào chúng ta đạt đến điểm này - một tỷ mảnh nhựa chỉ để chơi một vài Trò chơi? Vâng, nó không phải như thế này là bất cứ điều gì mới. Quay trở lại những ngày đầu chơi game, nó không khác nhiều. Tôi nên biết, tôi đã chơi với hầu hết trong số họ qua nhiều năm. Các công ty đã cố gắng để giúp bạn có được thêm tiền mặt cho các thiết bị ngoại vi thịt chỉ để chơi một trò chơi cụ thể trên một Atari 2600. Hoặc Nintendo Entertainment System, aka NES. Hoặc … là bất kỳ âm thanh quen thuộc nào?

Ở E3, tôi đã hỏi một phát ngôn viên của Nyko cho hai xu của anh ta trên thanh công cụ này, và anh ấy nhìn thấy công ty của mình là MacGyver, LLC: "Chúng tôi xem xét [bảng điều khiển trò chơi], tìm ra những gì nhu cầu không được giải quyết. Sau đó, công việc của chúng tôi là để điền vào những nhu cầu thông qua thiết bị ngoại vi. " Bạn biết đấy, giống như một tập tin đính kèm ống kính zoom to lớn cho Nintendo DSi của bạn.

Vì vậy, như một câu chuyện cảnh báo, tôi bắt đầu đào qua nghĩa địa voi của trò chơi để tìm một số thiết bị chơi game ngốc nghếch mà tôi yêu thích. Tôi đã bỏ lỡ một trong những người yêu thích của bạn? Nhấn vào hộp bình luận bên dưới.

Brainpower

Một bộ điều khiển trò chơi đọc các mẫu sóng não? Sci-fi ngọt ngào, nhập thể. Thực tế, mặc dù, đã không khá bắt kịp. Quay trở lại khi nào, Atari quảng bá (nhưng chưa bao giờ hoàn thành) Mindlink trong thời hoàng kim của nó. Cấp, nó được cho là để đọc chuyển động cơ bắp trên đầu, không phải mô hình sóng não, nhưng nó là một sự khởi đầu.

Nhiều phát triển gần đây đã cho thấy

một số lời hứa. Một công ty, Emotiv, đã gây tiếng ồn lớn tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi năm 2008 với nắp hộp sọ đầu tiên, Epoc. Nó không chỉ đọc cường độ suy nghĩ, nhưng phản ứng cảm xúc và cử chỉ trên khuôn mặt (nụ cười và avatar của bạn mỉm cười trở lại). Nó thực sự làm việc ở mức độ - tôi đã thử nó cho bản thân mình. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn còn đang gãi đầu để chờ nó xuất hiện. Một công ty có tên Neurosky ít nhất có vẻ gần bước hoàn thành hơn - một tiện ích được giới thiệu trong trò chơi từ Square Enix tại GDC 2009 về cơ bản là một công tắc bật-tắt đọc cường độ. Tôi có thể suy nghĩ rất nhiều về hamburger trong khi chơi một trò chơi và có thể được tính là tôi muốn bắn. Hay bất cứ cái gì. Vì vậy, rất nhiều cho một datajack ma trận ở phía sau đầu của tôi.

Sự ra đời của chuyến bay

Ban trò chơi sản xuất Milton Bradley muốn trong đó toàn bộ cơn sốt Atari - birthing bộ điều khiển Flight Commander và Cosmic Commander kết quả. Họ không chính xác là bánh máy bay sim. Trên thực tế, đó là một gò đất bằng nhựa dẻo của một tháp pháo mà bạn đã đỗ trước TV của mình. Tôi có những kỷ niệm đáng yêu về việc sử dụng những contraptions này như một đứa trẻ. Bạn sẽ cắm một hộp mực vào Atari của bạn, plop một số eyesore của một thân máy bay mini nhựa trên một bàn cà phê, và nhắm vào bogies trên màn hình. Nhưng nó có làm bất cứ điều gì khác hơn là bạn có thể làm bằng cần điều khiển không? Vâng, nó đã đưa ra những điều nerds retro để tìm kiếm trên eBay.

