Những Cái Tên Khai Sinh Bá Đạo Nhất Việt Nam
Hôm thứ Sáu, Apple đã phát hành một bức thư thừa nhận iPhone 4 có vấn đề, nhưng khẳng định họ là do một công thức cường độ tín hiệu "hoàn toàn sai" và không phải do thiết kế ăng ten gây ra. Kể từ đó, tin tức có các blog công nghệ bão hòa, các trang hỗ trợ của Apple và các bảng tin - và có vẻ như hầu hết mọi người không mua lời giải thích của Apple.
Apple nói rằng công thức sai lầm hiển thị nhiều thanh hơn mức cần thiết và người dùng thấy khi nắm chặt điện thoại theo một cách nhất định là vì "các thanh cao chưa bao giờ thực sự ở vị trí đầu tiên".
Stevesst đã viết để phản hồi lại bức thư trên diễn đàn hỗ trợ iPhone 4 của Apple, "Sooooo, Im đang gặp khó khăn thời gian tìm kiếm kết nối với cách tính toán thanh và cách mọi người giữ điện thoại của họ và thả thanh. "
[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách.Khá nhiều người bình luận chia sẻ sự nhầm lẫn của nhà văn, đặc biệt là kể từ khi Apple nói rằng công thức đã được phát từ iPhone thế hệ đầu tiên.
Steviejobz (tôi đoán không có quan hệ) thậm chí còn đi xa để nói, " Vì vậy, chúng tôi tin rằng Apple đã không tìm ra điều này sau 4 năm làm một chiếc điện thoại? "
Trong khi màn hình tiếp nhận của iPhone có thể gây hiểu lầm, hầu hết mọi người (với một vài ngoại lệ
Sneezymarble, một bình luận về macrumors, đã viết, "Đáng ngạc nhiên, không có vấn đề làm thế nào tôi giữ iPhone 3G của tôi tại nhà của tôi nó không bao giờ hoàn toàn mất đi Tuy nhiên, nếu tôi đặt ngón tay hồng hào trên dải màu đen nhỏ ở phía dưới bên trái của iPhone 4, tín hiệu của tôi sẽ giảm xuống và tôi không thể thực hiện bất kỳ cuộc gọi nào. không có gì để làm với số lượng các thanh được hiển thị. "
PC World commentor jntowers cho biết, "Các video gốc của YouTube cho thấy các quán bar không chỉ giảm, mà còn thực sự bị giảm sút. Trừ khi kết nối cuộc gọi được dựa trên những gì phần mềm được hiển thị cho cường độ tín hiệu, tôi thấy tất cả những điều này rất khó tin và nó cảm thấy đơn giản như một sự che đậy. "
Những người khác nói rằng có một số độ tin cậy cho lời giải thích của Apple.
Brian Klug và Anand Lal Shimpi ở AnandTech cho rằng việc giữ bất kỳ điện thoại thông minh nào theo cách này có thể dẫn đến tổn thất có thể đo lường trong tiếp nhận tế bào, được mô tả trong bài đánh giá iPhone 4. Họ nhận thấy rằng iPhone 4 đặc biệt dễ bị mất tín hiệu.
"Việc giảm tín hiệu từ giữ (iPhone 4) với bàn tay trái của bạn cho là vẫn còn là một vấn đề. Thay đổi hình ảnh quán bar thực sự có thể giúp che giấu nó, và để công bằng điện thoại hoạt động tốt tất cả các cách xuống --113 dBm, nhưng nó sẽ vẫn tồn tại - cập nhật phần mềm có thể thay đổi vật lý nhiều như họ có thể thay đổi thiết kế phần cứng. Vào cuối ngày, Apple nên thêm một lớp phủ xâm nhập vào ban nhạc thép không gỉ, hoặc trợ cấp các trường hợp bội thu. Điều đó thật đơn giản.
Với tín dụng của Apple, một số người cảm thấy nhẹ nhõm vì công ty ít nhất cũng thừa nhận rằng có điều gì đó đang diễn ra với điện thoại thông minh mới nhất. Đồng nghiệp thế giới Mike Keller nói: "Vì lý do này, tôi chưa bao giờ trải nghiệm hiện tượng giảm thanh (trên iPhone 4) và chất lượng cuộc gọi cũng như tiếp nhận tốt hơn 3G của tôi …"
Apple vẫn đứng sau tuyên bố rằng Nó sẽ áp dụng công thức được khuyến nghị của AT & T trong bản cập nhật sắp tới để làm cho đồ họa trở thành một đại diện chính xác hơn (hoặc có thể vượt qua các khiếu nại tiếp nhận trên đường dây hỗ trợ của AT & T.)
Không có cách nào chip đồ họa Intel GMA 3100 tích hợp có thể cung cấp khung chơi được giá cho bất cứ điều gì nhưng cơ bản nhất của trò chơi (chúng tôi đang nói Minesweeper). Hệ thống đã từ chối chạy thử nghiệm Unreal Tournament 3 của chúng tôi ở bất kỳ dung lượng nào, và cung cấp 15 khung hình mỗi giây ở Far Cry ở độ phân giải 1280 x 1024, không bị khử răng cưa; thông thường chúng tôi chạy thử nghiệm với khử răng cưa, nhưng H210 sẽ không có điều đó. Về mặt tích cực, điểm số WorldBench 6 của hệ t
Lenovo tung một con chuột hai nút chung và bàn phím ngu si đần độn vào gói của H210, nhưng các thiết bị ngoại vi cơ bản là phổ biến với các hệ thống rẻ tiền. Tổng cộng có sáu cổng USB, ngoài một đầu đọc thẻ nhớ ở mặt trước của máy, là khoảng ưa thích như H210 được. Nó không có FireWire, không có eSATA, và không có âm thanh vòm tích hợp - một vài kết nối mà chúng ta yêu thích nhìn thấy trên các hệ thống có hình dạng và kích cỡ.
Command & Conquer 4 sẽ là Windows độc quyền, theo EA, trong một thông báo đảm bảo không làm phiền ai cả. Được đảm bảo, vì C & C4 sẽ không phải là người đầu tiên bắn súng. Nó không phải là về nhảy giữa các nền tảng nổi peripatetic. Bạn sẽ không đá bóng đá hay câu lạc bộ chơi gôn. Đó là không có gì để làm với chiếc xe đua cổ hoặc lén lút xung quanh với một cặp kính quan sát ban đêm sợi quang quan hệ tình dục. Và điều khiển chuyển động hoàn toàn không khởi động. Nó không có trong các thẻ, gói thuốc
Đó Là vì C & C4 là trò chơi chiến lược thời gian thực, có nghĩa là nó sẽ giống như tung hứng ba quả bóng đầu tiên, sau đó năm, và cuối cùng có thể 10 hoặc 15. Nó sẽ được biết về nơi mà tất cả các quân cờ bạn kiểm soát đi, hoặc nên, cho một loạt các hoán vị chiến lược và chiến thuật leo thang. Nó sẽ có sự phối hợp tay-mắt nhưng cũng là một loại đặc biệt của việc ghép kênh não không gian đặc biệt. Tất cả các nút giới hạn và đặc biệt là các phím điều khiển vô ích trên gamepad
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng