Flight Simulator 2020: Thử rơi máy bay xem bị sao?
Microsoft cho biết Công ty game BigPark với số tiền không được tiết lộ
Khi việc mua lại hoàn tất, các nhà phát triển của BigPark sẽ trở thành một phần của Game Studios của Microsoft, nơi họ sẽ làm việc trên một game Xbox 360 độc quyền mà họ đã phát triển. Microsoft cho biết họ hy vọng sẽ tiết lộ một sản phẩm mà các công ty đã và đang làm việc tại hội chợ E3 vào tháng 6.
Thỏa thuận này xuất hiện sau khi gã khổng lồ phần mềm sa thải hàng nghìn công nhân.
Các công ty đã làm việc chặt chẽ trong năm qua, có lẽ một phần vì một trong những người sáng lập BigPark và chủ tịch hiện tại của nó, Don Mattrick, hiện là phó chủ tịch cấp cao của Kinh doanh giải trí tương tác tại Microsoft.
Giám đốc điều hành BigPark và đồng sáng lập Hanno Lemke trước đây từng làm việc tại Electronic Arts và Distinctive Software, làm việc trên các trò chơi bao gồm NHL Hockey.
Được thành lập năm 2007, BigPark có trụ sở tại Vancouver, British Columbia. Trang web của công ty có rất ít thông tin về công việc mà nó đã làm, chủ yếu là các loại công việc mà nó có.
Xbox 360 là giao diện điều khiển duy nhất để tăng doanh thu trong tháng 3, theo số liệu NPD, mặc dù nó là số ba số đơn vị được bán. Tuy nhiên, một trò chơi Xbox 360 đã bán hầu hết mọi trò chơi cho bất kỳ bảng điều khiển nào trong cùng thời gian.
Một nhân viên của Google làm việc trên hệ điều hành điện thoại di động Android đã gây ra một lời phỉ báng với một số nhà phát triển nói rằng họ đã có đủ và dự định tập trung nỗ lực vào iPhone thay vì Android. P> David McLaughlin, Người ủng hộ Android tại Google, đã xin lỗi trên một diễn đàn trực tuyến vì vô tình gửi một giấy báo dành cho những người chiến thắng trong cuộc thi của một nhà phát triển cho một danh sách rộng lớn các nhà phát triển. Lưu ý này hàm ý rằng Google đã cung cấp riên
Google có nguy cơ mất nhà phát triển cũng như cạnh tranh cho sự chú ý của họ đang nóng lên. Các nhà phát triển bây giờ có thể xây dựng các ứng dụng cho iPhone phổ biến của Apple. Trong khi Android của Google thu hút sự phấn khích đáng kể khi nó được đưa ra, gần đây nó đã bị chỉ trích vì quá trình phát triển chậm.
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Phát triển trò chơi điện tử là cái gì đó truyền thống kết hợp với ngân sách lớn, các đội lớn và tên tuổi lớn. Tuy nhiên, thời gian đang thay đổi; ngày càng nhiều nhà phát triển độc lập bắt đầu chứng tỏ rằng ngành công nghiệp không còn độc quyền trong tỉnh của những người ủng hộ doanh nghiệp. Các trò chơi độc lập như LIMBO, Minecraft và Bastion đều có ảnh hưởng đáng kể đến giới truyền thông và các game thủ.
Và trong khi sự phổ biến của các tựa game đó rõ ràng là dấu hiệu của sự thay đổi, có điều gì đó thú vị hơn. Thường xuyên tiến hành trong suốt một ngày cuối tuần, 'trò chơi ùn tắc' cung cấp thách thức áp chót cho các nhà phát triển: để tạo ra toàn bộ trò chơi trong một khoảng thời gian hạn chế.