Car-tech

Sương mù của Pandaria xuất hiện vào tuần tới: đây là những gì bạn cần biết

Shu, the Spirit of Water - Quest - World of Warcraft

Shu, the Spirit of Water - Quest - World of Warcraft
Anonim

Như bạn có thể nhận thấy đây là một năm quan trọng đối với MMO, với sự ra mắt cao cấp như Star Wars: The Old Republic và Guild Wars 2.

Giờ đây, nhà vô địch hạng nặng không thể tranh cãi, World của Warcraft, là droppng mở rộng mới của họ. Chúng tôi đã đề cập đến Mists of Pandaria trước đây, nhưng chúng tôi nghĩ rằng có thể hữu ích khi đưa ra một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về những gì mới về bản mở rộng trước khi nó ra mắt vào thứ ba tuần sau, ngày 25 tháng 9. Nếu bạn đã nghe bất cứ điều gì về Mists of Pandaria bạn có thể nghe nói đó là sự mở rộng Kung-Fu Panda, và đó là sự thật ở một mức độ nhất định.

Hai tính năng mới nổi bật nhất là một lớp tu sĩ mới với rất nhiều kung -fu khả năng truyền cảm hứng và một cuộc đua gấu trúc mới gọi là Pandaren. Hầu hết mọi người sẽ lăn Kung-Fu Pandas vào ngày đầu tiên (nếu họ không vội vã lên cấp độ mới nhanh như họ có thể nếu bạn là một người chơi WoW thường xuyên đã bị phong tỏa trong vài lần mở rộng gần đây, thì điều này có thể đã thắng Bạn sẽ có thêm năm cấp độ và khám phá các cuộc tấn công mới trên một lục địa mới với 9 hoặc 24 người bạn thân nhất của bạn.

Tất nhiên, tóm tắt suy sụp đó sẽ bỏ qua nhiều thay đổi tinh tế (và, tôi suy nghĩ, tiến bộ) trong cách Mists của Pandaria sẽ thay đổi cách WoW được chơi ở mức tối đa. Blizzard đã thêm một tấn các tính năng mới cho không-raiders, bao gồm một hệ thống kịch bản mới đó là bình thường hơn 5-man ngục, một người chơi- hệ thống canh tác nông nghiệp mà chúng tôi đã thảo luận trước đây, một loạt các phe phái mới với một hệ thống redone nhiệm vụ hàng ngày để làm cho danh tiếng tối đa cảm thấy giống như một câu chuyện hơn là xay (hoặc vì vậy họ hứa; kết quả của bạn có thể thay đổi) và một thách thức mới chế độ "cho ngục tối để cho nhóm 5 người thúc đẩy kỹ năng của họ. Ồ, và cũng có một cách khá công phu

Sương mù của Pandaria chắc chắn cảm thấy giống như một sự điều chỉnh cua học sau lần mở rộng cuối cùng, Cataclysm, khiến số thuê bao WoW giảm xuống vài triệu. Trong khi những người chơi WoW không đồng ý với Blizzard thì chắc chắn dường như nghĩ rằng đó là việc đặt quá nhiều sự nhấn mạnh vào nội dung đầy thử thách cho người chơi hardcore khiến những người hâm mộ WoW bình thường thất vọng hơn. Với tất cả các nhiệm vụ hàng ngày ở mức tối đa, kịch bản cho nhiệm vụ nhóm bình thường và tính năng LFR để cho hầu hết mọi người ở mức tối đa thử các cuộc tấn công mới nhất, Blizzard chắc chắn đảm bảo người chơi bình thường có nhiều việc phải làm. Trong khi đó, với các cuộc tấn công anh hùng và ngục tối chế độ thách thức, họ hy vọng sẽ có nội dung khó khăn hơn để thỏa mãn người chơi hardcore mà không làm phiền những người bình thường.

Nó có hoạt động không? Khó mà nói ra được. Blizzard chắc chắn đã không vấp phải một công thức ma thuật sửa chữa các vấn đề với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Sự ra mắt của Guild Wars 2 đã làm cho nó đặc biệt khó khăn để quay trở lại hidebound "tìm dấu chấm than và giết 10 con lợn" phong cách của questing. Tuy nhiên, tôi nghĩ Blizzard có thể có số liệu thống kê và bán hàng để gợi ý rằng cố gắng giúp đỡ nhiều người chơi bình thường hơn có lẽ là một lựa chọn thông minh về mặt tài chính và, như một cầu thủ chỉ bị đột kích và trong suốt lịch sử của WoW. Các tính năng mới. Nếu số thuê bao WoW tiếp tục giảm sau sự ra mắt của Mists of Pandaria, tôi nghĩ nó sẽ nói nhiều hơn về ngành công nghiệp hơn là về việc mở rộng này. Có thể là thời đại của MMO đăng ký sắp kết thúc (hoặc ít nhất là thời đại của MMO giống WoW). Thời gian và thời gian một lần nữa chúng tôi đã nhìn thấy mô hình của MMO mới mang lại những con số khổng lồ đầu tiên với sự nhiệt tình ngày khởi động chỉ để xem số thuê bao một cách nhanh chóng dưới trở lại, và nó có thể là thời gian cho ngay cả MMO phổ biến nhất trên thị trường đối mặt với cùng một vấn đề.