Android

Số trò chơi: Cuộc phỏng vấn liên minh PC Gaming, Phần thứ ba

TOP 8 vị tướng dễ gây bất hòa nội bộ nhất trong Liên Minh Huyền Thoại

TOP 8 vị tướng dễ gây bất hòa nội bộ nhất trong Liên Minh Huyền Thoại
Anonim

Chơi game PC chết, chơi game PC rất tốt. Nếu bạn là một game thủ PC, bạn có thể bị bệnh khi nghe. Theo một PC, một nhóm các nhà xuất bản ngành công nghiệp chủ chốt đang nỗ lực hết mình để đưa ra những quan điểm không có mặt trong các số liệu bán lẻ được công bố rộng rãi nhưng không được hiểu rõ về doanh số bán lẻ. Giám đốc Gaming Randy Stude của Intel là chủ tịch thường trực của PCGA. Chúng tôi bắt kịp với anh ta để làm sáng tỏ các sáng kiến ​​của PCGA và xem liệu chúng ta có thể loại bỏ bất kỳ huyền thoại đang diễn ra nào không.

(Đây là Phần thứ ba. Phần 1, 2, 4 và 5.)

Game On:

Hạn chế Theo số liệu trong nước, NPD Group cho biết, doanh số bán lẻ game PC trong năm 2008 đạt khoảng 701 triệu USD, giảm 14 điểm so với năm 2007. Bạn đã liên tục nhấn mạnh rằng NPD tập trung vào bán lẻ mà không có ngữ cảnh trực tuyến là sai lầm. Đó không phải là thực sự understating vấn đề? Ví dụ, theo nghiên cứu của riêng bạn, bao gồm ước tính trực tuyến, thị trường trò chơi PC Bắc Mỹ năm 2007 chiếm hơn một nửa tổng doanh thu phần cứng và phần mềm. Randy Stude:

Tôi nghĩ đã gặp NPD nhiều lần, Tôi đã đi ra với một lập trường rất mạnh mẽ chống lại nghiên cứu của họ trong quá khứ, ngay cả trong Intel, nơi tôi treo chiếc mũ của tôi mỗi ngày. Tôi cố gắng khuyên chúng ta nên xem xét kỹ những gì chúng ta mua về mặt nghiên cứu, và nó đáp ứng các mục tiêu mà chúng ta cần nó. NPD là trên toàn bộ, chúng tồn tại đo lường doanh thu bán lẻ. Đó là công việc của họ. Đó là nơi họ kiếm được phần lớn tiền của họ. Họ bán nghiên cứu đó cho các công ty như Microsoft và Sony và Nintendo. Họ bán nghiên cứu đó cho các nhà sản xuất điện tử và bất kỳ ai muốn số liệu bán lẻ của họ được theo dõi. Bạn có thể nhận được đến các nghiên cứu phút từ họ tùy thuộc vào mức độ đầu tư mà bạn thực hiện trong các công cụ nghiên cứu của họ. Vì vậy, nó là một công cụ rất, rất quan trọng đối với những người phụ thuộc vào bán lẻ.

Điều đó nói rằng, họ không có ống dẫn cho bán hàng kỹ thuật số. Khi họ đi và nhận được doanh số bán hàng kỹ thuật số, nếu bạn đọc nghiên cứu của họ, họ đã đưa ra nghiên cứu máy tính đầu tiên của họ năm ngoái. Họ phụ thuộc rất nhiều vào người dùng vào và trả lời các câu hỏi, khi bạn bắt đầu đếm 1.000, 2.000, 3.000 người, đó là cách tiếp cận điển hình cho một công ty nghiên cứu thực hiện, điều đó sẽ không cung cấp cho bạn bức tranh.

Nó giống như báo cáo xếp hạng của Nielsen đến ngày hôm kia cho biết phần lớn các game thủ PC là nữ. Những kẻ này rõ ràng chưa bao giờ đến Trung Quốc, bởi vì ở Trung Quốc, nó áp đảo bao nhiêu người đang chơi game trên máy tính ở đó, và phần lớn trong số họ là nam giới. Có rất nhiều nữ hơn bạn có thể mong đợi ở Trung Quốc nhưng nó vẫn còn khác biệt đáng kể so với hình ảnh Nielsen sơn. Nielsen có phương pháp mà họ chọn để sử dụng, phần lớn là Bắc Mỹ, và đó là một lựa chọn về tâm lý. NPD có cùng cách tiếp cận. Bạn có thể đăng ký trên trang web của họ ngày hôm nay và trở thành một cơ chế phản hồi cho những thứ mà họ không thể đo lường trong báo cáo nghiên cứu bán lẻ của họ.

