Các thành phần

Phỏng vấn: Jeffrey Steefel về LOTRO Mines of Moria, Phần Một

Lotro - Moria quest instance ( Durins bane : Balrog )

Lotro - Moria quest instance ( Durins bane : Balrog )
Anonim

Bạn sẽ không tìm thấy gì trong trò chơi MMORPG Online Lord of the Rings của Turbine? Các dòng như "Không ai quăng một người lùn!" Tuy nhiên, trong khi Turbine buôn bán những tiếng cười giá rẻ vì sự tuân thủ cẩn thận với canon, sự diễn đạt trực tuyến của họ về Trung địa cũng rất khác so với sách do tất cả các tác giả của thế giới xây dựng J.R.R. Tolkien đã không làm.

Mìn của Moria, sự mở rộng mới cho Lotro ngày hôm nay, cho biết thêm nội dung nhiều hơn nữa, mời người chơi tìm hiểu xem Turbine gọi là "cuộc phiêu lưu dungeon vĩ đại nhất mà bạn từng thấy và chơi. " Tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất điều hành Turbine của Jeffrey Steefel ngày hôm qua để có được mức thấp xuống

(Đây là Phần Một - Phần Hai).

Game On: Tôi thu thập bạn đang ngủ rất ít và làm việc trong tuần này?

Jeffrey Steefel: Sẵn sàng để không ngủ nhiều nhất trong tuần, có lẽ. Chúng tôi đã trải qua điều này một vài lần, vì vậy chúng tôi có tất cả các bàn tay trên boong, và chúng tôi sẽ có mặt ở đây 24/7. Bạn biết đấy, chỉ xem những thứ, và hy vọng chúng ta sẽ thích thú với việc xem các cầu thủ khoan khoan vào nội dung mới, nhưng chúng tôi chủ yếu ở đây trong trường hợp có điều gì đó phức tạp xảy ra. Bạn không bao giờ biết đến những điều này.

GO: Một chiếc tàu phá băng nhỏ cho độc giả của tôi có thể đang tự hỏi bạn là ai. Bạn thực sự là một diễn viên, có vẻ như

JS: Tôi cũng là một diễn viên. Tôi đoán một lần một diễn viên, luôn luôn là một diễn viên, phải không? Vâng, đó là một trong nhiều nghề nghiệp của tôi. Engineer, sau đó là diễn viên ở New York, và bây giờ tôi làm gì đó.

GO: Bạn đã ở Godspell với Harold Perrineau, người mà có lẽ mọi người chắc chắn là Michael về Lost của ABC JS:

Yep. Lúc đó chúng tôi còn trẻ, và trước đó Harold là Harold. Nhưng vâng, đó là một nhóm người tuyệt vời. Trong thực tế, tôi đã có một cuộc hội ngộ với họ khoảng một tháng trước. Tất cả chúng tôi đều ở New York trong dịp kỷ niệm 20 năm của chúng tôi, và tất cả mọi người xuất hiện. GO:

Bất kỳ ai trong số họ là Lord of the Rings Online? JS:

Sadly no. Tôi là người duy nhất trong đám đông GO:

Vậy làm thế nào để bạn đánh Lotro cho người chưa nghe đến nó, hoặc những người chơi MMO chưa thử nó? JS:

Trước hết, nếu họ chưa bao giờ thử một MMO trước đây, tôi nói với họ rằng chúng tôi đã xây dựng được trò chơi này với một lượng khán giả bình thường hơn, và rằng đây không phải là sự thay đổi tiêu cực của cuộc đời bạn, sống trong nhà bạn và ở trước máy tính của bạn 50 giờ một tuần trò chơi. Trong thực tế ngày càng nhiều, chúng tôi dành nhiều thời gian hơn và nhiều hơn nữa để đảm bảo rằng trò chơi là một cái gì đó bạn có thể chơi trong một giờ mỗi lần nếu bạn muốn. Bạn có thể tự mình bước vào và chơi bất cứ lúc nào nếu bạn muốn, bạn không cần phải đi với một nhóm lớn, mặc dù đó cũng là một lựa chọn. Điều đầu tiên tôi muốn nói là LotRO dành cho người tham gia theo nhiều cách khác nhau. Bạn không nhất thiết phải chơi trò chơi đó, mặc dù chúng tôi chắc chắn có rất nhiều người chơi như vậy.

