Prince of Persia 2008 - FULL GAME Walkthrough - (1440p) - No Commentary
World of Warcraft, Tetris, và PlayStation 2 tạo ra những chiếc giường kỳ lạ, nhưng họ từng đứng đầu trong năm 2008 của Nielsen về các xu hướng truyền thông phổ biến trong World of Warcraft của Mỹ. đồ thị. Nhưng những gì về Tetris hai mươi tuổi của Alexey Pajitnov cho điện thoại di động? Và có phải những người thực sự vẫn đang chơi PS2 không?
Và sau đó một số, theo Nielsen. Trong thực tế, "phút sử dụng" của PS2 - 31,7% trong tổng số - thực sự là đôi bảng điều khiển số hai trong danh sách. Chắc chắn Wii, phải không? Hãy suy nghĩ lại: Xbox 360 đứng đầu Wii, 17,2% đến 13,4%.
Dẫn đầu của PS2 (giảm từ 42,2% trong năm 2007) sẽ khiến bạn không ngạc nhiên khi bạn xác định cơ sở cài đặt khổng lồ của giao diện điều khiển và thị trường thứ cấp ngày càng sôi động trò chơi.
Curiouser: Xbox đời cũ màu xanh lá cây và màu xanh lá cây, nắm giữ 13,9% số lượng sử dụng console của Nielsen trong năm 2007, đánh bại PlayStation 3 trong năm 2008, 9,7% đến 7,3%. Có một giật gân của nước lạnh vào mặt.
Tetris dẫn đầu quý thứ ba doanh thu di động chia sẻ với 7%, tiếp theo là Bejeweled (4%) và Guitar Hero III (3,6%). Nielsen đã không theo dõi các game di động trong bản báo cáo thường niên năm 2007.
Halo gốc của Bungie đánh bại The Sims và The Sims 2 cho "phút trung bình chơi mỗi tuần" trong game PC, mặc dù Halo 2 đã loại bỏ bảng xếp hạng sau khi kết thúc phiên bản trước Tôi đã đoán Team Fortress 2 (lần đầu xuất hiện trong năm nay), Counter-Strike và Counter-Strike: Source (sau này là số 6 và 10 tương ứng trong năm 2007) cho 10 ứng cử viên hàng đầu, nhưng hãy kiểm tra Blizzard's Diablo II rực rỡ với cuộc sống ở vị trí thứ 7 sau sự vắng mặt năm 2007. Đổ lỗi cho thông báo Diablo III của Blizzard vào tháng 6?
Việc lấy đi: Mọi người đều nghĩ rằng không ai chơi Wii. Họ sai rồi. 360 có thể yêu cầu tỷ lệ sử dụng đơn vị cao hơn một chút, nhưng Wii nhảy từ 5,5% năm 2007 lên 13,4% năm 2008, tăng đáng kể so với mức tăng 11,8% lên 17,2% của 360.
PS3? Đó là mức tăng sử dụng (2,5% năm 2007 lên 7,3% năm 2008) thực sự tương xứng với 360. Tuy nhiên, Sony đã có một năm để thực sự có được vị trí dẫn đầu nếu không muốn trở thành GameCube của thế hệ này (trong đó, nói đến, thực sự là số sáu trên bảng xếp hạng sử dụng bảng điều khiển của Nielsen với 4,6% tổng số, do đó không nhất thiết là một slam). PS3 đã làm tốt hơn nhiều so với những bức ảnh ảm đạm của CNN và Wall Street Journal gây nhầm lẫn, nhưng vẫn còn nhiều dự đoán ban đầu của các nhà phân tích
Tổng thời gian dành 10 game PC hàng đầu trong năm 2007 = 86 giờ mỗi tuần.
Tổng thời gian đã dành 10 PC chơi game hàng đầu trong năm 2008 = 62 giờ mỗi tuần.
Đó có phải là xu hướng giảm trong game PC tổng thể không? Xuống rẽ, để chắc chắn, nhưng đối với các xu hướng, thật khó để nói chỉ với những con số này. Năm 2008 là một năm tầm thường đối với trò chơi PC - tất cả các bản phát hành lớn nhất là MMO hoặc cổng đa nền tảng. Với World of Warcraft đứng đầu bảng xếp hạng PC, số phút chơi trung bình mỗi tuần giảm từ 1023 trong năm 2007 xuống còn 671 trong năm 2008, hoặc từ khoảng 17 giờ mỗi tuần chỉ có 11. Âm thanh quan trọng? Chúng ta sẽ thấy. Chúng tôi chắc chắn cần nhiều dữ liệu hơn để đánh giá liệu mức tăng của juggernaut có tăng lên hay không. (Lưu ý rằng số liệu của Nielsen diễn ra trước sự bùng phát của cơn thịnh nộ của Lich King vào tháng 11, có thể đã làm lệch mọi thứ tốt hơn)
Wii Tops Doanh số trò chơi video tháng 12, doanh thu năm 2008 Doanh thu của trò chơi video tháng 12 năm 2008 của NPD Group cho thấy tăng trưởng thị trường liên tục, ghi nhận doanh thu hàng năm cho
Wii của Nintendo đã giành được phần lớn doanh số bán trò chơi của tháng 12, giống như nó đã chiếm được phần doanh thu của sư tử năm 2008, theo kết quả cuối cùng của NPD Group. Cả hai Xbox 360 của Microsoft và PlayStation 3 của Sony đã nâng cao hàng trăm nghìn đơn vị bán hàng, hướng tới một kết thúc tương đối mạnh mẽ năm 2008.
AT & T, là một phần của điều kiện nó đã đồng ý với việc sáp nhập vào cuối năm 2006 với BellSouth, đồng ý với các quy tắc trung lập ròng trong hai năm, và các khoản đầu tư của viễn thông tăng đáng kể trong khoảng thời gian đó, nghiên cứu Free Press cho biết. Tổng vốn đầu tư của AT & T đã tăng gần 1,9 tỷ USD từ năm 2006 đến năm 2008, mức tăng lớn nhất trong số các công ty viễn thông Mỹ, Free Press cho biết trong cuộc nghiên cứu hôm thứ Tư. các quy định chia sẻ mạng thoải mái của FCC vào năm 2005,
"Lời nói về đầu tư trung lập mạng không chỉ là sự phản ánh chung về niềm tin chung mà còn sai lầm mà mọi quy định đều khuyến khích đầu tư". "Theo lý thuyết này, quy định sẽ kéo dài sự không chắc chắn và sẽ làm giảm lợi tức đầu tư tiềm năng, do đó làm giảm sự khuyến khích đầu tư. Nhưng mọi quy định không được tạo ra bằng nhau."
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.