Obama: GA 'you have the power to change America'
Mục lục:
Obama yêu cầu Quốc hội phân bổ 10 triệu đô la cho một nghiên cứu của Trung tâm Kiểm soát và Phòng ngừa Dịch bệnh Hoa Kỳ (CDC) xem xét mối quan hệ giữa trò chơi điện tử, bạo lực trên phương tiện truyền thông và bạo lực súng. Nghiên cứu được đề xuất là một trong những đề xuất của Obama nhằm giải quyết bạo lực súng ở Mỹ sau một vụ bắn súng ở Newtown, Connecticut, cách đây một tháng.
Bảo vệ trẻ em Hoa Kỳ "là nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi với tư cách xã hội" nói.
Khoảng 30.000 cư dân Hoa Kỳ chết mỗi năm trong các vụ tai nạn liên quan đến súng.
Nghiên cứu CDC là một phần trong nỗ lực của Nhà Trắng nhằm chấm dứt việc đóng băng quốc hội về nghiên cứu về bạo lực súng. Kể từ giữa những năm 1990, Quốc hội đã cấm CDC và các cơ quan liên bang khác nghiên cứu nguyên nhân của bạo lực súng.
"Chúng tôi không được hưởng lợi từ sự thiếu hiểu biết", Obama nói. "Chúng tôi không được hưởng lợi từ việc không biết khoa học về dịch bạo lực này."
Tác động bạo lực trò chơi điện tử
Một số nhà phê bình, bao gồm cả Hiệp hội súng trường quốc gia hùng mạnh, đã chỉ ra bạo lực trong trò chơi điện tử và phim ảnh Nguyên nhân có thể gây ra bạo lực trong thế giới thực tại Hoa Kỳ
Ngành công nghiệp giải trí và trò chơi điện tử "có trách nhiệm cung cấp cho cha mẹ các công cụ và lựa chọn về phim và chương trình con cái họ xem và trò chơi con họ chơi," Nhà Trắng cho biết
Tổng thống Barack Obama
Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA, một nhóm thương mại đại diện cho các nhà sản xuất trò chơi điện tử, ca ngợi Obama và Phó Tổng thống Joe Biden vì một "quá trình chu đáo, toàn diện" trong khi thu hút các nhóm về các giải pháp có thể cho bạo lực súng. Nhóm thương mại đồng ý rằng các nhà sản xuất trò chơi video nên cung cấp cho các công cụ và lựa chọn của cha mẹ, nhưng nó không tin rằng trò chơi điện tử dẫn đến bạo lực trong thế giới thực, ESA cho biết trong một tuyên bố. các quốc gia, nhưng mức độ bi thảm của bạo lực súng vẫn là duy nhất đối với đất nước chúng ta, ”ESA nói thêm. "Nghiên cứu khoa học và dữ liệu tội phạm quốc tế và trong nước đều hướng tới cùng một kết luận: giải trí không gây ra hành vi bạo lực trong thế giới thực."
Tôi đã phỏng vấn một trong những đồng tác giả của báo cáo hồi đầu năm 2007, Doug Gentile (sau đây là các phần một, hai, ba, bốn) sau khi Medical News Today báo cáo về ba nghiên cứu mới được xuất bản vào thời điểm đó bởi Anderson, Gentile, và những người khác. Các nghiên cứu dường như cung cấp bằng chứng tương quan giữa phơi nhiễm trò chơi video bạo lực và hành vi hung hăng "không lành mạnh" ở trẻ em và thanh thiếu niên. Các kết quả được biên soạn trong cuốn sách Những ảnh hưởng của trò

Ba nghiên cứu mới theo chiều dọc (lặp đi lặp lại những lần đo cùng một chủ đề ở những thời điểm khác nhau) theo sau bài báo Nhi khoa - hai từ Nhật Bản, Hoa Kỳ - thách thức những giả định chung rằng vì những tội ác bạo lực ít phổ biến hơn ở Nhật Bản, nơi các trò chơi bạo lực phổ biến, các trò chơi bạo lực vì thế không gây hại. Kết quả của nghiên cứu cho thấy tương tự nhau đối với cả Mỹ và Nhật Bản, dẫn Anderson đến kết luận rằng
Một nghiên cứu mới về độ tin cậy của bảng điều khiển trò chơi đã khẳng định thái độ phổ biến mà Xbox 360 của Microsoft là ít đáng tin cậy nhất trong các hệ thống thiết lập hàng đầu hiện tại. Theo SquareTrade, Wii của Nintendo nhanh hơn gấp 9 lần so với Xbox của Microsoft và gấp 4 lần so với PlayStation 3. Sony nghiên cứu tỉ lệ thất bại cho hơn 16.000 game console mới được bao phủ bởi các gói bảo hiểm bổ sung độc lập. nhiều năm sở hữu, SquareTrade nhận thấy 2,7% chủ sở hữu Wii đã báo cáo lỗi hệ t

Có một lời cảnh báo: SquareTrade cho biết họ tin rằng chính sách bảo hành của Microsoft (một chính sách tuyệt vời, đáng tin cậy, theo ý kiến của tôi) "có thể dẫn đến sự thất bại dưới mức của Xbox 360 Bởi vì vấn đề RROD được biết đến rộng rãi để được bảo hành bởi Microsoft, chúng tôi tin rằng nhiều khách hàng bỏ qua SquareTrade và báo cáo thất bại trực tiếp cho Microsoft. Trong một cuộc khảo sát của khách hàng SquareTrade với Xbox 360 được thực hiện bằng email, SquareTrade phát hiện thấy hơn mộ
Ngạc nhiên! Theo một nghiên cứu gần đây, số lượng thanh thiếu niên Mỹ sử dụng điện thoại thông minh đã tăng mạnh, một nửa trong số họ truy cập Internet chủ yếu thông qua thiết bị, theo một nghiên cứu gần đây. ở Mỹ sử dụng điện thoại thông minh đã tăng mạnh, một nửa trong số họ truy cập Internet chủ yếu thông qua điện thoại của họ, theo một nghiên cứu gần đây của Trung tâm nghiên cứu Pew.

Bảy mươi tám phần trăm thanh thiếu niên ở Mỹ có điện thoại di động. Tuy nhiên, khoảng 47% số điện thoại thông minh sở hữu trong năm 2012. Điều đó có nghĩa là 37% tất cả thanh thiếu niên có điện thoại thông minh vào năm 2012, tăng từ 23% trong năm 2011, theo nghiên cứu được công bố hôm thứ Tư. bốn thanh thiếu niên là những người sử dụng Internet "chủ yếu là di động", những người nói rằng họ chủ yếu truy cập trực tuyến bằng điện thoại của họ. Và một phần tư, hoặc 23 phần trăm, có một máy tính bảng