Xbox One Streaming to Oculus Rift
Microsoft đã nhanh chóng chỉ ra điều này trong cuộc gọi bán hàng sau NPD tối qua.
"Chúng tôi đã đánh bại cái trống này trong một thời gian dài, rằng bạn phải xem xét nhiều hơn chỉ số lượng bàn giao tiếp hoặc trò chơi được vận chuyển, "phát ngôn viên của Microsoft David Dennis nói. "Nếu bạn nhìn vào hệ sinh thái đầy đủ, chúng tôi có $ 404 triệu đô la tiêu dùng đã chi tiêu. Đó là hơn 100 triệu đô la so với Sony và khoảng 120 triệu đô la so với Nintendo. Nó cho thấy mức độ tham gia cao của người tiêu dùng trên nền tảng."
Accessorize Tôi
Một phần của hệ sinh thái thường bị bỏ qua trong cuộc đua hàng tháng để tuyên bố những người chiến thắng phần cứng hoặc phần mềm liên quan đến các phụ kiện trò chơi. NPD không phân loại doanh số bán hàng phụ kiện, nhưng lưu ý rằng Microsoft đã tổ chức năm trong số 10 vị trí hàng đầu bao gồm 157 triệu đô la trong tổng doanh thu liên quan đến phụ kiện của tháng 9
"Phụ kiện đính kèm của chúng tôi cao hơn bất kỳ ai". "Đó là 4.1 cho chúng tôi, 2.2 cho PS3 và 3.4 cho Wii. Điều đó cũng phản ánh phần mềm. Chúng tôi thường có tỷ lệ đính kèm rất cao, trong đó - nhận lại tổng số tiền đã chi tiêu - cho thấy mức độ tương tác cao của người tiêu dùng với Họ không chỉ mua nó một lần với các trò chơi đóng gói, sau đó ngồi xung quanh và không sử dụng nó. Họ đang chủ động chi tiêu, đó là tuyệt vời cho ngành công nghiệp. "
Nhưng những gì về phụ kiện của Xbox 360 Dennis nói, giá cả phụ kiện chắc chắn là điều chúng tôi đã nghe rất nhiều từ người tiêu dùng. "Điều đó nói rằng, chúng tôi đi đến độ dài lớn để đảm bảo các phụ kiện chúng tôi đang bán có chất lượng cao. Rất nhiều so sánh giá bạn nghe phải làm với ổ cứng, nhưng ổ cứng PC trung bình của bạn không phải là ' t được kiểm tra đầy đủ hoặc chạy qua cùng danh sách kiểm tra tuân thủ về chất lượng và an toàn mà chúng tôi sử dụng. "
Đứng đầu danh sách các đối số ưu tiên giá hiện tại? Lòng trung thành của bên thứ nhất, Dennis nói. "Thực tế là mọi người tiếp tục mua phụ kiện của chúng tôi qua rất nhiều lựa chọn thay thế của bên thứ ba trong nhiều trường hợp cho thấy mọi người bị hút về phía những người mà họ biết họ có thể tin tưởng."
Xbox 360 'Outmatched' của PS3?
Nhà phân tích EEDAR Jesse Divnich gần đây đã mô tả Xbox 360 của Microsoft là "công nghệ … không cùng cấp với" PS3 của Sony, thêm vào đó "điều này khiến Xbox 360 trở thành một vị trí khó khăn khi nó vượt trội về khả năng phần cứng."
Hiệu suất của Xbox 360 và PS3 hơi giống tranh luận liệu Adrian Peterson của Minnesota có chạy tốt hơn Matt Forte của Chicago hay không, nhưng tôi đặt câu hỏi cho Dennis để có được vị trí của mình.
"Tất nhiên là tôi không đồng ý với Jesse "Dennis nói. "Tôi nghĩ chúng tôi đã có thể cho thấy các nhà phát triển bên thứ ba và Microsoft Game Studios có thể trích xuất hàng tấn trải nghiệm tuyệt vời, sống động từ 360. Nó có tất cả chuông và còi, và trong hầu hết các trường hợp đối đầu Tôi đã thấy với các trò chơi đa nền tảng, mọi người thường nghĩ rằng trò chơi Xbox 360 trông đẹp hơn.
"Phần cứng mạnh mẽ của 360 có thể tự giữ lấy phần cứng của mình."