Điều thứ hai là những người mà có lẽ sẽ bị thu hút bởi trò chơi có lẽ đã xem các bộ phim và thậm chí có thể đọc sách. Đây chỉ là một phần mở rộng tự nhiên của điều đó. Nếu họ thích đọc về nơi này và tất cả các nhân vật này và họ rất thích nhìn thấy tầm nhìn của Peter Jackson về nó, thì thật thú vị chỉ để được ở trong thế giới đó. Chúng tôi đã tạo ra cơ hội để họ làm điều đó, ngay cả khi họ đang đi bộ xung quanh và nói chuyện với mọi người và tận hưởng nhìn thấy những nơi họ xem trong phim hoặc đọc về tiểu thuyết.

Có đó, và sau đó có cũng có rất nhiều câu chuyện thực sự thú vị trong trò chơi, và đó là một phần mở rộng cho những câu chuyện họ đã biết. Ngoài ra, khán giả của chúng tôi còn bình thường hơn và hơi già hơn người chơi MMO trung bình.

GO:

Tôi đã chơi nó một chút, bạn biết đấy, tôi chưa chơi đến mức 50 nhân vật, nhưng như Tôi đã làm việc qua sách, tôi chú ý rất nhiều đến … Tôi không phải là một chuyên gia kinh điển, nhưng … JS:

Bạn không phải là lorkie. GO:

Chắc chắn không phải là lorkie. Nhưng như tôi đang trải qua, một số nó có vẻ cực kỳ … sự trung thành với sách là cao hơn tôi mong đợi. Với số lượng nội dung bạn đang chơi đùa, rõ ràng là rất nhiều nó đã được sản xuất để phù hợp với trò chơi vì nó đã trở thành một trò chơi đầu tiên và quan trọng nhất. Quy trình vetting bạn sử dụng để đặt tất cả những gì mà vẫn duy trì hương vị đặc biệt của Tolkien? JS:

Đó là một vài thứ. Trước hết, chúng tôi đảm bảo rằng bất cứ điều gì chúng tôi đang thực hiện, cho dù đó là từ sách, cho dù đó là nhân vật, cho dù đó là Gandalf, cho dù đó là Shire, hoặc bất cứ điều gì được mô tả cụ thể trong sách, nếu chúng ta sẽ thể hiện nó trong trò chơi, chúng tôi thực sự chắc chắn rằng chúng tôi đã đọc tất cả mọi thứ có thể mà Tolkien đã viết để hiểu ý của ông là gì. Trong một số trường hợp, nó rất rõ ràng, vì thế Gandalf trông giống như Gandalf trong mỗi trò chơi, phim và vở kịch, trong khi một số nhân vật khác ít được mô tả ít hơn. Đối với những điều được mô tả rõ ràng, chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi đáp ứng mô tả đó theo khả năng tốt nhất của chúng tôi. Chúng tôi cũng đảm bảo rằng nếu nó mang tính biểu tượng, Tolkien Enterprises sẽ nhìn vào nó và đảm bảo rằng nó cảm thấy đúng với họ

Điều thứ hai là có rất nhiều điều mà Tolkien đã mô tả rằng nó tạo ra một ruleset. Nếu bạn đọc mọi thứ anh ấy đã viết và bạn nhìn thấy thế giới mà anh ấy tạo ra, ngay cả khi anh ấy không mô tả cách Angmar đặc biệt, bạn sẽ biết loại thế giới mà Angmar tồn tại bên trong. Bạn có một số đầu mối về Angmar từ Second Age, bạn biết rằng phù thủy vua là như thế nào, vì vậy bạn tạo ra những hướng dẫn này. Miễn là tất cả mọi thứ bạn tạo ra từ trí tưởng tượng của riêng bạn phù hợp với những quy tắc đó, thì bạn có xu hướng ổn thỏa bởi vì bạn đang xây dựng một thế giới mà vẫn cảm thấy phù hợp nội bộ

