Hướng Dẫn Hack Máy PS4 Hack Full Slim, Fat , Pro Các Đời Cực Kỳ Chi Tiết
Mục lục:
- Chuyện gì đã xảy ra?
- Trò chơi này có người hâm mộ?
- Để làm cho trò chơi hấp dẫn hơn với nhiều nhà phê bình, Neocomputer.org đã khởi chạy một dự án để giải thích và giải quyết các vấn đề được công nhận rộng rãi nhất của ET. Chính xác những người "cố định" trò chơi vẫn chưa rõ ràng (chỉnh sửa ngày 17 tháng 4 năm 2013: Chúng tôi biết rằng dự án này chỉ được thực hiện bởi David Richardson aka Recompile của Greenville, PA), mặc dù một thành viên AtariAge tên Recompile chắc chắn đóng một vai trò quan trọng, nhưng Điểm mấu chốt là dự án mang lại mã ROM mới giúp cải thiện đáng kể ET
Theo truyền thuyết đô thị, một bãi rác ở đâu đó trong thành phố nhỏ Alamogordo, New Mexico, với hàng triệu bản sao trò chơi tồi tệ nhất từng được tạo ra bởi một trò chơi mà nhiều nhà quan sát đổ lỗi cho vụ tai nạn bán hàng trò chơi điện tử Bắc Mỹ năm 1983. Bong bóng của Atari bùng nổ vì một người ngoài hành tinh nhỏ.
Tháng 12 năm 1982, Atari phát hành ET Extra-Terrestrial cho Atari 2600, và các nhà phê bình nhanh chóng đánh dấu nó là trò chơi tệ nhất mọi thời đại. Trong ánh sáng của nhiều lỗi gần đây - Tôi đang nhìn bạn Aliens: Colonial Marines và SimCity - cấp trạng thái "trò chơi tệ nhất" cho ET vĩnh viễn có vẻ hơi bất công. Tuy nhiên, tựa đề Atari 2600 nguyên thủy này tiếp tục dẫn đầu các bảng xếp hạng “tồi tệ nhất”, bao gồm cả thời gian và thời gian của chính chúng ta.
Vậy tại sao bạn lại cho nó một cơ hội khác? Bởi vì một hacker mã quản lý để khắc phục một số vấn đề rõ ràng nhất của trò chơi, và bây giờ nó thực sự thú vị để chơi.
Chuyện gì đã xảy ra?
Khi Atari cuối cùng cũng có quyền đối với E.T. tên vào cuối tháng 7 năm 1982, nó muốn làm cho các trò chơi một hit bán hàng mùa lễ. Steven Spielberg chọn Howard Scott Warshaw (nhà thiết kế của cả Yars 'Revenge và Raiders of Lost Ark, hai trong số những game Atari hay nhất) để thiết kế game, và Atari thiết lập một lịch trình chỉ cho anh ta 5 tuần để thực hiện công việc
"Tôi là một trong hai đứa trẻ vàng được chọn để thực hiện dự án, hoặc tôi là người duy nhất đủ ngu ngốc để tham gia thử thách," Warshaw nói. Đáng tiếc, do chu kỳ phát triển ngắn, trò chơi chưa bao giờ nhận được sự điều chỉnh thích hợp. Atari vội vã chạy ra khỏi cửa, và sản phẩm trúng các cửa hàng là nguyên nhân gây ra lỗi nghiêm trọng.
Người chơi ngay lập tức bắt đầu tố cáo E.T. gây bối rối và bực mình. Gameplay không thể hiểu được và không có gì xuất hiện trên màn hình tạo cảm giác trực quan. Biểu tượng âm đạo thỉnh thoảng sẽ bật lên ở phía trên cùng của màn hình, nhưng chúng không có ý nghĩa trừ khi bạn đi sâu vào hướng dẫn để tìm ra ý nghĩa của chúng. Đi bộ đến mép màn hình sẽ đưa bạn đến một bản đồ hoàn toàn mới mà không có mục tiêu rõ ràng để theo đuổi. Và đôi khi các nhân vật sẽ xuất hiện và, không đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào về mục đích hoặc mục đích của họ, hãy mang theo E.T. đến một màn hình khác.
Đồ họa kém, thậm chí theo tiêu chuẩn thiết kế game thập niên 80. Và E.T. rất dễ bị rơi vào bất kỳ vô số “giếng” -diamonds, hình tròn và mũi tên - rải rác cảnh trò chơi như hang trong một đô thị đồng cỏ rộng lớn, bất cứ khi nào một điểm ảnh của nhân vật va chạm với một trong những hình dạng đó. Lộn xộn vào những lỗ hổng vô nghĩa này, và sau đó cố gắng leo trở lại, thời gian và thời gian một lần nữa, tạo ra lối chơi khó chịu và đơn điệu.
"Tôi muốn nghĩ rằng mình có khả năng lật đổ ngành công nghiệp hàng tỷ đô la, nhưng Tôi nghi ngờ điều đó. ”Atari cực kỳ đánh giá quá cao khối lượng bán hàng của trò chơi, sản xuất quá nhiều bản sao, và kết thúc bằng một cuộc tấn công tài chính lớn, bị lỗ 100 triệu đô la trong nỗ lực này. Nhưng Warshaw khiêm tốn từ chối gánh vác trách nhiệm cho cuộc khủng hoảng trò chơi video năm 1983, trích dẫn phiên bản Atari 2600 không thành công của Pac-Man như một yếu tố góp phần. "Tôi muốn nghĩ rằng tôi có khả năng lật đổ một ngành công nghiệp tỷ đô la bản thân mình, nhưng tôi nghi ngờ nó," ông nói.
Trò chơi này có người hâm mộ?
