Vlambeer's Rami Ismail - "No Holding Back" - D.I.C.E. 2014 Summit
Mặc dù hiếm khi thanh lịch như một sản phẩm chính thức các trò chơi có kích thước cắn được tạo ra trong các sự kiện như vậy chắc chắn là ấn tượng. Tuy nhiên, trong khi vô số trò chơi ùn tắc đã thành công trong những năm qua, không ai trong số họ trả lời câu hỏi được đặt ra bởi cái tên gây tranh cãi tên là Fuck This Jam. ?
Với mứt trò chơi độc đáo này, chúng tôi dành thời gian để phỏng vấn Rami Ismail, đồng sáng lập của hãng trò chơi độc lập Hà Lan Vlambeer và một trong những người đồng tổ chức cho sự kiện sắp tới.
Ai nảy ra ý tưởng cho 'Fuck This Jam'? Đó có phải là một điều hợp tác? An Epiphany trong phòng tắm?
Ismail:
Fuck Điều này đã xảy ra khi cả tôi và Fernando Ramallo đến thăm liên hoan phim kinh dị / viễn tưởng Fantastic Fest cho sự kiện game Fantastic Arcade ở Austin, Texas. Sau một ngày tuyệt vời khác tại Fantastic Arcade, chúng tôi đã gặp nhau tại "Jacket indie bar" chính thức của Austin với một số nhà phát triển địa phương và những người đi lễ hội. Khi mọi việc diễn ra, chúng tôi có một bảng đầy những người thú vị như nhà phát triển Justin Ma
nhanh hơn ánh sáng
, Pietro Riva của Mirror Moon và The Stanley Parable Dave
IGDA VictoriaColton Phillips tham gia Cuộc thi trò chơi toàn cầu 2012 từ Victora, BC, Canada.
Nói cách khác, chúng tôi đang cố gắng có được vị trí mứt, giấy phép phần mềm, áo phông, nhấn chú ý, người tham gia - tất cả mọi thứ sẽ đi vào việc tổ chức một trò chơi thành công. Quá thường xuyên chúng ta muốn tham gia vào một mứt và chỉ tìm ra sau đó rằng nó đã xảy ra - một tác dụng phụ của ùn tắc muốn ở lại nhỏ hoặc sống nội tâm. Chúng tôi muốn thay đổi điều đó.
Làm thế nào để bạn lên kế hoạch với 'Fuck This Jam'? Liệu có ùn tắc về thể chất để tiếp tục với extravaganza trực tuyến không? Ismail:
Chúng tôi hy vọng như vậy. Rõ ràng, chúng tôi sẽ có mứt blog trực tiếp tại trang web mứt tại fuckthisjam.com, nhưng chúng tôi cũng đang làm việc để đảm bảo rằng phần trực tuyến cũng dễ tiếp cận với những người không gây nhiễu. Thông thường, ùn tắc chỉ tập trung vào việc đảm bảo các nhà phát triển được chăm sóc đầu tiên và quan trọng nhất. Chúng tôi muốn làm điều đó, nhưng cũng đi xa hơn và đảm bảo mọi người quan tâm đến việc tạo trò chơi, mọi người muốn theo dõi các đội thú vị làm trò chơi hoặc mọi người chỉ muốn tham gia vào một bầu không khí sáng tạo có thể theo dõi những gì đang diễn ra.Mứt nhiều hơn về quá trình so với sản phẩm và thường xuyên hơn không, điều duy nhất mà giao tiếp ùn tắc là các trò chơi kết quả. Đó là một sự xấu hổ.
Câu trả lời đầu tiên bạn nhận được cho ý tưởng là gì? Nó có tích cực hay tiêu cực không?
Ismail: Phản ứng cho đến nay vẫn tích cực. Rất nhiều người thực sự tham gia với ý tưởng. Rõ ràng, nó là một chủ đề khó khăn - một số người hoàn toàn chống lại ý tưởng làm việc trên một cái gì đó bạn không thích làm việc trên. Chúng tôi đoán đó là kiểu mạo hiểm của nhà phát triển - những người dám giải quyết một cái gì đó mới và chưa biết. Chúng tôi rất vui vì rất ít nhà phát triển không đồng ý với ý tưởng cố gắng giới thiệu những điều mới mẻ cho thể loại bằng cách cho phép 'người ngoài' tạo trò chơi trong đó. Điều khó khăn nhất dường như đang đến với một thể loại bạn không thích.
Điều khiến chúng tôi ngạc nhiên nhất là lượng thảo luận lành mạnh giữa các nhà phát triển mà mứt đã tạo ra. Đã có rất nhiều cuộc trò chuyện về những thể loại người không thích, cách họ tiếp cận thiết kế cho nó, nhà phát triển thách thức người khác giải thích nguyên nhân của lỗi thiết kế trong một số thể loại hoặc trò chơi, v.v. Thật thú vị khi xem. một mặt trận cá nhân, cả hai thể loại nào mà bạn ghét nhất?