Khám phá vũ trụ, chiến đấu chống lại các Zylons độc ác, và bảo vệ starbases của bạn - Star Raiders gần đúng như một đứa trẻ 8 tuổi đang trở thành

Star Trek. Ban đầu là trò chơi máy tính Atari 800, nó được chuyển đến Atari 2600 vào đầu những năm 80. Thay thế cho bàn phím của họ: một bàn di chuột nhỏ. (Một cơ hội lãng phí để sử dụng với các trò chơi khác.) Sau đó, tất nhiên, đến các phi đội của gậy bay, lòng đỏ, xe đẩy, và bàn đạp đã đi ra trong những năm qua. Tôi không thể nói quá nhiều rác ở đây bởi vì một cộng đồng những người đam mê bay-sim sôi động vẫn tồn tại, ngay cả khi Microsoft không phải là một trong số họ. Bí quyết lớn nhất luôn là tìm ra sự kết hợp tốt nhất giữa chủ nghĩa hiện thực và khả năng chi trả. Nếu bạn là một chú ruồi ảo, hãy để mắt của bạn bóc vỏ cho chiếc Logitech G940 ra mắt vào tháng 9 này.

Dây đeo-Chơi game

Nếu có một biểu tượng cho tất cả những điều đó là không đúng, sai và dorky với bộ điều khiển trò chơi không xa hơn Găng tay điện của Nintendo. Tùy thuộc vào người mà bạn hỏi, đó là vũ khí tối thượng cho những người siêu hư hỏng trong thời đại NES hoặc rác trông đáng sợ khi được sử dụng trong The Wizard - bạn thực hiện cuộc gọi. Pad trò chơi này thực sự không phải là nhiều hơn một d-pad với một loạt các nút trên nó.

Cue sự tái sinh của Power Glove tại E3 năm nay: Peregrine. Được tạo cho l337 của PC Gaming, máy tính đọc nó như một thiết bị giao diện con người. Về cơ bản nó là một loạt các phím tắt được xây dựng trong găng tay. Phần điên rồ hơn: Quân đội Mỹ thực sự đã liên lạc với các nhà sản xuất (Iron Will Technologies) về việc sử dụng những găng tay này cho những người lính kỹ thuật ngày mai. Nếu điều đó không có âm thanh giống như cốt truyện của một trò chơi điện tử, sẽ không có gì xảy ra.

Tuy nhiên, như găng tay có vẻ như vậy, thật khó để có thể sử dụng LaserScope của Konami cho tính lịch sự tuyệt đối. Hãy tưởng tượng, nếu bạn sẽ, một khẩu súng ánh sáng của Nintendo bị trói vào đầu bạn - và thay vì bóp cò, bạn hét lên "Lửa!" vào một micro. Về mặt kỹ thuật, micrô bị thiếu sót. Bạn có thể la lên bất kỳ từ F nào (hoặc bất kỳ thứ gì khác cho vấn đề đó) và nó vẫn hoạt động - nếu bạn muốn gọi cổ của bạn xung quanh màn hình chỉ nhằm mục đích là "làm việc"

Chú ý: Nâng cấp-O -Rig

Đối với hầu hết các phần, tôi không đề cập đến bàn giao tiếp lẻ (vì Virtual Boy của Nintendo sẽ nhận giải nhất, thứ hai và thứ ba), nhưng Sega nhận điểm thưởng để tạo ra giải pháp Frankenbox thực sự để nâng cấp bảng điều khiển trò chơi của bạn. Bạn đã mua một Sega Genesis? Tốt cho bạn! Khi công nghệ CD-ROM trở nên thịnh hành, bạn có thể gắn Genesis của bạn thành một mẹ Sega CD, cho phép bạn truy cập vào các hộp mực "lỗi thời" cũng như những CD-doohickeys "mới lạ". Đợi đã, đừng mua một bảng điều khiển mới! Trong một nỗ lực để giữ cho tất cả các mắt trên Sega, nhưng một nâng cấp cuối cùng cắm vào đầu Genesis của bạn. 32x yêu cầu nguồn điện của chính nó và được cắm vào trong khe cắm của hộp mực, làm nhòe vài trò chơi tồi tàn xuất hiện.

