Trang web

Trò chơi, tay và chân của Natal trên Natal

ALIBABA - Bé Tú Anh | Nhạc Thiếu Nhi [MV Official]

ALIBABA - Bé Tú Anh | Nhạc Thiếu Nhi [MV Official]
Anonim

Người đàn ông nhảy vòng quanh và vẫy tay vẫy tay và đá chân lên gian hàng của Microsoft tại Tokyo Game Show không hề điên rồ. Anh ấy đang chơi game.

Kudo Tsunoda, giám đốc sáng tạo cho hệ thống chơi game nhập vai của Microsoft, Project Natal, đã mang nguyên mẫu mới nhất của hệ thống đến Nhật Bản và vào thứ Sáu tôi đã có cơ hội thử nó.

ra mắt vào năm 2010. Máy ảnh theo dõi các game thủ và phù hợp với các phong trào thực tế của họ với các nhân vật trên màn hình. Nó hoạt động trong dải hồng ngoại, do đó khá chính xác và không yêu cầu thiết lập phức tạp, ánh sáng đặc biệt hoặc phông nền. Hệ thống này cũng bao gồm một microphone để phản hồi âm thanh vào trò chơi, mặc dù điều đó không được chứng minh ở Tokyo.

"Thật đơn giản và dễ tiếp cận và mọi người có thể vào ngay và vui chơi", Tsunoda nói. gợi ý của tôi.

Trò chơi được tải vào hệ thống demo là một trò chơi đơn giản, nơi một nhân vật phải đối mặt với một bức tường gồm chín hình khối. Các quả bóng bay về phía nhân vật và chúng phải bị đấm, đá hoặc bằng cách nào đó bị dội ngược lại để chúng va vào các quả bóng khác và làm tan vỡ bức tường trước khi hết thời gian.

Bước ra phía trước máy ảnh cung cấp công nghệ cảm biến đầu tiên của Natal: nó phù hợp với giới tính của hình trên màn hình với giới tính của game thủ. Và cuộc biểu tình thứ hai diễn ra nhanh chóng. Không cần thiết lập hoặc cấu hình. Tôi chỉ đứng trước máy quay và trò chơi đang diễn ra.

Lúc đầu, việc đánh bóng không quá khó. Một tay phải cao đã gửi quả bóng đầu tiên bắn về phía bức tường và đập vỡ một trong những quả bóng khác, nhưng sau đó nó trở nên phức tạp hơn khi những quả bóng tiếp theo bắt đầu mất tích và nảy về phía tôi. Một số người sẽ đến cao, một số thấp, một số quyền và một số trái và thậm chí một nửa trong số họ đòi hỏi khá nhiều nỗ lực.

Có lẽ đó là việc tôi thiếu trò chơi gần đây nhưng tôi đã bỏ lỡ một số vì tôi quá chậm để đến đó

"Hãy nhớ rằng bạn có thể di chuyển xung quanh", được gọi là Tsunoda tại một thời điểm, khiến tôi nhận ra rằng tôi đã đứng ở vị trí tương tự trong nửa đầu của trò chơi. Thật vậy, chơi game với Natal đòi hỏi một chút thực hành để có được đầu của bạn về cách mới này tương tác với giao diện điều khiển.

Đáng buồn là khi tôi mở rộng tầm với của tôi bằng cách nảy qua lại tôi không đánh nhiều bóng hơn. Tại một thời điểm, sự nhiệt tình của tôi khiến tôi va vào bức tường phía sau của gian hàng Microsoft - bức tường vẫn còn nguyên vẹn, cướp lấy vị trí của tôi trong lịch sử với những thiệt hại liên quan đến Natal.

Thật dễ dàng để tạo ra mồ hôi dội ngược lại và ở phía trước màn hình. Trong thực tế, sau đó khi tôi quan sát Tsunoda, nó đánh tôi bao nhiêu kinh nghiệm chơi game Natal giống như một workout aerobic. Nếu sử dụng thường xuyên Wii có thể làm giảm sức nặng của người chơi, chỉ cần đợi cho đến khi họ thử Natal.

Tất cả trong tất cả tôi thực sự thích trải nghiệm. Đó là một hình thức chơi game hoàn toàn mới và phong phú hơn nhiều so với Wii nhưng cũng là thứ có thể tốt trong các vụ nổ nhỏ - ít nhất là đối với trò chơi tôi đang chơi. Nhưng không phải tất cả các trò chơi đều khá điên cuồng.

Từ những cuộc biểu tình giới hạn về cung cấp, thật khó để rút ra bất kỳ kết luận nào về cách thành công của hệ thống nhưng công nghệ này rất ấn tượng. Rất nhiều thành công sẽ phụ thuộc vào trí tưởng tượng của các nhà phát triển game và chỉ là những gì họ mơ ước làm với công nghệ.

Một loạt các nhà phát triển tên tuổi đang làm việc trên các trò chơi của Natal bao gồm: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Trò chơi, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ và Ubisoft.

Natal được hứa hẹn cho năm tới nhưng không có từ nào khi nó sẽ được ra hoặc giá của hệ thống. Đây là một game thủ công nghệ sẽ muốn theo dõi.