Các thành phần

Phỏng vấn: Jeffrey Steefel về LOTRO Mines of Moria, Phần Hai

The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview

The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Anonim

Bạn sẽ không tìm thấy gì trong trò chơi MMORPG Online của Lord of the Rings của Turbine? Các dòng như "Không ai quăng một người lùn!" Tuy nhiên, trong khi Turbine buôn bán những tiếng cười giá rẻ vì sự tuân thủ cẩn thận với canon, sự diễn đạt trực tuyến của họ về Trung địa cũng rất khác so với sách do tất cả các tác giả của thế giới xây dựng J.R.R. Tolkien đã không làm.

Mìn của Moria, sự mở rộng mới cho Lotro ngày hôm nay, cho biết thêm nội dung nhiều hơn nữa, mời người chơi tìm hiểu xem Turbine gọi là "cuộc phiêu lưu dungeon vĩ đại nhất mà bạn từng thấy và chơi. " Tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất điều hành Turbine của Jeffrey Steefel ngày hôm qua để có được mức giảm xuống

(Đây là Phần Hai - Phần Một).

Game On: Lord of the Rings Online chủ yếu được chia thành "sách" nơi mà mỗi cuốn sách bao gồm một số lượng nội dung nhất định chia thành các chương, và bạn đã thêm vào đó kể từ khi trò chơi bắt đầu hồi tháng 4 năm 2007. Trước khi có Mines of Moria, trò chơi là 14 cuốn sách, phải không?

Jeffrey Steefel: Yep.

GO: Và Mìn của Moria mở rộng bằng cách thêm sáu cuốn sách nữa. Có bao nhiêu câu chuyện được đóng gói trong mỗi cuốn sách, và khoảng bao lâu để hoàn thành?

JS: Vì vậy đây là những gì xảy ra. Khi ra mắt, mọi người trong game dù họ có mua bản mở rộng hay không sẽ có quyền truy cập vào Tập sách 15, sẽ diễn ra tại khu vực Eregion, một khu vực mới mà chúng tôi đã bổ sung. Mọi người sẽ có quyền truy cập vào đó. Tôi tin rằng có 10 khu vực trong khu vực, và rất nhiều nội dung mới, các công cụ cấp cao để người chơi khám phá.

Khi bạn đi đến rìa của Eregion, gần con đường dẫn đến Hollin Gate, đó là nơi bạn cần có sự mở rộng. Vì vậy, cuốn sách 15, mà tất cả mọi người sẽ tham gia bắt đầu từ ngày hôm nay, đã hoàn thành Tập 1 của câu chuyện sử thi của chúng tôi. Phút bạn di chuyển vào vật liệu mở rộng thật, tức là vào Hollin Gate và cuối cùng vào Moria, đó là khi bạn đang bắt đầu Sách 1 của tập 2. Moria sẽ là Sách 1 đến 6 của Tập 2, và sau đó là lần đầu tiên cập nhật trực tiếp vào đầu năm tới sẽ là Book 7.

Chúng ta có thể thêm … điều này luôn khó nói vì nó phụ thuộc vào ai đang chơi, nhưng hơn 100 giờ chơi game. Đây là một sự mở rộng đáng kể. Cập nhật trực tiếp của chúng tôi đủ lớn và nói chung, chúng tôi đã có ít nhất 100 nhiệm vụ tin tức trong mỗi bản cập nhật trực tuyến. Chúng ta có rất nhiều, nhiều trăm nhiệm vụ mới trong Moria, tất cả các loại nội dung mới, và sáu cuốn sách hoàn toàn mới của một câu chuyện sử thi. Trò chơi của chúng tôi được đưa ra với Sách 1 đến 8. Đó là sản phẩm ra mắt của chúng tôi. Và chúng tôi đang tung ra sáu cuốn sách cho Moria, vì vậy nó khá lớn.

GO: Một trong những điều mà Lotro dường như có một sự quản lý chặt chẽ, mặc dù tôi cho rằng bạn có thể tranh cãi về hạt giống của nó ở D & D Trực tuyến là ý tưởng về một yếu tố tường thuật được cá nhân hoá và được cá nhân hóa nhằm cân đối việc chạy xung quanh và mài các nhiệm vụ. Bạn làm việc thông qua một khu vực, sau đó đột nhiên các trò chơi thế giới nứt mở và kéo bạn vào một chuỗi câu chuyện tương tác mà làm cho thế giới cảm thấy hơi ít tĩnh. Bạn đã mở rộng nó ở Moria chưa?

JS: Thậm chí nhiều hơn thế. Chúng tôi đã nhận thấy rõ ràng, theo quan điểm của bạn, càng nhiều người ở đó thực sự thích chơi những cuộc cướp bóc khổng lồ 24 người, và mọi thứ đòi hỏi, thì có rất nhiều người, đặc biệt ở Lotro, những người chú ý đến những cuộc chạm trán nhỏ hơn này trường hợp của ba người hoặc sáu người là rất dựa theo câu chuyện, có xu hướng xung quanh câu chuyện sử thi hoặc một cái gì đó hỗ trợ câu chuyện sử thi

Vì vậy, cho Moria, chúng tôi đã thêm rất nhiều điều đó. Tôi nghĩ rằng chúng tôi có, tôi tin rằng đó là 10 trường hợp phiêu lưu đầy đủ mới cho ba và sáu người. Rất phức tạp, rất sâu sắc, nhưng đối với một nhóm nhỏ người, chứ không phải cái gì đó sẽ kéo dài hơn một hay hai giờ. Không phải là loại thử thách chín giờ này.

GO: Cảm ơn bạn. Tôi nhận được cả 9 tiếng đồng hồ, nhưng tôi không thể làm được.

JS: Tôi biết. Bạn biết đấy, rất thú vị, rất nhiều người chơi trò chơi đó trong các trò chơi của chúng tôi và trong các trò chơi khác, nhưng đó không phải là điều mà đa số mọi người làm.

GO: Tôi đã đọc một vài điều về cuộc chiến với một số sinh vật trong Final Fantasy XI kéo dài hơn 18 giờ trước khi nhóm cố gắng đánh bại nó cuối cùng đã bỏ cuộc

JS: Vâng, trên thực tế toàn bộ hệ thống của chúng ta có ở Moria, Legendary Item hệ thống, toàn bộ các điểm đó thực sự là cung cấp cho bạn những loại trò chơi cấp cao mà bạn nhận được từ cuộc đột kích về việc có thể có được các mục mạnh mẽ. Bạn biết đấy, nếu tôi không thể tìm thấy 23 người bạn thân nhất của tôi, phối hợp, tổ chức lại với nhau, và đứng xung quanh một ông chủ đang đợi điều đúng để bỏ 10 lần liên tiếp, tôi sẽ không nhận được điều mà tôi nhu cầu. Ở đây bạn có một hệ thống được thiết kế để giúp bạn tạo ra những món đồ của riêng bạn và nâng cấp chúng theo thời gian.

GO: Trong việc mở rộng bạn có thể vượt lên trên mức 50 đến 60. Tôi nghĩ rất nhiều người nghe điều đó, nhưng nếu họ chưa bao giờ đến bất cứ nơi nào gần 50 trong một trong những trò chơi này, nó không rõ ràng nó có ý nghĩa gì. Điều gì xảy ra ở không gian đó ở Lotro?

JS: Một số điều mà mọi người mong đợi. Nhiều nhiệm vụ, nhiều khả năng hơn để bạn đẩy nhân vật của bạn lên từ trong không gian cấp đó. Trò chơi của chúng tôi có rất nhiều điểm kinh nghiệm đến từ việc tìm kiếm, do đó, nhiều kinh nghiệm hơn, và những trường hợp phiêu lưu mà tôi vừa nói về. Nhưng đó cũng là vấn đề làm thế nào để chúng ta có thể chiếm được hầu hết các hệ thống chính trong game và phát triển chúng.

