Car-tech

Microsoft đang cố gắng như thế nào nhưng không thành công với các nhà phát triển trò chơi độc lập

BÚP BÊ KN Channel GIÚP MẸ BẢO VỆ BÁNH KEM BÁNH DONUT | GAME ĐUỔI RUỒI BỌ MÌN

BÚP BÊ KN Channel GIÚP MẸ BẢO VỆ BÁNH KEM BÁNH DONUT | GAME ĐUỔI RUỒI BỌ MÌN

Mục lục:

Anonim

Tại Hội nghị phát triển trò chơi của tuần trước tại San Francisco, số lượng người chơi ngành công nghiệp đã hội tụ để giới thiệu danh hiệu mới nhất của họ. Toàn lực là các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, thể hiện các trò chơi độc lập của họ trên nhiều loại phần cứng khác nhau: máy tính xách tay Mac và Windows và các thiết bị iOS và Android.

Các thiết bị dựa trên Windows, rõ ràng vắng mặt bên ngoài gian hàng của Microsoft

"Tôi không thích cách Microsoft hạn chế phát triển PC với cửa hàng ứng dụng Windows," Cavanagh nói.

Điều này thật rắc rối. GDC là nơi các nhà phát triển trò chơi và nhà xuất bản triệu tập để nói chuyện với cửa hàng và cả Windows 8 / RT lẫn Windows Phone đều là một phần quan trọng trong cuộc trò chuyện của bất kỳ ai. Và trong khi thể loại Trò chơi là một trong những phần hứa hẹn nhất của Cửa hàng Windows khi chúng tôi mua cổ phiếu vào đầu năm nay, chúng tôi cũng đã thấy sự sụt giảm đột ngột, đột ngột trong các bản phát hành ứng dụng Windows mới. Điều này một mình đã thúc đẩy Microsoft tăng cường sự tán tỉnh của các nhà phát triển trò chơi, lớn và nhỏ.

Tôi ngồi xuống với các đại diện của Microsoft tại hội nghị, và tôi tin rằng những người làm việc trên Windows hiểu cách các trò chơi là một thành phần quan trọng của bất kỳ hệ sinh thái ứng dụng lành mạnh nào. Tuy nhiên, Microsoft vẫn còn nhiều công việc khó khăn hơn. Một số nhà phát triển trò chơi độc lập không thích triết lý kinh doanh của Microsoft, trong khi những người khác không có quyền truy cập vào các công cụ phát triển họ cần.

Ai có thể chống lại phân chia 80/20?

Tài chính, khó hiểu tại sao các nhà phát triển các thiết bị Windows xảo quyệt, vì Microsoft cung cấp một thỏa thuận chia sẻ doanh thu hào phóng hơn cả Apple hay Google. Các nhà phát triển ứng dụng Windows có được lợi thế tốt hơn khi chia tách 80/20 sau khi ứng dụng của họ giảm 25.000 đô la doanh thu. Đó là một sự sắp xếp hào phóng hơn so với sự phân chia 70/30 mà các nhà phát triển iOS và Android nhận được.

Microsoft giới thiệu Visual Studio như một công cụ linh hoạt được hỗ trợ bởi một đội ngũ nhân viên Microsoft, một yêu cầu được hỗ trợ bởi các nhà phát triển Windows 8 chúng tôi ' Microsoft cũng nói rằng Windows Store có nhiều chào đón hơn so với các hệ sinh thái ứng dụng cạnh tranh vì Visual Studio - môi trường phát triển để xây dựng các ứng dụng Windows hỗ trợ nhiều ngôn ngữ mã hóa khác nhau. Và nhiều nhà phát triển dường như đồng ý: Khi chúng tôi nói chuyện với các nhà phát triển ứng dụng Windows lần đầu tiên vào năm ngoái, các lập trình viên đã ca ngợi các công cụ của Microsoft và các nỗ lực tiếp cận nhà phát triển của chúng.

Nhưng tình cảm đó không được chia sẻ bởi nhiều nhà sản xuất trò chơi độc lập trên sàn chương trình GDC. Để tìm hiểu lý do tại sao, tôi đã can thiệp chương trình yêu cầu các nhà phát triển giữ cho họ không thể đưa sản phẩm của mình lên để bán trong Windows Store.

Các vấn đề tương thích dễ giải quyết

Behold Studios làm cho Knights of Pen and Paper, một trò chơi cho iOS (và hơi sớm) được xây dựng trong môi trường phát triển Unity. Các folks tại Behold được mở để đưa trò chơi của họ vào Windows Store, nhưng họ không thể vì Windows Visual Studio không thể nhập mã Unity. Đây là một vấn đề nan giải cho Behold, nhưng nó là một vấn đề

rất lớn đối với Microsoft vì Unity là một trong những công cụ phổ biến nhất dành cho các nhà phát triển game nhỏ và vừa. Thật vậy, nếu nhóm Windows muốn tăng cường Số lượng game độc ​​lập tuyệt vời trong Windows Store, nó cần phải bắt đầu chơi bóng với Unity.

