PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century
Người chơi Wii chơi ít ngày hơn mỗi tuần và ít thời gian hơn khi di chuyển theo một nghiên cứu mới từ Nielsen và Số liệu trò chơi. Tôi biết, có một sự ngạc nhiên. Đây là một điều khác: các chủ sở hữu PS3 và Xbox 360 dành nhiều thời gian chơi game hơn và xem TV nhiều hơn đáng kể. Ngay cả chủ sở hữu GameCube cũng vượt qua các chủ sở hữu Wii để sử dụng chung, xếp vào hạng mục "nặng" của Nielsen so với xếp hạng "trung bình" của Wii.
Nielsen nhận được nhiều nhất từ xếp hạng "phần trăm người dùng đang hoạt động". Số đó cho Nielsen biết tần suất ai đó sử dụng bàn điều khiển của họ trong tổng thời gian bàn điều khiển có thể đã được sử dụng trong đồng hồ đo lường.
Rất nhiều cho việc theo dõi chỉ số sử dụng có ý nghĩa bằng cách sử dụng abstractions như Kênh Nintendo. Điều đó nói rằng, hoặc bạn thấy điều này như là sự ủng hộ cho sự tranh luận rằng các chủ sở hữu Wii không phải là những game thủ nghiêm túc, hay - một người có sở thích ở đây - những người sở hữu Wii có cách tiếp cận cân bằng hơn với phương tiện, tham gia vào các hoạt động khác ngoài chơi game và TV
Thật thú vị, khi bạn xem xét nghiêm túc việc sử dụng bàn điều khiển, hóa ra chủ sở hữu PlayStation 3 sử dụng bảng điều khiển của họ như một nhóm nhiều hơn bất kỳ loại bàn điều khiển nào khác mà Nielsen theo dõi.
Sidestep cho người chơi máy tính và Nielsen nói nhóm lớn nhất là nữ (25 đến 54 tuổi) ở 29%, so với nam (25 đến 54) ở mức 20%. Họ chơi gì? Solitaire chủ yếu, với 4,6 triệu nữ độc đáo và 3,1 triệu người chơi nam độc đáo. Trò chơi không bình thường đầu tiên trong cả hai giới là cột World of Warcraft - đứng thứ bảy cho cả hai - với 429k nữ và 676k người chơi nam. Thật kỳ lạ, không có dấu hiệu nào của The Sims, nhưng đây là một trò lừa đảo cho tất cả các bạn grogs bay-sim: IL-2 Sturmovik 1946, phiên bản biên dịch của sim bay chiến tranh thế giới thứ hai được phát hành theo ý kiến bất chính của tôi, thu được mức trung bình cao nhất
Những điểm chính quan trọng của Nielsen:
- Các bàn giao tiếp tinh vi hơn như PlayStation 3 và Xbox 360 thu hút hơn người dùng bàn điều khiển tương tác, những người ít hơn
- PlayStation 2, trong khi vẫn dẫn đầu tất cả các console khác trong tổng số phút sử dụng, tiếp tục có tỷ lệ sử dụng xu hướng giảm cao nhất. Dữ liệu xu hướng cho thấy vào cuối năm 2009, PlayStation 2 sẽ không còn là giao diện điều khiển được sử dụng nhiều nhất tại Hoa Kỳ. [Ghi chú của tôi: Kỳ lạ, thời lượng sử dụng PlayStation 3 cũng có xu hướng giảm trong năm.]
- Nữ giới từ 25 tuổi trở lên chiếm số lượng lớn nhất trong số những người chơi game PC chiếm 46,2% tổng số người chơi và 54,6% số phút chơi game trong tháng 12 năm 2008.
- Trò chơi được chơi nhiều nhất trên PC là trò chơi bài từ Microsoft, với trò chơi được chơi nhiều nhất là Solitaire với hơn 17 triệu người chơi trong tháng 12 năm 2008.
- Nữ giới trên 55 tuổi so với chỉ số về chơi trò chơi trên PC của họ so với tất cả các nhóm nhân khẩu học khác.
về tính xác thực của nghiên cứu? Vâng, Nielsen cho biết họ đang tìm nguồn cung cấp dữ liệu giao diện điều khiển từ mẫu hơn 17.000 hộ gia đình truyền hình của Mỹ và tuyên bố rằng họ đang giám sát việc sử dụng thiết bị gắn liền với TV.
pundits, nếu không nó có liên quan thực tế chủ yếu là những gì Nielsen định nghĩa là "ngành công nghiệp quảng cáo truyền hình 70 tỷ đô la."
Matt Peckham vẫn tự hỏi làm thế nào bạn có được một "gia đình Nielsen." Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy đặt đầu đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.
Xbox 360 "CD" so với "Hard Drive Install" Cốt truyện có một bài viết hấp dẫn gợi lên rằng Fable 2 (PCW Score: 100%) "trông đáng chú ý hơn" nếu bạn chơi nó từ Xbox 360's ổ cứng. Chạy các trò chơi trên ổ đĩa cứng là một trong những tính năng của New Xbox Experience, một lựa chọn được cung cấp để 1) khắc phục một lỗ hổng thiết kế âm thanh trong ổ DVD của Xbox 360 và 2) làm cho Microsoft thêm một số nâng cấp nâng cấp ổ cứng.
Trong tất cả các thời gian tôi đã dành với NXE (xem phần Một và hai của bàn tay của tôi trên) Tôi không thể nói tôi nhận thấy bất cứ điều gì đồ họa
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Digital Storm x17: Đó là một lựa chọn chơi game di động hơn Digital X17 là một cỗ máy chơi game tốt, nhẹ hơn hầu hết các máy tính để bàn, nhưng nó mang lại hiệu suất kém hơn cũng như ít ounces hơn. Nếu bạn có thể tăng ngân sách của mình lên 200 đô la, bạn có thể lấy một cái gì đó như Alienware M17x R4, mạnh hơn, nhưng chi phí là $ 1974.
Ngay cả mắt chưa được đào tạo cũng có thể nhận ra máy tính xách tay Digital Storm từ khắp phòng. nhấn mạnh vào tát logo khổng lồ của nó trên nắp của mỗi hệ thống. Các x17, chơi game theo định hướng quá mức là không có khác nhau: Ngoài ra còn có một logo lớn trên phần còn lại cổ tay. Điều đó nói rằng, chỉ là 8,8 kg sans phụ kiện, nó thực sự là một trong những máy tính xách tay chơi game 17,3 inch nhẹ nhất mà chúng tôi đã thấy.