NERF VS XSHOT BATTLE
Mục lục:
- Hang động khổng lồ Adventure, trò chơi phiêu lưu gốc.
- hiểu tại sao, tôi liên lạc với một số tiếng nói hàng đầu trong trò chơi mạo hiểm để hiểu điều gì đang thúc đẩy chơi trò chơi mạo hiểm ngày nay. Mọi người đều có ý kiến khác nhau, nhưng một điều tất cả đều đồng ý là trò chơi mạo hiểm có thể kể những câu chuyện mạnh mẽ, ảnh hưởng đến nhân vật mạnh mẽ và đó là sức mạnh thu hút người hâm mộ mới. Cesar Bittar, Giám đốc điều hành của Phoenix Online, đưa ra cách thiết kế thể loại phiêu lưu cho phép linh hoạt trong kể chuyện.
- chỉ ra, nhiều thể loại trò chơi khác sử dụng các câu đố tương tự kể từ khi thử thách phù hợp quá dễ dàng trong thiết kế tường thuật của trò chơi máy tính.
- Nhưng nó không chỉ là một tác phẩm tuyệt vời mà mang trò chơi phiêu lưu trở lại; các trò chơi này buộc người chơi phải đưa ra quyết định khó khăn về cách trò chơi của họ diễn ra. Bittar lưu ý rằng sự lựa chọn không thoải mái trong trò chơi mạo hiểm “buộc bạn phải đưa ra quyết định thực sự khó khăn và tăng cường kết nối cảm xúc với câu chuyện theo những cách mà tôi chưa từng trải nghiệm trước đây.”
- Có sẵn cho cả PC và Mac, Twine đủ đơn giản và trực quan cho bất kỳ ai sử dụng, và nó cho phép bất cứ ai phát triển trò chơi theo dõi các lựa chọn người chơi thực hiện khi họ di chuyển qua thế giới của bạn. Chỉ mới một tuổi, động cơ miễn phí đã châm ngòi cho đám cháy cảm hứng bằng cách cho phép mọi người tạo ra những câu chuyện khác nhau, từ cuộc phiêu lưu điển hình của bạn đến một điều gì đó cá nhân hơn nhiều. Trò chơi phiêu lưu trên PC đã trở lại và họ có sức mạnh mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Trò chơi phiêu lưu đã chết trong một thời gian dài. Những người bắn súng đầu tiên đã giết họ trong thị trường game PC, sau đó chiếm vị trí dẫn đầu trong nền tảng chơi game PC.
Đó là lý do tại sao không ai mong đợi một trò chơi mạo hiểm như The Walking Dead, một cuộc phiêu lưu chỉ với click chuột từ Telltale Các trò chơi chỉ đòi hỏi một vài giờ để hoàn thành và yêu cầu người chơi không bắn gì ngoài một số zombie, để giành được lời khen ngợi quan trọng từ gần như mọi phương tiện truyền thông trong doanh nghiệp. Nó thậm chí còn giành được Game of the Year trong Giải thưởng trò chơi điện tử Spike 2012, đánh bại các danh hiệu ngân sách lớn như Call of Duty: Black Ops 2.
Rõ ràng, các trò chơi phiêu lưu không còn nữa; thay vào đó, thể loại kinh điển này đã xác định chơi game PC đầu tiên đang tìm kiếm một cơn gió thứ hai và một khán giả mới đói cho một trải nghiệm hướng theo câu chuyện. Đó là thời điểm tốt để nhìn lại và nhớ tại sao trò chơi phiêu lưu thất bại ngay từ đầu, sau đó nói chuyện với một số nhà thiết kế trò chơi PC có kinh nghiệm về những gì tiếp theo cho thể loại này sau thành công đáng ngạc nhiên của The Walking Dead. Để tìm ra nơi bạn đang đi, đôi khi bạn cần phải nhìn lại và nhớ nơi bạn đến. Trò chơi phiêu lưu theo dõi sự khởi đầu khiêm tốn dựa trên văn bản của nó trở lại Adventure (còn gọi là Colossal Cave Adventure), một trò chơi dựa trên việc khám phá Hang Mammoth ở Kentucky.