Bên thứ ba giúp bên công nghiệp
Cuộc suy thoái cuối cùng đã bắt kịp với các trò chơi điện tử vào tháng 3 năm ngoái và kéo dài hàng năm trong sáu tháng liên tiếp - bạn không thể vung người cai trị mà không đánh dữ liệu bán hàng cho đến tháng 9. "Tôi sẽ để lại dự báo cho các nhà phân tích, nhưng tôi nhìn vào các cửa sổ ngắn hạn và chắc chắn cảm thấy như vị trí của ngành công nghiệp để có một kỳ nghỉ tuyệt vời," Dennis nói. "Có một đội hình tuyệt vời của trò chơi trên đường chân trời, đặc biệt là trò chơi cho Xbox 360, cùng với các tính năng chúng tôi đang mang lại vào bảng như Facebook và Twitter. "
Nếu bạn chỉ xem xét trong tháng này, 154 triệu đô la đã được chi cho các trò chơi của bên thứ ba cho Xbox 360, so với 88 triệu đô la trên Wii hoặc 114 triệu đô la trên PS3 Vì vậy, tôi nghĩ rằng Xbox 360 đang làm rất nhiều để thúc đẩy giá trị cho ngành công nghiệp và giúp các đối tác của nó cũng như các ngành công nghiệp phát triển. "
Xbox LIVE: Tăng gấp đôi giá?
Hôm qua của Microsoft Xbox LIVE giá đã đi theo Kính hiển vi khi nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush Morgan đề nghị khoản phí thành viên Xbox LIVE trị giá 50 đô la, mà người chơi phải trả để truy cập các tính năng đặc biệt, có thể tăng gấp đôi trong vài năm tới. trên PC, "Pachter nói. "Đó là vấn đề khác. Bạn thực sự muốn lôi kéo mọi game thủ có 360, bạn muốn họ mua tất cả các trò chơi của họ trên 360, chơi mọi thứ nhiều người chơi, trả 50 đô la một năm, vì vậy trong một vài năm, đó là 100 đô la một năm Chúng ta đều biết điều đó. ”
Phản ứng của Microsoft?
" Tôi không thấy trước một kịch bản mà chúng ta sẽ tăng gấp đôi giá LIVE bất cứ lúc nào trong vài tháng tới ", Dennis nói.
Vì vậy, không phải là một sự từ chối bằng phẳng (Pachter nói về những năm, sau khi tất cả, không tháng) nhưng rõ ràng một cái gì đó off-radar cho tương lai gần của LIVE.
Yên tâm trong những ngày nghỉ, sau đó. Theo tôi trên Twitter @game_on
Xbox 360 "CD" so với "Hard Drive Install" Cốt truyện có một bài viết hấp dẫn gợi lên rằng Fable 2 (PCW Score: 100%) "trông đáng chú ý hơn" nếu bạn chơi nó từ Xbox 360's ổ cứng. Chạy các trò chơi trên ổ đĩa cứng là một trong những tính năng của New Xbox Experience, một lựa chọn được cung cấp để 1) khắc phục một lỗ hổng thiết kế âm thanh trong ổ DVD của Xbox 360 và 2) làm cho Microsoft thêm một số nâng cấp nâng cấp ổ cứng.
Trong tất cả các thời gian tôi đã dành với NXE (xem phần Một và hai của bàn tay của tôi trên) Tôi không thể nói tôi nhận thấy bất cứ điều gì đồ họa
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Digital Storm x17: Đó là một lựa chọn chơi game di động hơn Digital X17 là một cỗ máy chơi game tốt, nhẹ hơn hầu hết các máy tính để bàn, nhưng nó mang lại hiệu suất kém hơn cũng như ít ounces hơn. Nếu bạn có thể tăng ngân sách của mình lên 200 đô la, bạn có thể lấy một cái gì đó như Alienware M17x R4, mạnh hơn, nhưng chi phí là $ 1974.
Ngay cả mắt chưa được đào tạo cũng có thể nhận ra máy tính xách tay Digital Storm từ khắp phòng. nhấn mạnh vào tát logo khổng lồ của nó trên nắp của mỗi hệ thống. Các x17, chơi game theo định hướng quá mức là không có khác nhau: Ngoài ra còn có một logo lớn trên phần còn lại cổ tay. Điều đó nói rằng, chỉ là 8,8 kg sans phụ kiện, nó thực sự là một trong những máy tính xách tay chơi game 17,3 inch nhẹ nhất mà chúng tôi đã thấy.