Cuối cùng, bạn cần một dải điện chỉ dành cho một bàn điều khiển … hoặc một ba

Chú ý: Trận đấu Bot đầu tiên

Một chút cảm hứng của kitsch, ROB - hoặc Robot hoạt động Buddy - đi kèm với hệ thống giải trí Nintendo đầu tiên. Đó là mưu đồ của Nintendo để có được chơi game trở lại trên các kệ hàng sau vụ tai nạn Atari tuyệt vời, nhưng quan trọng hơn, đó là người bạn thân của tôi khi không ai có thể đến chơi. Tôi ngồi đó, ngạc nhiên khi chơi Gyromite như R2-D2 của riêng tôi "đã giúp" tôi đánh bại các cấp bằng cách dịch chuyển trọng lượng xung quanh và nhấn nút cho tôi. Nhưng bây giờ tôi nghĩ về nó, nó có thực sự cần thiết để xây dựng chiếc automaton này và khiến anh ta vứt rác phòng khách của tôi? Một vài tháng sau, nó trở thành một người giữ bút sôi nổi. Sự thất vọng khác: R.O.B. không có cách nào kết nối với sự ra đời của Skynet.

Gamepad Controllers Gone Wild

Lớn lên ở New York, tất cả các trò chơi điên rồ đều xuất hiện trong khu vực địa phương. Đến nay bộ điều khiển vui nhộn nhất mà tôi nhớ đã chơi: Các nút đấm thủy lực của Street Fighter gốc. Chắc chắn, trẻ em hư hỏng ngày hôm nay có kích hoạt tương tự và gậy của họ với tám nút. Trò chơi nam tính này đi kèm với cần điều khiển và hai nút thịt bạn phải đánh bại. Càng nhấn càng mạnh, đòn càng mạnh. Đó là niềm vui và quan trọng hơn, đã giúp tôi trút hết mọi vấn đề giận dữ trong thời thơ ấu. Tôi không chịu trách nhiệm cho thực tế là các nút bấm của máy địa phương đã bị phá vỡ trong tuần đầu tiên.

Trong khi đó, trên sân nhà, Coleco đã phạm một sai lầm lớn khi chiến đấu với Atari 2600 và Intellivision: The Super Controller. Tạo ra một bộ điều khiển cho một con dê đột biến ba tay mà không bao giờ có thể hy vọng sẽ sử dụng thứ này? Cuộc gọi tốt. Một phím điều khiển khổng lồ, có bướu trên đầu và một loạt các nút không chỉ làm cho các trò chơi chơi không rõ ràng, nó đã chuẩn bị một thế hệ cho những niềm vui tương lai của các vấn đề đường hầm cổ tay.

Trước khi bàn giao tiếp phát hiện ra các que analog kép để điều khiển hành động, Microsoft đã dabbling với cách để có được người chơi bắn súng đầu tiên người đi từ bàn phím và chuột. Giải pháp của nó: Dual Strike. Hãy tưởng tượng một boomerang xương đầu với một bản lề vụng về ở giữa. Phía bên trái có bộ điều khiển d-pad; một quả bóng tương tự kết nối nó với các nút của bên phải. Bạn có vết thương phải xoay và xoay bên phải của trò chơi rất nhiều, nó gây ra căng thẳng và đau đớn hơn chuột tồi tệ nhất mà bạn từng sử dụng. Một tiền thưởng cho thiết kế khí động học của nó: Bạn có thể gửi nó đi ra ngoài cửa sổ.

Nói về việc gửi những thứ đang bay, các gamepad mang thương hiệu Nerf không chỉ ngốc nghếch mà có lẽ là loại thuốc giảm stress tốt nhất trên hành tinh. Khi họ bước ra, tôi đã viết chúng như là một sự cấp phép được cấp phép mà không có việc kinh doanh nào được thực hiện. Sau đó, tôi bắt đầu nhận được thực sự cheesed-off. Lần đầu tiên bạn cười một bộ điều khiển trên tường trong sự thất vọng và nó vô hại rơi xuống sàn nhà, bạn biết họ đang lên một cái gì đó. Bây giờ nếu họ bao giờ làm một điều khiển từ xa phổ quát Nerf… hoặc màn hình LCD Nerf… hoặc…?

Nhưng giải thưởng cho thiết bị ngoại vi tàn bạo nhất từng được thực hiện phải đi đến Mindwire V5. Nếu Marquis de Sade chơi trò chơi, đây sẽ là vũ khí mà anh ta lựa chọn: Một bộ điều khiển mang lại cho bạn một cú sốc nhẹ khi bạn bị đá mông. Nói về tăng cường âm,

Good Bye, Gamepads!