Điều đó cho thấy, khi dữ liệu của NPD xuất hiện, họ đã có lượng khán giả lớn cho nghiên cứu của họ, bởi vì đối với ngành công nghiệp game console, chúng là vậy. Ý tôi là đó là tất cả những gì ngành công nghiệp giao diện điều khiển cần phải lo lắng ở Bắc Mỹ bởi vì không có gì thiếu từ phương trình đó. Có một số lỗ hổng trong một số cửa hàng trực tuyến bán hàng hóa vật lý qua eBay hoặc Yahoo hoặc các điểm đến mua sắm khác, nhưng họ thực hiện một công việc khá hiệu quả để ước tính doanh thu thông qua các địa điểm đó dựa trên tổng doanh thu từ các trang web đó. Họ thực sự giỏi khắc phục điều đó và tìm ra điều đó.

Tuy nhiên, họ không có mối quan hệ với Digital River, công cụ hoàn thiện mặt sau lớn nhất cho phần mềm bán hàng trực tuyến, vậy làm sao họ có thể hoàn thành bức tranh đó? Van sẽ không nói chuyện với họ. Không có khách hàng Direct2Drive nào, RealNetworks sẽ nói chuyện với họ và cho họ biết số liệu bán hàng của họ là gì, vậy làm cách nào họ nhận được nghiên cứu đó là câu hỏi. Theo một thông cáo báo chí từ Tập đoàn NPD vào ngày 10 tháng 3 năm 2009, chơi game trực tuyến cho các máy chơi game và thiết bị cầm tay tăng từ 19 phần trăm trong năm 2008 lên 25 phần trăm trong 2009, nhưng chơi game trực tuyến PC đã trải qua một sự suy giảm nhẹ trong cùng khoảng thời gian.

RS:

Tại DICE, NPD trình bày trước tất cả những người tham dự nghiên cứu và tôi đã kéo tóc ra. Tôi nghĩ rằng, có thể ở Bắc Mỹ, bạn có thể nói rằng từ một số lượng nhỏ của tôi, bởi vì khi bạn nhìn vào những thị trường mà giao diện điều khiển thậm chí không có khán giả, người chơi trực tuyến với số lượng lớn người chơi trực tuyến trên bảng điều khiển đại diện cho sự tăng trưởng lớn, được rồi. Và trong khi họ có thể tưởng tượng lấy một tỷ lệ lớn hơn của chiếc bánh chơi game trực tuyến cho bàn điều khiển, tổng số bàn giao tiếp không thực sự thay đổi, nó chỉ là nhiều người đang chơi trực tuyến hơn. Nó lừa dối. Họ đã tìm ra những con số đó ở đâu trên thế giới? Không có cơ chế theo dõi tồn tại trên phần NPD để có thể chứng minh dữ liệu đó. GO:

Nếu phương pháp dựa trên khảo sát, tại sao lại xuất hiện ở vị trí đầu tiên? RS:

NPD gì cho biết trong nghiên cứu cụ thể đó là băng thông rộng tăng 6 phần trăm so với năm trước nói chung cho tất cả các trò chơi trực tuyến, và giao diện điều khiển trong thời gian đó tăng 25 phần trăm. Những gì họ không đề cập đến là cơ sở, bạn biết đấy, bạn đang thực sự dựa vào điều đó. Chỉ vì thế hệ console mới được kết nối trực tuyến? Có số doanh thu nào bạn muốn chỉ ra không? Không có gì ở đó, không có thịt. Nó chỉ là một thực tế đã được ném ra ngoài. Điều tốt nhất tôi có thể nghĩ ra là họ đã ngoại suy dữ liệu đó dựa trên sự gia tăng số lượng các đơn vị bán của Sony, thế hệ mới nhất của Microsoft, và thực tế là tất cả chúng đều có khả năng kết nối Internet. > Đồng thời, chơi game PC thực sự đã tăng lên về số lượng tổng số game thủ trực tuyến, và đây chỉ là một nghiên cứu của Mỹ mà họ xuất bản, bởi nửa triệu. Họ không thu hút sự chú ý của bất cứ ai, họ chỉ nói rằng phần trăm của tất cả các game thủ đã đi xuống cho PC, mặc dù đã có một lợi nhuận ròng trong tổng số game thủ PC của nửa triệu. Rõ ràng là có một giả định để hiển thị và làm nổi bật các trò chơi bằng giao diện điều khiển, đó là chủ đề cơ bản ở đây, và sự cắt giảm của PC. Tôi đã không nhận được phản ứng từ họ, bằng cách này, tại sao họ sẽ làm nổi bật nó theo cách mà họ đã làm. Đọc Phần Bốn

Để biết thêm tin tức và ý kiến ​​chơi game, hãy giới thiệu người đọc tweet của bạn tại twitter.com/ game_on.