Thành viên của một cộng đồng nhỏ của contrarians nhấn mạnh rằng Phiên bản ET năm 1982 là một trò chơi thú vị, thú vị. Họ nói rằng mọi người đơn giản (và thô lỗ) hiểu lầm nó. Những đứa trẻ không đọc các hướng dẫn bao gồm, họ tranh luận. Chắc chắn trò chơi là khó khăn, họ thừa nhận, nhưng các yếu tố cơ học có tính năng của trò chơi như thế giới mở kết thúc và nhiệm vụ phụ - đã đi trước thời đại của họ.Atariage.comTrong trò chơi, bản đồ của ET có hình dạng của một khối lập phương.
Hướng dẫn của trò chơi trả lời tất cả các câu hỏi liên quan đến mục tiêu của nó, hệ thống điểm của nó, kẻ thù của nó, mục đích của các giếng, và ý nghĩa của các biểu tượng lạ. Thật không may, các hướng dẫn cũng dài và phức tạp, và về khả năng để phục vụ như là tài liệu đọc cho một đứa trẻ vào buổi sáng Giáng sinh hoặc thực sự bất kỳ thời gian như một thỏa thuận điều khoản dịch vụ. Các hướng dẫn đã cung cấp câu trả lời, nhưng nhiều như ngày nay, game thủ năm 1982 dự kiến sẽ bắt đầu và bắt đầu tìm ra lối chơi trong thời gian thực.
Môi trường mở duy nhất của trò chơi đặt ra một số vấn đề của riêng nó. Ngày nay, thế giới mở là phổ biến trong trò chơi điện tử. Nhưng khi E.T. ra mắt, một thế giới được mô tả bởi một khối lập phương ba chiều (như minh họa ở trên) đã vượt quá tham vọng. Bạn sẽ đạt đến chu vi của một màn hình, và thấy mình bị văng đi đến một môi trường hoàn toàn khác. Việc di chuyển là "chính xác" trong bối cảnh của trò chơi - nhưng trừ khi bạn hiểu logic, bạn nhanh chóng trở nên mất phương hướng và bị nắm bắt để tìm câu trả lời.
E.T. vùng đất và bắt đầu trò chơi.
Một giải pháp xuất hiện
Để làm cho trò chơi hấp dẫn hơn với nhiều nhà phê bình, Neocomputer.org đã khởi chạy một dự án để giải thích và giải quyết các vấn đề được công nhận rộng rãi nhất của ET. Chính xác những người "cố định" trò chơi vẫn chưa rõ ràng (chỉnh sửa ngày 17 tháng 4 năm 2013: Chúng tôi biết rằng dự án này chỉ được thực hiện bởi David Richardson aka Recompile của Greenville, PA), mặc dù một thành viên AtariAge tên Recompile chắc chắn đóng một vai trò quan trọng, nhưng Điểm mấu chốt là dự án mang lại mã ROM mới giúp cải thiện đáng kể ET
Neocomputer.orgE.T.
Vấn đề thứ hai liên quan đến các thiết lập khó khăn chung là quá khó đối với các chuyên gia chơi game dày dạn kinh nghiệm nhất. Mỗi bước sẽ tiêu hao năng lượng của bạn, dẫn đầu E.T. trong ngắn hạn để vượt qua (và do đó làm giảm điểm số của bạn). Đối với một trò chơi dựa trên thăm dò, các hình phạt dốc đối với bất kỳ phong trào đặt ra một vấn đề lớn. Nhưng nhờ những thay đổi trong mã trò chơi mới, bạn chỉ mất năng lượng khi chạy, rơi hoặc lơ lửng. Chỉ cần đi bộ không còn bất lợi cho điểm số của bạn nữa.
Blog Neocomputer.org cũng cung cấp một số mẹo về cách tùy chỉnh độ khó hơn nữa. Ví dụ bạn có thể tinh chỉnh tốc độ tiêu thụ năng lượng. Kiểm tra nó ra để ratchet lên thách thức!
neocomputer.orgE.T. được trang điểm trở thành màu tự nhiên.
Bằng cách mở E.T. Tập tin ROM với một trình soạn thảo hex và điều chỉnh các giá trị khóa, các lập trình viên của dự án về bản chất vá trò chơi 30 năm tuổi. Tất nhiên, những người đóng góp không thay đổi lối chơi cốt lõi, vì vậy họ khuyên bạn không giống như người tiền nhiệm của bạn, hãy đọc hướng dẫn hoặc xem video hướng dẫn để bạn có ý thức về việc bạn đang làm gì.
Một số bản sửa lỗi hex cho ROM vá trò chơi 30 tuổi.
Bạn có thể tải ROM mới trực tiếp từ trang dự án Neocomputer và mở nó bằng bộ giả lập Atari 2600 như Stella. E.T. đã đi trước thời đại của mình vào năm 1982 nhưng nhờ có một người hâm mộ chuyên dụng với một số kỹ năng chuyên môn, cuối cùng bạn có thể thưởng thức trò chơi cổ điển này. Ngay cả khi nó vẫn là trò chơi bị quấy rầy nhất trong lịch sử.
Máy tính xách tay G51 của Asustek dành cho những người yêu thích trò chơi máy tính có màn hình 15,6 inch và Nvidia GTX-260M Asworthek Computer đã giới thiệu chiếc laptop chơi game mới nhất của mình, một nỗ lực để hợp nhất một thiết bị thời trang cho những người đam mê trò chơi máy tính với một cái gì đó đủ nhỏ để mang theo.

Máy tính xách tay G51 có màn hình 15,6 inch với màn hình 16: 9 tỷ lệ khung hình và đèn nền LED. Card đồ họa trên bo mạch là Nvidia GTX-260M, trong khi Asustek đi kèm với card âm thanh Creative EAX-CMSS cho âm thanh vòm 3D.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.

Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề

NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.