Trang web

Google Nexus One hôm nay, nhưng còn trò chơi thì sao?

Тайны первого Гуглофона | обзор Nexus One

Тайны первого Гуглофона | обзор Nexus One
Anonim

Trừ khi bạn sống dưới một tảng đá ở dưới miệng núi lửa trong bóng tối của một ngọn núi trên sao Hỏa, bạn đã đọc rằng Google phải công bố một siêu máy tính dựa trên Android điện thoại, được gọi là Nexus One, đôi khi ngày nay. Nó có thể sẽ là một điện thoại GSM mở khóa, sử dụng chip Snapdragon Qualcomm 1 GHz, sử dụng màn hình cảm ứng OLED (không có bàn phím vật lý), nặng hơn iPhone của Apple và thể thao hai micrô. Nó cũng có lẽ sẽ chạy phiên bản 2.1 của hệ điều hành Android được cho là "hợp lý hóa" trải nghiệm mua / thanh toán ứng dụng.

Nhưng còn trò chơi thì sao?

[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách.]

Đầu năm 2008, Google đã tổ chức một cuộc thi nhằm khuyến khích các nhà phát triển trẻ tài năng phát triển các ứng dụng cho nền tảng Android non trẻ của họ. Ý nghĩa vào thời điểm đó, mỗi cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi nhà phát hành trò chơi di động Electronic Arts, là Android "mạnh mẽ như một nền tảng chơi game như iPhone" và thiết bị có thể là "nguồn sáng tạo khổng lồ từ các nhà phát triển sáng tạo được trang bị ý tưởng, một máy tính và một chiếc điện thoại. "

Hai năm sau, rất khó để tranh luận về việc Google phân phối. Nhập 'trò chơi android' vào Google và kết quả khá thất vọng. Android Gamez, hit hàng đầu, trả về quảng cáo màu xanh và trắng của quảng cáo Google và các liên kết có vấn đề - danh sách các trò chơi chạy xuống cơ sở của trang web và chỉ với 22 danh hiệu, từ những cây lâu năm không quan tâm như Pac-Man và Tetris với những người khác ít thú vị hơn như Lunar Lander và Sudoku.

Diễn đàn chơi game Android không chính thức này có vẻ sinh động hơn, nhưng lại thiếu "dính" hữu ích để hướng người xem bình thường đến các trò chơi. Nếu bạn muốn tìm kiếm nội dung, bạn sẽ phải tìm kiếm các bảng và sắp xếp lại thông qua việc hồi tưởng, chia sẻ và yêu cầu hỗ trợ.

AndroidGamesPro, một trong những quảng cáo biểu ngữ Evony gây phiền nhiễu, cung cấp danh sách "hàng đầu 10 "trò chơi, nhưng nó có từ tháng 10 năm 2009. Hơn nữa, hầu hết các danh hiệu trong danh sách chỉ lặp lại một số trò chơi bạn sẽ tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác.

Trò chơi? John Biggs viết cho Mobile Crunch trả lời: MIA do giới hạn dung lượng lưu trữ.

Thủ phạm thực sự đằng sau việc thiếu các ứng dụng Android không thiếu sự chấp nhận của nhà phát triển hoặc một SDK khó - đó là giới hạn 256MB lố bịch trên kho ứng dụng cho hầu hết các điện thoại Android hiện tại và Android 2.0. Hệ điều hành này cũng không hỗ trợ cài đặt các ứng dụng trên bộ lưu trữ di động như thẻ SD, làm hỏng cơ hội hơn cho các tiêu đề phóng to và mở rộng hơn. Xem xét hầu hết các ứng dụng nằm trong phạm vi 10MB, chúng tôi đang nói tối đa 25 ứng dụng vào một ngày tốt và khoảng 5 ứng dụng trên một ứng dụng tồi.

Nexus One có đề cập đến mối quan tâm của Biggs không? Chúng ta sẽ thấy. Tôi đang xem xét một Droid bản thân mình, nhưng tôi sẽ giữ ổn định cho đến khi Google thuyết phục tôi họ đã có đầu của họ hơi say về thẳng về thị trường giải trí di động. Nó hưng thịnh, trong khi trò chơi Droid thì không, và đó là một sự vô lý làm tê liệt, theo như tôi lo ngại.

Tương tác với tôi trên Twitter @game_on