The Ultimate GeForce PC
Mục lục:
Trò chơi setu p là khó Chơi một trò chơi PC ra khỏi hộp thường mang lại một độ phân giải thấp, lộn xộn lộn xộn. Một vài trò chơi cố gắng thiết lập độ phân giải tối ưu, nhưng các nhà phát triển trò chơi thường không thể giải thích được sự khác biệt lớn về hiệu suất tồn tại trong các máy tính ngày nay. Thêm vào các game thủ có thể chơi trên phần cứng cũ, và không thể cho một công ty trò chơi duy nhất điều chỉnh cài đặt thông minh cho tất cả các cấu hình hệ thống có thể. Các màn hình cấu hình trong trò chơi thường là một bộ sưu tập lộn xộn các từ viết tắt và thuật ngữ kỹ thuật, ngăn cản nhiều người dùng điều chỉnh thông số của riêng mình.
Giám đốc điều hành Nvidia Jen-Hsun Huang phát biểu tại CES. cách chơi game PC khác với chơi game console. Một máy tính chơi game cao cấp có thể cung cấp 15 lần hiệu suất của một giao diện điều khiển Xbox 360, trong khi một máy tính cấp thấp có thể eke ra chỉ một nửa hiệu suất của cùng một giao diện điều khiển. Trò chơi PC bao gồm khả năng thay đổi cài đặt trò chơi để có được đồ họa chất lượng tốt hơn hoặc tinh chỉnh hiệu suất trò chơi, nhưng nó quá phức tạp đối với hầu hết các game thủ. Cài đặt game PC là một phước lành và một lời nguyền, Huang lưu ý.
Nvidia có quyền truy cập vào một loạt dữ liệu trên nền tảng chơi game PC, quay trở lại những ngày đầu của công cụ đồ họa GeForce GTX. Chúng tôi đã đi ra ngoài và cố gắng hiểu mọi cấu hình PC đơn lẻ trên thế giới và mọi thiết lập trò chơi đơn lẻ trên thế giới, Huang nói. Với lịch sử của công ty làm việc với cả nhà phát triển game và người dùng cuối, công ty có vị trí duy nhất để hiểu tất cả các hệ thống máy tính khác nhau.
Nvidia đã dành nhiều năm thu thập và phân tích một lượng lớn dữ liệu hiệu suất trên các trò chơi PC. Họ đã nghiên cứu tác động của các cài đặt đồ họa trong trò chơi khác nhau về hiệu suất. Điều này bao gồm dữ liệu được thu thập qua nhiều thế hệ và điểm giá của card đồ họa dựa trên GeForce, cũng như một loạt các CPU PC.Cài đặt trò chơi tự động từ đám mây
GeForce Experience là dịch vụ đám mây được tích hợp vào GeForce sắp tới Trình điều khiển. Nvidia đã phát triển các thuật toán để tự động thiết lập hiệu suất trò chơi dựa trên dữ liệu cấu hình mà công ty thu thập được qua nhiều năm. GFE phân tích các thiết lập máy tính, bao gồm đồ họa, CPU và bộ nhớ, và tự động chèn các thiết lập vào các trò chơi của người dùng. Vì vậy, người dùng không cần điều hướng các cài đặt đồ họa phức tạp để thay đổi cài đặt trò chơi. Nvidia đã thử nghiệm một loạt các thiết lập trên hàng nghìn cấu hình PC để đảm bảo chúng thực sự mang lại hiệu suất chơi game tối ưu.
Đồ họa chơi game trước khi cài đặt "GeForce Experience" áp dụng.
Ảnh chụp màn hình trước khi GFE bị mờ. Khi áp dụng trải nghiệm GeForce, hình ảnh trông sắc nét hơn, với chi tiết cao hơn trên đối tượng và các cạnh và đường viền sắc nét hơn.
Đồ họa chơi game sau khi cài đặt "GeForce Experience" được áp dụng.
Điểm mấu chốt: PC là máy chơi game
GeForce Experience hiện đang trong giai đoạn close beta, không công bố ngày phát hành chính thức. Jen-Hsun Huang nói rằng mục tiêu chính của GeForce Experience là điều khiển sự đơn giản với hiệu năng PC.