Vì vậy, mọi thứ từ một tầng lớp hoàn toàn mới trong nghề thủ công, đến một mức độ hoàn toàn khác biệt về thủ công. Bạn có thể là một bậc thầy crafter, và bây giờ bạn thực sự có thể chuyên về một loại mục cụ thể, bạn có thể chuyên chế tạo vũ khí. Và sau đó có quyền truy cập, nó gần giống như danh tiếng, có quyền truy cập vào một guild thủ công, và thực tế là một nơi đặc biệt mà bạn có thể đi và nhận được nội dung đặc biệt đặc biệt cho những người như bạn. Hoặc vì hệ thống nâng cấp mặt hàng, bây giờ có tất cả các loại mặt hàng khác nhau ở ngoài đó có các đặc tính mà bạn có thể đang tìm kiếm. Chúng tôi đã thực hiện những thay đổi đáng kể đối với cách đấu giá, vì vậy bạn có thể tìm kiếm những loại đặc điểm đó.

Chúng tôi đã thêm các kỹ năng mới cho tất cả các lớp học hiện có và hai lớp học mới với nhiều kỹ năng mới từ các cấp một đến 60. Chúng tôi đã mở rộng hệ thống tính trạng. Bây giờ chúng ta có bộ tính trạng. Ngoài việc thu thập các tính năng và trang bị cho nhân vật của bạn theo cách riêng của riêng bạn tùy chỉnh, mà bạn có thể tất nhiên vẫn làm nếu bạn muốn, chúng tôi cũng bây giờ có bộ tính năng. Có ba cho mỗi lớp, nơi mà bạn về cơ bản thu thập chúng và đó là một con đường được xác định trước. Có tám đặc điểm, và nếu bạn thu thập tất cả những gì bạn nhận được một khoản tiền thưởng đáng kể và một đặc điểm huyền thoại. Khi bạn thu thập chúng trên đường đi, bạn sẽ có được tiền thưởng lớn hơn và lớn hơn. Điều này cho phép những người yêu thích tính linh hoạt của các tính năng có thể dự đoán được nếu họ đang cố gắng tìm ra cách để có được nhân vật của họ từ điểm này đến điểm khác.

Vì vậy, bạn biết đấy, chỉ cần mỗi hệ thống, nhìn vào nó và nói, tùy thuộc vào cách bạn đang chơi trò chơi và loại hoạt động nào bạn tham gia, có những thứ mới để bạn mong muốn.

GO: Bạn đã đề cập đến hai lớp học mới, Runekeeper và Warden

JS: Các lớp học mới có điểm chung là các lớp đó cả hai đều rất tốt cho chơi solo, ngoài bổ sung cho một nhóm. Nhưng họ đang cố gắng rất tốt cho solo. Cả hai đều có một loại thợ cơ khí mới, thậm chí là một giao diện mới để sử dụng, vì vậy cách bạn chơi chúng khác với cách bạn chơi bất kỳ loại nào khác. Họ sẽ thực sự vui vẻ với những người chơi có kinh nghiệm mà có thể muốn trải nghiệm trò chơi một cách đáng chú ý khác nhau.

Họ cũng khác nhau chỉ để nhìn vào. Khi bạn đứng lại và đi bộ xuyên qua thế giới và bạn thấy một Runekeeper, bạn sẽ biết đó là Runekeeper vì cách họ đang sử dụng hiệu ứng và cách hoạt hình của chúng. Nếu đó là một Người bảo vệ, bạn sẽ biết điều đó bởi vì họ sẽ ném giáo và cúi xuống với một cái lao và làm nhiều việc mà các lớp khác không làm. Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi phân biệt họ là tốt

