Тайны первого Гуглофона | обзор Nexus One
Trừ khi bạn sống dưới một tảng đá ở dưới miệng núi lửa trong bóng tối của một ngọn núi trên sao Hỏa, bạn đã đọc rằng Google phải công bố một siêu máy tính dựa trên Android điện thoại, được gọi là Nexus One, đôi khi ngày nay. Nó có thể sẽ là một điện thoại GSM mở khóa, sử dụng chip Snapdragon Qualcomm 1 GHz, sử dụng màn hình cảm ứng OLED (không có bàn phím vật lý), nặng hơn iPhone của Apple và thể thao hai micrô. Nó cũng có lẽ sẽ chạy phiên bản 2.1 của hệ điều hành Android được cho là "hợp lý hóa" trải nghiệm mua / thanh toán ứng dụng.
Nhưng còn trò chơi thì sao?
[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách.]Đầu năm 2008, Google đã tổ chức một cuộc thi nhằm khuyến khích các nhà phát triển trẻ tài năng phát triển các ứng dụng cho nền tảng Android non trẻ của họ. Ý nghĩa vào thời điểm đó, mỗi cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi nhà phát hành trò chơi di động Electronic Arts, là Android "mạnh mẽ như một nền tảng chơi game như iPhone" và thiết bị có thể là "nguồn sáng tạo khổng lồ từ các nhà phát triển sáng tạo được trang bị ý tưởng, một máy tính và một chiếc điện thoại. "
Hai năm sau, rất khó để tranh luận về việc Google phân phối. Nhập 'trò chơi android' vào Google và kết quả khá thất vọng. Android Gamez, hit hàng đầu, trả về quảng cáo màu xanh và trắng của quảng cáo Google và các liên kết có vấn đề - danh sách các trò chơi chạy xuống cơ sở của trang web và chỉ với 22 danh hiệu, từ những cây lâu năm không quan tâm như Pac-Man và Tetris với những người khác ít thú vị hơn như Lunar Lander và Sudoku.
Diễn đàn chơi game Android không chính thức này có vẻ sinh động hơn, nhưng lại thiếu "dính" hữu ích để hướng người xem bình thường đến các trò chơi. Nếu bạn muốn tìm kiếm nội dung, bạn sẽ phải tìm kiếm các bảng và sắp xếp lại thông qua việc hồi tưởng, chia sẻ và yêu cầu hỗ trợ.
AndroidGamesPro, một trong những quảng cáo biểu ngữ Evony gây phiền nhiễu, cung cấp danh sách "hàng đầu 10 "trò chơi, nhưng nó có từ tháng 10 năm 2009. Hơn nữa, hầu hết các danh hiệu trong danh sách chỉ lặp lại một số trò chơi bạn sẽ tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác.
Trò chơi? John Biggs viết cho Mobile Crunch trả lời: MIA do giới hạn dung lượng lưu trữ.
Thủ phạm thực sự đằng sau việc thiếu các ứng dụng Android không thiếu sự chấp nhận của nhà phát triển hoặc một SDK khó - đó là giới hạn 256MB lố bịch trên kho ứng dụng cho hầu hết các điện thoại Android hiện tại và Android 2.0. Hệ điều hành này cũng không hỗ trợ cài đặt các ứng dụng trên bộ lưu trữ di động như thẻ SD, làm hỏng cơ hội hơn cho các tiêu đề phóng to và mở rộng hơn. Xem xét hầu hết các ứng dụng nằm trong phạm vi 10MB, chúng tôi đang nói tối đa 25 ứng dụng vào một ngày tốt và khoảng 5 ứng dụng trên một ứng dụng tồi.
Nexus One có đề cập đến mối quan tâm của Biggs không? Chúng ta sẽ thấy. Tôi đang xem xét một Droid bản thân mình, nhưng tôi sẽ giữ ổn định cho đến khi Google thuyết phục tôi họ đã có đầu của họ hơi say về thẳng về thị trường giải trí di động. Nó hưng thịnh, trong khi trò chơi Droid thì không, và đó là một sự vô lý làm tê liệt, theo như tôi lo ngại.
Tương tác với tôi trên Twitter @game_on
Chơi nhiều trò chơi hơn bao giờ bạn mơ ước tồn tại với trình biên dịch phần mềm miễn phí này. một phần của Windows từ những ngày đầu tiên, khi có ít, nếu có, phần mềm khác chạy trực tiếp trong môi trường. Kể từ đó, một hoặc hai chương trình hữu ích đã xuất hiện trên nền tảng này, nhưng mọi người vẫn chơi Solitaire, rất nhiều. Nếu bạn thích Solitaire, nhưng muốn một biến thể hoặc hai ... trăm ... bạn nên kiểm tra các chương trình phần mềm miễn phí PySolFC.

PySolFC là một bộ sưu tập khổng lồ của trò chơi Solitaire, đi tốt hơn so với hỗn hợp thông thường. Ngoài các trò chơi bài truyền thống, có các trò chơi xếp gạch Mah-Jongg và các trò chơi Hanfuda Châu Á. Trong mỗi danh mục, có các danh mục phụ và các danh mục phụ phụ - ví dụ: trong trò chơi Pháp, bạn có thể chọn "Loại quạt" và trong "Loại quạt", trò chơi Cloverleaf cụ thể.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.

Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề

NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.