Đó là một mục tiêu đầy tham vọng, đầy tham vọng, nhưng Nvidia không bao giờ thiếu tham vọng. Nếu trải nghiệm GeForce có thể đến gần mục tiêu của nó về việc làm cho các thiết lập trò chơi trên PC dễ dàng như trò chơi trên bàn điều khiển, thì những người chơi PC ở khắp mọi nơi sẽ nhiều, hạnh phúc hơn nhiều. Một ngoại lệ cho điều này sẽ là những người dùng đang chạy chip đồ họa AMD Radeon. GeForce Experience sẽ được tích hợp vào các trình điều khiển Nvidia, và chỉ hoạt động trên các hệ thống chạy card đồ họa dựa trên Nvidia.
Và cuối cùng là dòng dưới cùng thực sự: nhiều GPU của Nvidia trong nhiều PC hơn.những câu chuyện, hình ảnh và video từ chương trình điện tử tiêu dùng lớn nhất của quốc gia, hãy xem toàn bộ phạm vi của CES 2013 từ PCWorld và TechHive.
Chỉ một phần ba số thông tin nhạy cảm được lưu trữ trên máy tính xách tay của chính phủ Hoa Kỳ và các thiết bị di động, bao gồm thông tin cá nhân của người dân Hoa Kỳ, đã được mã hóa một năm trước, mặc dù hàng loạt vụ vi phạm dữ liệu tại các cơ quan chính phủ trong những năm gần đây, Báo cáo của Văn phòng Giải trình Trách nhiệm Chính phủ Hoa Kỳ cho thấy 70% thông tin nhạy cảm được lưu giữ trên máy tính xách tay và các thiết bị di động tại 24 cơ quan lớn của Hoa Kỳ đã không được mã hóa kể từ thán
Báo cáo theo dõi hàng loạt những rủi ro về an ninh của các cơ quan chính phủ Hoa Kỳ trong những năm gần đây. Tháng 3 năm 2007, Cơ quan Dịch vụ Thu nội địa của Hoa Kỳ báo cáo rằng 490 máy tính xách tay đã bị mất tích hoặc bị mất cắp trong một khoảng thời gian ba năm. Vào tháng 9 năm 2006, Bộ Thương mại Hoa Kỳ đã báo cáo rằng 1.137 máy tính xách tay bị mất hoặc bị đánh cắp từ năm 2001, trong đó có 249 máy tính xách tay có chứa một số dữ liệu cá nhân. Vào tháng 5 năm 2006, Bộ Cựu chiến binh báo cáo
Công ty đã phát triển một thiết bị, Avalanche Photodetector (APD) các nhà nghiên cứu tuyên bố đây là một tiến bộ lớn trong lĩnh vực silicon photonics, trong đó silic được sử dụng để chuyển các xung ánh sáng để trao đổi dữ liệu giữa các chip và các thiết bị. Khi năng lực tính toán phát triển, các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực này đang phát triển các công nghệ rẻ hơn và nhanh hơn như APDs có thể cho phép các ứng dụng băng thông rộng như thực tế ảo 3D và điều trị từ xa.
[Xem thêm: Hộp NAS tốt nhất cho truyền thông và sao lưu phương tiện truyền thông]
Phát triển trò chơi điện tử là cái gì đó truyền thống kết hợp với ngân sách lớn, các đội lớn và tên tuổi lớn. Tuy nhiên, thời gian đang thay đổi; ngày càng nhiều nhà phát triển độc lập bắt đầu chứng tỏ rằng ngành công nghiệp không còn độc quyền trong tỉnh của những người ủng hộ doanh nghiệp. Các trò chơi độc lập như LIMBO, Minecraft và Bastion đều có ảnh hưởng đáng kể đến giới truyền thông và các game thủ.
Và trong khi sự phổ biến của các tựa game đó rõ ràng là dấu hiệu của sự thay đổi, có điều gì đó thú vị hơn. Thường xuyên tiến hành trong suốt một ngày cuối tuần, 'trò chơi ùn tắc' cung cấp thách thức áp chót cho các nhà phát triển: để tạo ra toàn bộ trò chơi trong một khoảng thời gian hạn chế.