Phần thứ ba mà bạn đã ám chỉ là đây là một trò chơi, và nếu chúng tôi đúng theo nghĩa đen, có một số điều chúng tôi sẽ không bao giờ làm bất kể. Nhưng đây là một trò chơi và nó cần phải được vui vẻ và mọi người cần phải cảm thấy như họ đang chơi một RPG, vì vậy

Thật thú vị. Mọi người luôn luôn nói rằng không có điều gì thậm chí còn liên quan đến phép thuật ở Trung địa trừ các pháp sư. Và thường là những gì tôi nói là đúng, trừ khi chúng ta nhìn vào Elrond và Galadriel và một số nhân vật khác có khả năng thu hút một số năng lượng ở Trung địa và làm những việc huyền diệu. Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra một nhân vật cho việc mở rộng này có thể làm điều đó. Nếu không có chuyện bình thường, bạn có thể nói rằng Tolkien không mô tả những chiếc nhẫn vàng quay vòng, tràn ngập trên đầu người, nhưng chúng tôi làm điều đó bởi vì đó là một phần của trò chơi. Trong ví dụ đó, đó là cách bạn có thể nhanh chóng xác định vị trí người đưa ra nhiệm vụ.

GO:

Bạn đã quảng bá Mines of Moria với một vài trò chơi mini dựa trên web. Làm thế nào mà đi được? JS:

Nó đã tốt. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều sự chú ý và lưu lượng truy cập. Rất nhiều người đã đến trang web, đó thực sự là điểm toàn bộ. Chúng tôi muốn người chơi vui chơi, nhưng chúng tôi cũng muốn có rất nhiều người đến các địa điểm của Mines of Moria, vì vậy họ sẽ được tiếp xúc với thực tế là chúng tôi có trò chơi này sắp ra, và họ có thể tìm hiểu về trò chơi. [/ Nhưng họ thực sự chỉ nhằm mục đích thu hút mọi người đến một địa điểm để chúng tôi có thể nói chuyện với họ về Mỏ Moria. Chúng tôi đã có hàng trăm và hàng trăm nghìn giờ chơi game, vì thế thật tuyệt. Tôi nghĩ nó giống như bước đi của một đứa trẻ. Không thực sự liên quan, nhưng một bước bé trong tâm lý chung của chúng tôi, mà bạn sẽ thấy rất nhiều trong năm tới. Web thực sự là một nền tảng khác, và đó là một phần mở rộng của môi trường trò chơi. Các mini-game chỉ là vậy, nhưng đó là một nỗ lực để bắt đầu hiểu nền tảng web và nền tảng hấp dẫn trong trò chơi của chúng ta liên quan đến nhau như thế nào.

Kể từ đó, chúng tôi đã xây dựng một lớp kỹ thuật toàn bộ giữa các cơ sở dữ liệu trò chơi của chúng tôi và web. Vì vậy, bạn sẽ thấy một số thứ thực sự thú vị, các loại mạng xã hội xuất hiện, xung quanh các trò chơi của chúng tôi, bắt đầu với Lotro, nơi bạn có thể làm được nhiều điều mà mọi người thường làm. Đặc biệt là những người có tính chính thống hơn với MySpace và những nơi như thế. Xung quanh trò chơi, xung quanh nhân vật của bạn, xung quanh tài khoản người chơi thực tế của bạn, và buộc những thứ đó lại với nhau để nó liền mạch. Đó là một ngón chân đầu tiên trong dòng nước dành cho chúng tôi với những trò chơi mini đó, nhưng bây giờ chúng tôi coi đó là một phần của môi trường trò chơi chúng tôi đang xây dựng

Tiếp theo …