Micro game trumpet nhỏ microblogging 微 博
Khi các trang blog như Twitter tìm kiếm cách kiếm lợi nhuận, dịch vụ ở châu Á có thể có nhiều lựa chọn hơn để kiếm tiền, chẳng hạn như cung cấp trò chơi và bán hàng hóa ảo
Một số đối thủ của Twitter đã nổi lên ở Trung Quốc và các khu vực khác của châu Á, nơi Twitter ít phổ biến hơn ở Mỹ Giống như Twitter, các dịch vụ châu Á đang xem xét quảng cáo và dịch vụ trả tiền cho doanh nghiệp như là cách để tạo doanh thu. Nhưng hàng hóa ảo cũng phổ biến ở châu Á, và được xem là một nguồn tiềm năng mạnh mẽ.
"Ở Trung Quốc, một cách có thể là trò chơi", Alex Mou, Giám đốc điều hành dịch vụ blog Zuosa của Trung Quốc cho biết. Các trang web của Trung Quốc có thể thêm các trò chơi vào dịch vụ của họ và bán các công cụ trong trò chơi giúp người dùng giành chiến thắng, Mou nói. Giống như Facebook cung cấp các ứng dụng trò chơi, microblog có thể thêm các phần trò chơi vào trang web của họ và cho phép người dùng mua, ví dụ, lốp tốt hơn cho ô tô của họ trong trò chơi đua xe.
[Đọc thêm: Dịch vụ truyền hình trực tuyến tốt nhất]Tiếng Trung Quốc Người dùng cũng có thể trả tiền cho hình ảnh ảo hoặc các đồ trang trí khác để làm nổi bật hồ sơ của họ và nâng cấp thành viên để cung cấp các chức năng mới cho tài khoản của họ. như vũ khí và áo giáp cho người chơi của họ. Tencent, một cổng thông tin địa phương cung cấp một ứng dụng nhắn tin tức thì và một tập hợp các dịch vụ xung quanh nó, thường được trích dẫn vì thành công của nó khi bán hàng hóa ảo. Tencent báo cáo doanh thu gần 5 tỷ nhân dân tệ (730 triệu đô la Mỹ) từ các dịch vụ giá trị gia tăng trên Internet và điện thoại di động trong nửa đầu năm nay, tăng gần 90% so với một năm trước.
Một trong những nhà sản xuất hàng đầu của Tencent là dịch vụ mà người dùng có thể mua các vật dụng ảo như quần áo và đồ trang sức để trang phục avatar trực tuyến, theo chiến lược kỹ thuật số và công ty nghiên cứu Plus Eight Star. Những người khác bao gồm các trò chơi được chơi miễn phí nhưng cho phép người dùng mua các vật phẩm để giúp họ thực hiện các nhiệm vụ như nuôi thú cưng, theo công ty nghiên cứu. Chỉ cần một phần nhỏ doanh thu của Tencent đến từ quảng cáo.
"Bạn có thể học được rất nhiều từ Trung Quốc về cách kiếm tiền trên Internet", Alvin Woon, đồng sáng lập Plurk, một trang web microblog nổi tiếng ở châu Á cho biết. "Phải có một cách tốt hơn là quảng cáo."
Các công ty vốn mạo hiểm đôi khi nghi ngờ rằng một người sử dụng trang web sẽ trả tiền cho các vật phẩm ảo, Woon nói. Mô hình này không được chứng minh ở phương Tây nhiều hơn ở châu Á. "Nó không phải cái gì bạn có thể sử dụng trong cuộc sống thực như iPhone", anh nói.
Nhưng bạn bè thường sử dụng hình ảnh trực tuyến của họ để giao tiếp ở các nước như Trung Quốc.
"Danh tính ảo của họ thực sự quan trọng hơn "Woon nói. "Đó là thứ họ có thể mua được, một hoặc hai đô la cho quần jean mới, nhưng khi bạn nhân với 9 triệu người dùng hoặc thứ gì đó, thì bạn kiếm được nhiều tiền."
