Các thành phần

Có phải Xbox 360 của Thumbstick trong Gears of War 2 Quá Sticky?

Gears of War 2 Xbox 360 Trailer - Teaser (HD)

Gears of War 2 Xbox 360 Trailer - Teaser (HD)
Anonim

Chơi Gears of War 2 của Epic tươi từ việc kích nổ những người ngoài hành tinh có kích thước bằng Godzilla trong Insomniac's Resistance 2 sẽ trở nên tiết lộ nhiều hơn tôi tưởng. Trong trường hợp bạn không biết, Gears of War 2 là một game bắn súng độc quyền chiến thuật của Xbox 360. Máy ảnh trôi nổi lên và hơi đằng sau cổ con giáp bằng súng lục của nhân vật chính khi bạn đi qua các khu vực đánh dấu và hunker đằng sau đống đổ nát, điều khiển một mạng lưới vũ khí xung quanh với ngón tay cái của bạn và kéo một nút kích hoạt trên gamepad để lob grenades hoặc phun đạn tại kẻ thù của người ngoài hành tinh

gamepad của Xbox 360 có hai trong số những cần điều khiển nhỏ, mà bạn actuate với ngón tay cái trái và phải của bạn. Chúng là một cặp nâu nhỏ bé mà bạn có thể nghiêng khoảng 45 độ từ trung tâm hoặc cuộn quanh trong vòng cung tương tự 360 độ. Ngược lại, gamepad của PS3, vốn không thay đổi nhiều kể từ phiên bản PS1 gốc, có một cặp ngón tay cái giống nhau, nhưng các nút bấm "tay cầm" ở đuôi hơi lồi (ở đó 360 hơi hơi lõm). Khoảng cách từ nubs đến quả bóng quay cũng hơi lớn trên PS3 hơn 360, và "reach" từ trung tâm chết để mở rộng hoàn toàn cảm thấy hơi xa hơn, gradient có lẽ là một trifle tốt hơn.

Vì vậy, những gì? Độ rõ ràng rõ ràng về mức độ khác biệt về mặt thể chất của phương trình giao diện tổng thể có thể có ảnh hưởng đáng kể đến việc trò chơi cảm thấy như thế nào khi bạn cố gắng tạo ra các động cơ tốt. Tôi đã nhận thấy điều này trước khi chơi trò chơi trên cả hai hệ thống, nhưng tôi đã bỏ qua nó và thích nghi. Tôi đã chơi qua Gears of War ban đầu sử dụng gamepad của Xbox 360 để chống lại cả phiên bản 360 và PC, mà không có nhiều sự cãi cọ hoặc tranh cãi về khía cạnh hướng của kế hoạch kiểm soát.

Phần lớn, Gears 2 với tiêu chuẩn Xbox 360 gamepad nhằm hoàn toàn tốt đẹp. Tuy nhiên, đối với phần ít, có điều gì đó cảm thấy nhẹ nhàng khi nhắm đến mục tiêu tốt

Có lẽ tôi nhận thấy nó đã thoát khỏi kháng chiến 2, nhưng nó chắc chắn ở đó. Popping trong Gears 2, bộ nhớ ngón tay của tôi đã được huấn luyện để cảm nhận dễ dàng, lỏng lẻo của đầu ngón tay cái của PS3. Sự cản trở từ trung tâm chết trên gamepad PS3 ít hơn so với trên 360, làm cho nó dễ dàng hơn để có được bóng lăn, do đó, để nói chuyện

Điều đó quan trọng, bởi vì nếu bạn phải áp dụng nhiều áp lực hơn để điều khiển để di chuyển từ trung tâm chết, có một cơ hội gia tăng bạn sẽ kết thúc overcompensating và chuyển quá xa cách này hay cách khác. Trong những người bắn súng, đặc biệt là những tay súng bắn súng, nơi bạn đánh kẻ thù ở khoảng cách xa, một phần nhỏ của cử động vật lý là sự khác biệt giữa một mũi chích ngừa chính xác và xăm không gian trống với những viên đạn bị lãng phí

Nếu bạn đang ở trong vùng chết của phím điều khiển. trung tâm chết) và zeroed vào một kẻ thù và kẻ thù đột nhiên di chuyển, thủ thuật rõ ràng là để làm theo kẻ thù. Trong các trò chơi như Gears 2, Ở đó bạn đánh cũng quan trọng, vì vậy những cú đánh vào cuộc sống sap nhanh hơn cánh tay, chân hoặc ruột. Nó được trang điểm đầy đủ Duck Hunt, với con vịt khắc thành miếng và có thể để che phủ và trả lại lửa hoặc sườn súc sắc và vội vàng. Vấn đề là, gamepad của Xbox 360 có một chút chuyển động để có được reticule nhắm mục tiêu di chuyển ở tất cả. Cùng với sức đề kháng cao hơn của nó, điều này có thể dẫn đến việc bù đắp quá mức và lộn xộn quanh lưới để trở lại và ra chỉ để đường thẳng trở lại đúng. Một số lượng nhất định là thiết kế trò chơi, nghĩa là cố ý khó khăn, nhưng cho phép kẻ thù ở đây có khuynh hướng như thế nào, có vẻ như là một khiếm khuyết thiết kế phần cứng nhỏ mà bạn luôn chiến đấu để vận hành tốt xung quanh

Trong Resistance 2, so sánh, tôi có rất ít vấn đề giữ lưới của tôi được đào tạo về sprinting, zigzagging kẻ thù với các thumbstick của PS3. Có rất nhiều kỹ năng liên quan, nhưng nó được đánh giá đúng với sự nhạy bén chiến thuật của đối phương (thường là vô nghĩa trong Resistance 2, vô tình, nhưng với các lý do không liên quan, lập trình) và không phải là những mánh khóe căng của đầu ngón tay của gamepad.

Nitpicking? Có lẽ. Tôi là một động cơ vận động tốt junkie. Tôi đã quen với các nút điều khiển shooter chính xác pixel với bàn phím và chuột. Tôi cũng là một người chơi đàn piano, vì vậy tôi có xu hướng có cổ tay và ngón tay mạnh hơn hầu hết mọi người, điều này giúp tôi kiểm soát kỹ thuật số đặc biệt trong các trò chơi trên máy điều khiển. Và tôi vẫn nhận thấy vấn đề trong Gears 2, và thử theo tôi, tôi không thể un - không quan tâm đến nó.

Tôi đã thấy rằng đeo trên ngón tay và khóa cứng các ngón tay của tôi ở phía sau của gamepad giúp một chút, nhưng điều đó sẽ trở nên không thoải mái một cách nhanh chóng, và tôi chắc chắn rằng có một toa thuốc cho carpal tunnel chờ đợi trên quầy ở phía bên kia của trò chơi phức tạp của game cung cấp.99 Nhưng don ' t hiểu lầm điều này như là một số cố gắng tê tợn để được khiêu khích và gõ Gears 2, mà cho đến nay có vẻ tốt hơn đặt lại với nhau hơn so với B của một trò chơi bản gốc được. Tôi chỉ muốn đưa nó ra khỏi đó, kể từ khi trò chơi đạt được trong hai ngày nữa. Và tôi muốn

thực sự muốn biết suy nghĩ của bạn. Tôi chỉ là một vận động cơ động tốt snob? Hoặc tôi nhận thấy một vấn đề, tuy nhiên tầm thường, với thiết kế bên dưới của gamepad Xbox 360 của chính nó?