Hang động khổng lồ Adventure, trò chơi phiêu lưu gốc.
Đồ họa được phát triển sau đó được thêm vào Adventure và các game khác, nhưng nó sẽ không được phát hành cho đến khi Enchanted Scepters được phát hành trên Apple II mà chúng tôi có được cuộc phiêu lưu đồ họa điểm và nhấp chuột thực sự đầu tiên. thị trường chơi game bùng nổ với các trò chơi phiêu lưu; hầu hết chúng ta có thể nhớ chơi King's Quest và Gabriel Knight từ Sierra hoặc Day of the Tentacle và The Secret of Monkey Island từ LucasArts. Những trò chơi này cho người kể chuyện một cách khắc phục những thiếu sót đồ họa của những chiếc máy tính đầu tiên, vì một câu chuyện tuyệt vời có thể đưa ra một thế giới tưởng tượng tốt hơn nhiều so với một card video của IBM 8514.
Đó là thời kỳ chơi game phiêu lưu bắt đầu vào giữa những năm 1980 và kéo dài gần một thập kỷ, cho đến khi các game như Wolfenstein 3D
Sự phục sinh Nhưng trong vài năm gần đây, một trò chơi phiêu lưu mới đã phát triển trên PC, bảng điều khiển tại nhà và máy tính bảng, mang đến một trải nghiệm mới về thể loại thu hút khán giả mới. Các công ty như Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios, và Telltale Games tìm cách mang lại những trò chơi mạo hiểm cho vinh quang trước đây bằng cách sử dụng các thủ thuật công nghệ mới và kể một số câu chuyện chân thành mà hầu hết các game không thể chạm vào. Cesar Bittar
hiểu tại sao, tôi liên lạc với một số tiếng nói hàng đầu trong trò chơi mạo hiểm để hiểu điều gì đang thúc đẩy chơi trò chơi mạo hiểm ngày nay. Mọi người đều có ý kiến khác nhau, nhưng một điều tất cả đều đồng ý là trò chơi mạo hiểm có thể kể những câu chuyện mạnh mẽ, ảnh hưởng đến nhân vật mạnh mẽ và đó là sức mạnh thu hút người hâm mộ mới. Cesar Bittar, Giám đốc điều hành của Phoenix Online, đưa ra cách thiết kế thể loại phiêu lưu cho phép linh hoạt trong kể chuyện.
"Trò chơi mạo hiểm có thể giống với chương trình truyền hình hoặc phim, nơi độ phân giải liên quan đến sự phát triển của một nhân vật hoặc kết thúc hành trình dài hoặc tìm ra bí mật mà không ai khác có thể biết. Nó cho phép chúng ta dễ dàng chuyển hướng vào nhiều tiểu thể loại như hài kịch, hay phim kinh dị, hay kịch. Và vì thế, đó là một thể loại mà cốt truyện không được xác định bởi cơ chế riêng của mình. “
Một trong những tiêu chí chính của thể loại phiêu lưu, nằm đằng sau một trong những cơ chế lâu đời nhất của nó, câu đố "khóa và chìa khóa". Những câu đố có thể ngăn chặn dòng chảy của một trò chơi nếu người chơi bị kẹt trên một vấn đề, nhưng như Jane Jensen (tâm trí tuyệt vời đằng sau kinh điển như series Gabriel Knight và Cognition mới: An Erica Reed Thriller)
chỉ ra, nhiều thể loại trò chơi khác sử dụng các câu đố tương tự kể từ khi thử thách phù hợp quá dễ dàng trong thiết kế tường thuật của trò chơi máy tính.