Ở Trung Quốc, mô hình đó có thể tốt hơn các công cụ phân tích hoặc trả tiền tài khoản cho người dùng doanh nghiệp. Các nhà văn bản Trung Quốc chưa có đủ người nói về các thương hiệu để phân tích giá trị các cuộc thảo luận của người dùng cho các doanh nghiệp, Sam Flemming, người sáng lập và chủ tịch của CIC, một công ty nghiên cứu truyền miệng Internet ở Thượng Hải cho biết. dịch vụ, Flemming nói. Nhưng microblog ở Trung Quốc đang cạnh tranh với các diễn đàn trực tuyến khác, nơi người dùng đã đi để thể hiện suy nghĩ của họ. Các hệ thống bảng thông báo phổ biến nhất, đôi khi chuyên về các chủ đề như ô tô hoặc bóng rổ và đã có mức thảo luận cần thiết để quan tâm đến một công ty, ông nói.
"Thách thức là, đã có rất nhiều nơi để nói chuyện,"
Trung Quốc vẫn có một lượng lớn người dùng Internet mà các blog nhỏ có thể khai thác. Hơn 120 triệu người, hoặc một trong ba người dùng Web của Trung Quốc, hiện đang sử dụng các trang mạng xã hội, theo cơ quan đăng ký tên miền của quốc gia này. Một nửa trong số những người dùng này đăng các bài đăng trên blog nhỏ nhất một lần mỗi ngày, cơ quan này cho biết, mặc dù con số đó có thể bao gồm các thông báo như cập nhật trạng thái trên Facebook.
Zuosa, Plurk và các trang web như họ hiện đang tập trung vào việc xây dựng cơ sở người dùng nhiều hơn là mang lại doanh thu. Microblogs Trung Quốc sẽ cần thời gian để bắt đầu chuyển lợi nhuận.
"Tôi nghĩ rằng nó sẽ mất ba đến năm năm," Mou của Zuosa nói. "Bạn chỉ có thể kiếm tiền sau khi đạt đến một kích thước nhất định."
Tổng bán hàng điện tử tăng 0,7 phần trăm đến 1,4 nghìn tỷ yên trong khi lợi nhuận điều hành giảm 57 phần trăm đến 44 tỷ yên. Doanh số bán hàng khu vực giảm tại Nhật Bản và tăng ở Mỹ và châu Âu nhưng điều này đã bị phủ nhận bởi đồng yên mạnh, có nghĩa là Sony đã ghi lại doanh số bán hàng tại Hoa Kỳ và doanh số bán hàng không đổi ở châu Âu khi tính bằng tiền tệ Nhật Bản. do sự sụp đổ thu nhập từ nhà sản xuất điện thoại di động Sony Ericsson. Công ty đã đóng góp phần lợi nhuận ít hơn 97 phần trăm c
Về mặt tích cực, doanh số bán ra của Bravia TV đã dẫn đến sự tăng trưởng doanh số bán hàng điện tử của khu vực trên toàn thế giới trừ Nhật Bản, ray là đáng chú ý. Sony hy vọng sẽ bán được 600.000 đầu ghi Blu-ray và 2,5 triệu đầu đĩa Blu-ray Disc trên toàn thế giới trong năm nay.
Wii Tops Doanh số trò chơi video tháng 12, doanh thu năm 2008 Doanh thu của trò chơi video tháng 12 năm 2008 của NPD Group cho thấy tăng trưởng thị trường liên tục, ghi nhận doanh thu hàng năm cho
Wii của Nintendo đã giành được phần lớn doanh số bán trò chơi của tháng 12, giống như nó đã chiếm được phần doanh thu của sư tử năm 2008, theo kết quả cuối cùng của NPD Group. Cả hai Xbox 360 của Microsoft và PlayStation 3 của Sony đã nâng cao hàng trăm nghìn đơn vị bán hàng, hướng tới một kết thúc tương đối mạnh mẽ năm 2008.
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.