Toàn bộ ý tưởng vứt bỏ một gamepad tất cả cùng nhau là không có gì mới. Vì vậy, trong khi bạn tiến hành để đi ape về khái niệm của việc sử dụng một máy ảnh kỹ thuật số để kiểm soát một Xbox 360 (tôi đang nhìn bạn, Jimmy Fallon), chúng ta hãy lùi lại một bước cho một giây và nhìn vào một số nỗ lực từ năm qua.

Một contraption gọi là U-Force kiếm được một bến trên nhiều danh sách như là một trong những bộ điều khiển NES kỳ quặc hơn. Điều này làm việc với hai ngân hàng của cảm biến hồng ngoại. Nó được cho là để dịch chuyển động tay và cử chỉ vào các lệnh trên màn hình. (Bất cứ ai khác có ý thức về déjà vu, ở đây?) Tất nhiên, đống rác này không thể đọc được một câu lệnh nào. Ngay cả khi tôi cố gắng đưa nó vào ngón tay.

Khi tôi nhìn thấy bộ điều khiển trượt ván Tony Hawk Ride, tôi đã có một số hồi tưởng. Một phần của hội đồng quản trị có bốn cảm biến hồng ngoại phản ứng như các nút khi bạn phá vỡ các chùm ánh sáng - hey, Sega đã làm điều đó từ lâu với Activator! Đúng, bạn sẽ bước vào, và hiệu chỉnh, octagon trò chơi điện tử, sau đó đấm và đạp theo cách của bạn qua cảm biến. Nhưng tại sao đọc về những gì làm cho Activator trở nên rad, khi bạn chỉ có thể xem video hướng dẫn hoàn toàn ngày?

Từ đó tôi có thể nhảy vào mắt đồ chơi của Playstation 2. Thực sự, bạn nên nghĩ về nó như Natal 1.0 và 2.0 - Tôi đã nhìn thấy chức năng tương tự cho PS2 và PS3 thông qua EyeToy trong vài năm qua. Và tôi không thể tưởng tượng nó sẽ mất nhiều thời gian để thêm khả năng lướt qua giao diện chính của bạn.

Bây giờ tha thứ cho một mini-rant nhanh trên Natal: Microsoft cần phải mang giao diện Webcam này cho PC. Và trượt trong một vài dòng mã để cuối cùng hỗ trợ Windows 7. Bạn biết đấy, gửi một bản ghi nhớ cho những người trong tòa nhà khác trong khuôn viên của công ty. Bạn có thể ngân hàng trên tin tặc nhận được nó để làm việc nếu Microsoft không. Và đây là một cái gì đó khác để xem xét: Không phải mọi trò chơi sẽ được hưởng lợi từ Natal. Bạn có bất kỳ ý tưởng làm thế nào câm bạn thực sự cảm thấy nếu bạn giữ một bánh xe vô hình như bạn vroom, vroom trong phòng khách của bạn? Và làm thế nào về guitar không khí? Một nửa số điểm chơi một trò chơi guitar thực sự giả vờ bạn là một vị thần guitar. Bạn cần một cái gì đó trong tay của bạn! Natal có thể nâng cao trải nghiệm trong trò chơi không? Tuyệt đối, và các trò chơi phù hợp có thể làm cho điều này được hát. Nó là một cuộc cách mạng tiềm năng? Không nghi ngờ gì! Nhưng tôi có một thời gian khó tin rằng Natal sẽ là thuốc chữa bách bệnh cho mọi tai ương của game. Tôi có một tủ quần áo đầy đủ các thiết bị thất bại để trở lại tôi lên trên này. Kết thúc của rant.

Oh, và cho bất cứ ai giữ số điểm ở nhà, Nintendo của NES thắng để lưu trữ một số các thiết bị vô lý nhất từng được thực hiện. Xin chúc mừng, các bạn - hãy tiếp tục công việc tuyệt vời khi chúng tôi mong đợi cảm biến Vitality đó!

Bạn cần thêm sự nerdity? Theo dõi

Thứ Sáu Bình Thường chủ bút và Nhà văn cao cấp của PC World Darren Gladstone trên Twitter (gizmogladstone) cho quà tặng game swag, liên kết kỳ quặc, và những lời khuyên lãng phí thời gian.