"[Câu đố] là một cơ chế tự nhiên vốn có, loại thứ bạn sẽ tìm thấy như một thiết bị cốt truyện trong bất kỳ cuốn tiểu thuyết nào; lấy mật khẩu / tên của người cung cấp thông tin / vị trí của cartel ma túy của anh chàng weaselly để bạn có thể di chuyển nhân vật chính gần hơn với sự thật. ” Cộng hưởng là một game phiêu lưu PC hiện đại từ Wadjet Eye Games. Dave Gilbert, người sáng lập Wadjet Eye Games, đưa ra lý lẽ mạnh mẽ nhất để giữ truyền thống: đó là điều người chơi muốn.
“Một trong những điều bất ngờ lớn nhất của tôi với Resonance là bao nhiêu người đã giải quyết được 'khóa và chìa khóa' thực sự khó khăn câu đố - tất cả đều hoàn toàn không bắt buộc. Trên 60 phần trăm! Vì vậy, chắc chắn là một khán giả cho họ. ”
Mặc dù những cách cũ vẫn tồn tại, tất cả các nhà phát triển mà tôi đã trao đổi đồng ý rằng trò chơi hiện đại đang trải qua một số đổi mới thực sự, và tất cả đều chỉ một ví dụ chính: The Walking Dead. Dan Connors, đồng sáng lập và CEO của Telltale Games, cho biết một trong những tiến bộ lớn nhất trong The Walking Dead là cách các nhà phát triển sử dụng đối thoại tự nhiên để làm cho trò chơi trở nên đáng tin cậy. cuộc trò chuyện và biến nó trở thành một nhiệm vụ để loại bỏ các hộp thoại.
Những cuộc đối thoại và nhân vật đáng tin cậy đã chơi The Walking Dead một trải nghiệm cảm xúc đáng kinh ngạc.
Nhưng nó không chỉ là một tác phẩm tuyệt vời mà mang trò chơi phiêu lưu trở lại; các trò chơi này buộc người chơi phải đưa ra quyết định khó khăn về cách trò chơi của họ diễn ra. Bittar lưu ý rằng sự lựa chọn không thoải mái trong trò chơi mạo hiểm “buộc bạn phải đưa ra quyết định thực sự khó khăn và tăng cường kết nối cảm xúc với câu chuyện theo những cách mà tôi chưa từng trải nghiệm trước đây.”
"Có một lý do tại sao một người quyết định làm một trò chơi phiêu lưu thay vì một bộ phim hay một cuốn tiểu thuyết; các yếu tố tương tác (khi làm tốt) có thể thêm nhiều hơn nữa cho Dave Gilbert viết: "Nó đặt bạn vào câu chuyện, và nó cho phép bạn trải nghiệm và khám phá nó theo tốc độ của riêng bạn. Các trò chơi phiêu lưu tốt nhất tích cực thưởng cho bạn để khám phá nhiều hơn."
Đã có, có một thế giới mới trò chơi mạo hiểm đến từ cả các công ty nhỏ và cựu chiến binh trong doanh nghiệp đang tìm cách quay trở lại một cách tiếp cận theo hướng câu chuyện hơn để chơi game. Nếu bạn không chú ý, bạn sẽ bỏ lỡ sự phát triển của một thể loại mà tiếng nói mới có thể tăng lên đầu để tiếp cận một đối tượng có lẽ không bao giờ nghĩ đến việc chọn một bộ điều khiển. Và với lượng khán giả đông đảo hơn, các nhà phát triển có thể bắt đầu khám phá các thể loại truyện khác nhau như lãng mạn, hài kịch, khiêu dâm hoặc thậm chí giải quyết các vấn đề lớn hơn thông qua cảnh chơi game.
trò chuyện về trò chơi trên PC với các công cụ miễn phí như công cụ trò chơi Twine. Tương tự như tiểu thuyết tương tác nhưng không
quá
xa các trò chơi phiêu lưu ban đầu, Twine cho phép người dùng tạo các cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản của riêng họ mà người chơi có thể điều hướng qua siêu liên kết.