Ở phía Runekeeper, tôi có ý nói đây là lớp nhân vật được nhắc đến nhiều nhất bởi vì nó có chất lượng kỳ diệu. Một lần nữa, chúng ta có archetypes cho tất cả các lớp học này, và cho Runekeeper đó là nguyên mẫu Galadriel hoặc Elrond. Đây là người sử dụng rune và đá quý để triệu tập sức mạnh của Trung địa. Bạn biết đấy, sức mạnh cổ xưa ẩn dấu ở đó. Vì vậy, nó không hoàn toàn giống như một thuật sĩ sẽ sử dụng, nơi mà họ chỉ cơ bản triệu hồi nó từ bất cứ nơi nào nó là một phép thuật của phép thuật triệu hồi. Runekeeper có một thợ cơ khí thực sự thú vị, nơi họ đang điều chỉnh khả năng của họ trong trận chiến. Nó được gọi là attunement. Và họ có một mét nhỏ có thể đi hết đường sang trái hoặc sang bên phải. Khi bạn bắt đầu sử dụng kỹ năng, tùy thuộc vào loại kỹ năng bạn đang sử dụng, bạn có thể đẩy đồng hồ đo theo hướng này hoặc hướng khác. Tất cả các cách bên trái tạo cho bạn một DPS [damage per second] mạnh mẽ hơn [một nhân vật có thể gây ra một lượng sát thương khổng lồ ở một khoảng cách]. Tất cả các đường bên phải làm cho bạn một người chữa lành mạnh mẽ hơn và nhiều hơn nữa. Bạn không thể ở cả hai cùng một lúc. Vì vậy, bạn bắt đầu với một số kỹ năng cơ bản, hạn chế ở một trong hai bên và bạn bắt đầu sử dụng chúng, và càng sử dụng chúng, càng bắt đầu thu hút bạn theo hướng bạn đang cố gắng, và sau đó các kỹ năng mạnh hơn sẽ trở thành Tôi có thể quyết định rằng … trước tiên, cho solo, thật tuyệt vời, bởi vì tôi có thể làm cho bản thân mình DPS nặng, và sau đó tôi có thể khá nhanh chóng nạp tiền và đẩy bản thân mình lên để chữa bệnh bên cạnh để chữa lành bản thân mình. Trong một nhóm, thật tuyệt vời vì tôi có thể nói tôi sẽ gặp phải một cuộc chạm trán và tôi biết rằng MOB đầu tiên (một nhân vật không phải là người chơi hoặc quái vật) thực sự rất khó khăn, và chúng ta cần càng nhiều hỏa lực càng tốt, vì vậy tôi tôi chỉ cần đi ngay lập tức bắt đầu sử dụng các kỹ năng mà sẽ đẩy tôi lên phía DPS để tôi có thể đứng lại và nuke các địa ngục ra khỏi MOB này. Nhưng tôi cũng biết rằng chúng ta sẽ đi đến một điểm nào đó mà chúng ta cần phải chữa lành. Runekeeper là lớp duy nhất trong trận chiến, bạn về cơ bản có thể thay đổi spec của nó. Nó không giống như một chuyển đổi, tất nhiên. Bạn không thể tiếp tục nhảy qua lại giữa DPS và chữa bệnh, bởi vì đó sẽ là không công bằng. Có một khoản chi phí. Mất một ít thời gian, và bạn càng có nhiều sức mạnh, bạn càng yếu đi.

GO:

Tôi đã đọc ở đâu đó rằng trí thông minh nhân tạo của kẻ địch đã tăng lên, tất nhiên nghe có vẻ hơi kỳ quặc, vì trong hầu hết các MMOs kẻ thù hoặc là chú ý đến bạn và tính phí hoặc họ không và chỉ là một loại đi lang thang xung quanh xung quanh.

JS: Vâng đó là một sự kết hợp của sự vật. Trước hết, chúng tôi luôn cố gắng để cải thiện AI. Ở Moria đặc biệt, chúng tôi muốn làm cho AI cảm thấy bản địa hơn đến khu vực này. Bạn sẽ thấy rằng khi bạn gặp quái vật và bosses ở Moria, trước hết chúng trông giống như chúng nằm trong khu vực chúng đang ở, giống như chúng lớn lên ở đó. Trong một số trường hợp, AI của họ thực sự tận dụng không gian mà họ đang ở nếu có nước ở đó, hoặc nếu có dung nham nóng chảy, hoặc cái gì đó để tạo cho họ lợi thế hơn bạn.

Và rồi chúng ta có những con quái vật sẽ đáp ứng lại và đó là một phần của sự cân bằng tổng thể. Khi bạn thêm hai lớp học mới vào một trò chơi, bạn phải chắc chắn rằng chúng cân bằng với tất cả các lớp khác, và đó là một khối lượng công việc đáng kể