Trang web

Nintendo thua vụ kiện chống vi phạm bản quyền ở Pháp

TẠI SAO KHÔNG NÊN CHƠI GAME CRACK (LẬU) PC/PS4/XBOX ONE/NINTENDO SWITCH/MOBILE - PHẦN 1 ?

TẠI SAO KHÔNG NÊN CHƠI GAME CRACK (LẬU) PC/PS4/XBOX ONE/NINTENDO SWITCH/MOBILE - PHẦN 1 ?
Anonim

Nintendo, như bạn đã biết, muốn làm cho các hộp đèn flash của bên thứ ba bị tổn thương đến các thiết bị cầm tay DS của nó. Một số game thủ muốn có quyền sử dụng các thẻ này, họ nói, để phát triển các trò chơi "homebrew" hợp pháp. Trong thực tế, phần lớn các chủ sở hữu hộp đèn flash này không thiết kế gì, thay vào đó là lưu lượng trong phần mềm bất hợp pháp, tải xuống các bản sao của trò chơi DS từ các trang web torrent và sử dụng các hợp kim latchkey để vượt qua các cam kết chống sao chép trái phép của Nintendo. hay sai đi xuống các nguyên tắc và thực tiễn. Về nguyên tắc, các nhà thiết kế homebrew dường như có nền tảng cao theo "phát triển cởi mở": Có gì khác biệt, theo lý thuyết, giữa máy tính bỏ túi và máy tính nằm dưới bàn làm việc của bạn? Trong thực tế, tất nhiên, Nintendo có thể trỏ đến những con số vi phạm bản quyền để làm cho lập luận rằng một ưu thế của chủ sở hữu hộp đèn flash chỉ đơn giản là sử dụng những thứ để brute-force cướp biển.

Quét các trang web và bình luận cướp biển phổ biến nhất như sau đây có mặt khắp mọi nơi:

"Hoạt động tốt trên Acekard 2," đọc một, liên quan đến bản sao cướp biển của Legend of Zelda: Spirit Tracks, một trò chơi được phát hành cách đây vài ngày.

"Tin tức rất goooood cho R4 (siêu) người dùng, "đọc người khác, đề cập đến một phiên bản lậu của Mario nổi tiếng và Luigi: Câu chuyện bên trong của Bowser. "Tải xuống new firmvare [sic] tại [deleted] và chơi trò chơi này."

"Chỉ cần sử dụng trình giả lập KHÔNG CÓ $ GBA trên cả DS, COLOR và GBA," một bình luận thứ ba đề cập đến một bộ sưu tập các ROM Pokemon Thêm vào đó "công việc lưu trữ trong trò chơi và nó thật tuyệt vời."

Có bất ngờ gì khi các tòa án thế giới ủng hộ đánh giá "thực tế" không?

Vào tháng 6 năm 2003, Nintendo đã thắng một vụ chống sao chép trái phép chính chống lại Hồng Công ty Kong phân phối thứ gì đó được gọi là "liên kết flash", một thiết bị cho phép người dùng sao lưu các trò chơi Game Boy vào Windows PC. Với thiết bị này, người mua có thể chuyển các trò chơi từ hộp mực Game Boy sang máy tính của họ, sau đó sao chép chúng trở lại hộp mực RAM flash trống để sử dụng trong hệ thống Game Boy khác. Về lý thuyết, các xe flash cho phép các nhà thiết kế nghiệp dư tạo ra các trò chơi của riêng mình cho hệ thống. Trong thực tế, theo Nintendo anyway, nó dẫn đến khoảng 650 triệu USD doanh số bán bị mất do vi phạm bản quyền.

Vào tháng 2 năm 2009, Tòa án quận Tokyo đã ban hành lệnh cấm của Nintendo vào tháng 7 năm 2008 để "ngừng phân phối thiết bị sao chép trò chơi "bởi" nhiều bên "đã nhập và / hoặc bán một thiết bị dựa trên flash phổ biến được gọi là R4.

Vào tháng 3 năm 2009, một tòa án Ý đã tuyên bố" ngay cả trong kháng cáo "rằng" chip mod và máy photocopy trò chơi "- - trong trường hợp này, các thiết bị dựa trên flash cho cả Wii và Nintendo DS - đều bị cấm bởi luật pháp bởi vì họ bỏ qua cơ chế chống sao chép được nhúng trong các hệ thống của Nintendo.

Bước ngoặt mới nhất: Tuần trước, Nintendo thực tế

mất một vụ kiện dân sự lớn chống lại một công ty của Pháp, Tập đoàn Divineo, để sản xuất các hộp đèn flash có thể sử dụng trên DS. Bộ đồ đã đưa nó lên tòa án cao nhất của Pháp, nơi một thẩm phán đã phán quyết rằng Nintendo đã thực sự sai khi cố gắng phủ nhận các hộp đèn flash không được sử dụng với các thiết bị cầm tay của nó. Xoắn con dao - và hớp vào "nguyên tắc" thuận lợi - thẩm phán nói thêm rằng thiết bị cầm tay của Nintendo phải "hoạt động giống Windows" hơn trong việc hỗ trợ phát triển độc lập. Đừng nín thở chờ phần còn lại của thế giới để làm theo. Theo trang web chống sao chép lậu của Nintendo, công ty đã tham gia vào "hơn 600 hành động (bao gồm cả các vụ bắt giữ hải quan, hành động thực thi pháp luật, khởi kiện tố tụng dân sự …) tại 16 quốc gia, tịch thu hơn nửa triệu máy sao chép trò chơi DS."

Tôi có phải là Nintendo, tôi muốn nói về toàn bộ 'thiết kế' trong nụ bằng cách mở rộng một bàn tay thân thiện cho các nhà phát triển wannabe cùng với những gì Microsoft đưa ra cùng với sáng kiến ​​phát triển game XNA của họ. Tạo một con đường mở, linh hoạt, giá cả phải chăng cho indie / homebrew trên DS hoặc Wii và một cơ chế để phân phối lại những thứ thực sự có chất lượng. Hiện tại, bạn phải nhảy qua tất cả các loại hoops chỉ để được chấp nhận, và ngã ba trên từ 2.000 đô la đến 10.000 đô la cho một bộ công cụ phát triển.

$ 45- $ 50 cho một thẻ flash, hoặc hai đến 10-lớn trong chi phí bộ phát triển? Nếu tôi muốn thử tay với thiết kế game nghiệp dư, tôi biết mình sẽ chọn cái gì.

Theo tôi trên Twitter @game_on