Có sẵn cho cả PC và Mac, Twine đủ đơn giản và trực quan cho bất kỳ ai sử dụng, và nó cho phép bất cứ ai phát triển trò chơi theo dõi các lựa chọn người chơi thực hiện khi họ di chuyển qua thế giới của bạn. Chỉ mới một tuổi, động cơ miễn phí đã châm ngòi cho đám cháy cảm hứng bằng cách cho phép mọi người tạo ra những câu chuyện khác nhau, từ cuộc phiêu lưu điển hình của bạn đến một điều gì đó cá nhân hơn nhiều. Trò chơi phiêu lưu trên PC đã trở lại và họ có sức mạnh mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Khi được hỏi về tương lai của trò chơi phiêu lưu, hầu hết các nhà phát triển chỉ muốn thấy nó tiếp tục phát triển, bất cứ ai đoán: Gilbert ủng hộ sự cần thiết của các trò chơi mạo hiểm để “tiến lên khắp mọi nơi” trong khi Bittar thấy sự tiến bộ đến từ công nghệ, cụ thể là thực tại ảo, nơi chúng ta có thể đắm mình trong thế giới mà họ tạo ra. Điều quan trọng nhất để học hỏi từ sự hồi sinh của trò chơi mạo hiểm là các nhà phát triển không chấp nhận nó; họ đang học những bài học từ trò chơi phiêu lưu đã chết như thế nào trong thập niên 90, và mọi nhà phát triển tôi đã nói muốn chứng minh rằng The Walking Dead không phải là ngoại lệ của thể loại này, mà là sự khởi đầu của một cuộc phiêu lưu lớn phía trước.
Thứ ba có thể là một ngày dài đối với các quan chức bầu cử ở các tiểu bang dựa vào máy bỏ phiếu điện tử để ghi nhận phiếu bầu trong cuộc bầu cử tổng thống Mỹ, nếu những báo cáo ban đầu về sự cố là bất cứ dấu hiệu nào. vào đầu ngày bầu cử ở một số tiểu bang Hoa Kỳ, bao gồm Florida, Ohio, Pennsylvania và Virginia, được xác định là tiểu bang chiến trận, nơi kết quả của cuộc bỏ phiếu có thể thúc đẩy cuộc đua của tổng thống ủng hộ Thượng nghị sĩ Dân chủ Barack Obama hoặc thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa

Theo các báo cáo cử tri trên mặt đất và từ các tổ chức giám sát, đã có vấn đề với việc các máy bầu cử điện tử bắt đầu hoạt động ở các tiểu bang then chốt này và các nước khác, và trong một số trường hợp, es99 có thể gây ra tai nạn trong quá trình bỏ phiếu và phải được khởi động lại.
Trò chơi cổ điển Apple II đã truyền cảm hứng cho một số trò chơi cổ điển của Apple, cách họ truyền cảm hứng cho nội dung bạn đang chơi - và Làm thế nào bạn có thể chơi miễn phí.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Sau khi nghe về
Microsoft Bao gồm các vấn đề cơ bản với phần mềm bảo mật mới. Phần mềm bảo mật mới của Microsoft loại bỏ các chuông và còi cồng kềnh được tìm thấy trong các sản phẩm khác. phần mềm chống vi-rút, Microsoft Security Essentials (MSE). Như tên gọi của nó, phần mềm bảo mật mới của Microsoft loại bỏ các chuông và còi cồng kềnh được tìm thấy trong các sản phẩm khác, như Windows Live OneCare đã ngừng hoạt động của Microsoft và chỉ cung cấp sự bảo vệ cần thiết. có thể là tất cả những gì cần thiết. Window

Các nhà cung cấp bảo mật bên thứ ba đã xếp hàng để xen kẽ MSE là không đủ và slam Microsoft để ném trọng lượng độc quyền của nó xung quanh. Họ không thể thực sự có cả hai cách. Microsoft đã tạo ra một sản phẩm tốt và sự thống trị của nó đối với hệ điều hành PC là mối đe dọa cho ngành công nghiệp phần mềm bảo mật, hoặc MSE hút và họ không có gì phải lo lắng.