Ismail:
Fernando hy vọng anh ta có đủ thời gian để giúp đỡ mứt và thực sự làm một cái gì đó, nhưng anh ta đang quan tâm đến việc giải quyết thế giới của sòng bạc / máy đánh bạc trò chơi điện tử và xem cách ý tưởng của trò chơi được thiết kế để gây nghiện và blatantly ép tiền từ người chơi mà không có anh ta hoặc cô ấy nhận thấy có thể được tiếp cận với đạo đức tốt. Tôi không thể tưởng tượng mình làm một trò chơi đua xe hoặc một roguelike tối giản dựa trên giao diện. Nếu tôi có thời gian giữa tất cả các tổ chức, tôi chắc chắn sẽ có một vết nứt ở đó. Rami ghét trò chơi đua xe, vì vậy đây là một tác phẩm quảng cáo cho trò chơi Need For Speed: Most Wanted được phát hành gần đây. Vee vroom.
Cho đến nay, có ai bày tỏ sự phẫn nộ với bất cứ thể loại nào đặc biệt không?
Ismail:
Ôi, những thể loại mà mọi người đã chọn đều rất xa. Ban đầu, trò chơi đua xe, trò chơi thể thao và trò chơi xã hội dường như là lựa chọn phổ biến nhất, gần đây một số thể loại mới đã xuất hiện. Shooters rất phổ biến, nhưng vì rất nhiều nhà phát triển đã giải quyết các game bắn súng trong 7DFPS-jam, họ đã tìm kiếm những điều thú vị khác để làm. Có điều gì đặc biệt mà bạn hy vọng đạt được với mứt trò chơi này không ?
Ismail:Chúng tôi hy vọng rằng một lần nữa, một ai đó sẽ đập vỡ bàn của họ và hét lên "tại sao fuck tôi làm một trò chơi xã hội ?!" Chúng tôi hy vọng rằng ai đó sẽ ngạc nhiên trước những gì họ đã làm khi tôi là GlitchHiker được thực hiện. Chúng tôi hy vọng rằng điều gì đó thú vị xảy ra, rằng một số trò chơi sẽ được phát hành thành công hoặc các nhà phát triển ngạc nhiên trước những trò chơi mà họ không thể tạo ra trong công việc hàng ngày của họ. Nhưng trên hết, chúng tôi hy vọng rằng thông qua sự thiếu hiểu biết hoàn toàn về các quy ước và ghét đối với các quy tắc được thiết lập của một thể loại, những điều đẹp đẽ sẽ xảy ra.
Xu hướng thúc đẩy thị trường CRM bao gồm xã hội "Các doanh nghiệp phải đối mặt với những thách thức ngày càng tăng đang xác định khách hàng, xác định hành vi nào họ cần theo dõi và sau đó phản ứng lại, và những loại nào của các phương tiện truyền thông xã hội là thích hợp để hỗ trợ kinh doanh và ngành công nghiệp của họ ", Mertz viết. "Khách hàng sẽ tìm đến các nhà cung cấp để cung cấp các công nghệ tiên tiến và dịch vụ hỗ trợ họ trong việc chủ động phân phối sức mạnh của các mạng
Oracle, một, đang bắt đầu triển khai một loạt ứng dụng "social CRM" . Thứ nhất là Người bán hàng, nhằm giúp nhân viên bán hàng tìm được những khách hàng tiềm năng bằng cách phân tích lịch sử mua của các công ty. Người dùng thêm dữ liệu từ các giao dịch bán hàng; Theo Oracle, thông tin bổ sung này sẽ cải thiện cơ sở dữ liệu và đưa ra các khuyến nghị tốt hơn, theo đó Oracle cho phép người sử dụng tham gia, Theo Oracle, Mertz không có bình luận. Nhưng một nhà phân tích khác của ngành công nghiệp mô
Doanh số bán sách điện tử của Amazon tăng 80% Amazon cho biết doanh số bán sách điện tử Kindle của họ gấp 3 lần so với năm ngoái, và nó bán được hơn 43% sách điện tử Kindle so với các cuốn sách bìa cứng trung bình. Rõ ràng là mọi người đang sử dụng Kindle Books và sách điện tử nói chung, với tốc độ nhanh hơn bất kỳ định dạng sách nào khác. Nhưng thông báo của Amazon cũng khiến tôi băn khoăn không biết các cuốn sách điện tử quan trọng như thế nào. Có phải cuốn sách bìa cứng là "chim hoàng yế
Một điều hiển nhiên là: Sách Kindle đang phát triển ... nhanh chóng
Giám đốc điều hành của Nvidia, Jen-Hsun Huang, đã nói chuyện ở Vegas về hệ thống dựa trên đám mây của công ty để giúp các game thủ tinh chỉnh máy tính của họ để có được đồ họa tốt nhất có thể. , nghe có vẻ giống như một trong những công việc nhảy bungee điên rồ mà bạn tìm thấy khi đi nghỉ, nhưng nó thực sự là một cú đánh khiến cuộc sống khó hiểu hơn đối với những game thủ PC đang cố gắng điều hướng sự phức tạp của các thiết lập game PC. ngày càng phát triển phân khúc giải trí lớn nhất hiện nay,
[ĐọC thêm: Thẻ đồ họa tốt nhất cho chơi game PC]