Knights of Pen & Paper sắp ra mắt trên máy tính của bạn thông qua Steam, và giờ Unity đã sẵn sàng hỗ trợ các ứng dụng Windows mà nó có thể cũng có mặt trong Windows Store trước khi năm trôi qua.

Microsoft đang thực sự đứng đầu. Trong GDC, tin tức đã phá vỡ rằng Unity đang bắt đầu một chương trình beta cho các nhà phát triển Windows 8. Vì vậy, trong khi phiên bản thương mại của Unity sẽ không có khả năng biên dịch trò chơi cho Window Store trong một thời gian, Microsoft đang làm việc với các Unity folks để làm đúng bởi các nhà phát triển game. Và về phần mình, nhóm Unity đã làm việc trực tiếp với các nhà phát triển để đưa tiêu đề của họ lên Windows. Trên thực tế, 14 game Unity-authored-bao gồm Buck Hunter, Gunpowder và Drift Mania Championship 2 đã có mặt trong Windows Store.Windows 8 vẫn có vấn đề về hình ảnh

Nhưng một số nhà phát triển không quan tâm đến việc bán các sản phẩm của họ trên Windows Store, bất kể Microsoft yêu cầu như thế nào. Đối với họ, đó là vấn đề đạo đức. Để đặt tên cho một ví dụ, nhà phát triển độc lập Terry Cavanagh là một trong những nỗ lực của Microsoft trong việc xây dựng một hệ sinh thái phần mềm khép kín trên PC.

Cavanagh đã có mặt tại GDC để giới thiệu Super Hexagon, một game nhanh chóng được xây dựng trong Flash và phát hành trực tuyến miễn phí, sau đó được chuyển đến PC, Mac, Linux, iOS, Android và BlackBerry 10 về cơ bản mọi nền tảng ngoại trừ Windows 8 / RT và Windows Phone.

Mã Siêu Hexagon hoạt động tốt với Visual Studio của Microsoft và trò chơi có thể được đưa đến Windows Store, nhưng Cavanagh không quan tâm. "Tôi không thích cách Microsoft hạn chế phát triển PC với cửa hàng ứng dụng Windows", Cavanagh nói. Và lời hứa của nhiều người dùng hơn và chia rẽ doanh thu sinh lợi hơn không thể ngăn cản anh ta. "Nếu mọi người muốn chơi Super Hexagon trên điện thoại Windows, họ nên mua một chiếc điện thoại khác", anh nói.

Màn hình xanh của AwesomeSuper Hexagon hiện có sẵn cho hầu hết mọi thứ ngoại trừ Windows 8 / RT và Windows Phone. để duy trì như vậy trừ khi Microsoft làm phiền các nhà phát triển ứng dụng tức giận về Windows 8.

Cavanagh không đơn độc. Nhiều nhà phát triển độc lập, bao gồm cả tác giả Minecraft Markus Persson, đã công khai công khai Windows Store. nền tảng mở của PC để xây dựng một khu vườn có tường bao quanh các ứng dụng Windows.

Các nhà phê bình lo ngại về mặt Windows RT, nhưng rõ ràng, Windows 8 vẫn bao gồm một máy tính để bàn cho phép bạn chạy bất kỳ ứng dụng Windows truyền thống nào. Tuy nhiên, thật dễ hiểu nỗi sợ của họ.Nếu Windows Blue không báo trước cái chết của máy tính để bàn Windows, các nhà phát triển độc lập sẽ phải đi qua Windows Store để tiếp cận khách hàng của họ, hoặc bỏ qua toàn bộ PC ely. Kết quả là Microsoft phải xóa bỏ sự kỳ thị gắn liền với Windows Store nếu họ hy vọng sẽ mang lại một lớp đáng kể các nhà phát triển trở lại màn hình.

Và điều đó có nghĩa là họ sẽ cần phải tăng gấp đôi sự tiếp cận của nhà phát triển.

Microsoft cần phát triển tích cực hơn

Nhà phát triển trò chơi Scotland Lucky Frame sẽ rất vui khi mang trò chơi Bad Hotel của mình tới Cửa hàng Windows nếu Microsoft chỉ thả một dòng.

Trò chơi được đề cử là Âm thanh hay nhất trao giải năm nay là một phần của Liên hoan trò chơi độc lập, do đó, các nhà phát triển từ Lucky Frame đã ở trên sàn GDC cả tuần, giới thiệu trò chơi của họ trong một gian hàng cách bộ kinh doanh GDC của Microsoft chưa đầy một nghìn feet. Tuy nhiên, theo Sean McIlroy của Lucky Frame, Microsoft chưa bao giờ liên lạc với studio của anh ấy, hoặc bày tỏ sự quan tâm đến việc giúp họ đưa Bad Hotel lên Windows.

Đó là nỗ lực vươn lên của Microsoft. Microsoft tuyệt vọng cần phải tăng cường kho ứng dụng understocked của nó, và điều đó có nghĩa là nó cần phải tòa án tất cả các nhà phát triển tài năng nó có thể đặt tay trên. Đặc biệt nếu nhà phát triển đó thể hiện một trò chơi độc lập được đề cử giải thưởng trong cùng một tòa nhà.