Quán massage lừa khách và o Äá» cưỡng Äoạt tiá»n
Khi Sony ra mắt TV OLED (phát sáng hữu cơ) đầu tiên trên thế giới vào cuối năm 2007, có vẻ như một kỷ nguyên mới trong TV màn hình phẳng đã bắt đầu. Những chiếc TV treo tường thực sự chỉ dày vài milimet cuối cùng cũng sẽ được nhận ra và những chiếc TV này sẽ mang lại những hình ảnh sắc nét, đầy màu sắc khiến cho màn hình LCD hiện tại trông gần như mờ nhạt.
Đừng bận tâm rằng TV 11 inch có giá trên 2.000 đô la Mỹ - công nghệ mới lúc nào cũng đắt tiền và rẻ hơn, đúng không? Đẩy mạnh cảm giác rằng công nghệ đã nhanh chóng tiến triển, Sony cũng cho thấy một nguyên mẫu 27 inch cùng một lúc, và trong vòng một vài tháng Samsung đã hoàn thành các nguyên mẫu của riêng mình.
Giám đốc điều hành Sony Howard Stringer, trên sân khấu ở Mỹ vào tháng 5 năm 2008, đã bị cuốn vào sự phấn khích cho độ tuổi OLED sắp tới và hứa hẹn ra mắt mẫu xe 27 inch thương mại trong vòng một năm. Bây giờ là một năm và ba tháng kể từ khi Stringer đưa ra dự đoán của anh ấy nhưng không có TV OLED mới nào từ Sony.
[Đọc thêm: Những người bảo vệ tăng tốt nhất cho các thiết bị điện tử đắt tiền của bạn]Sự vắng mặt của một mô hình mới có nhấn mạnh không chỉ lịch trình trượt của Sony mà còn là của ngành công nghiệp nói chung. Samsung vẫn chưa ra mắt TV OLED của mình và tất cả các mắt đều có mặt trên LG Display, có mẫu thử 15 inch tại CES năm nay và cho biết nó sẽ xuất xưởng vào khoảng thời gian này. Jim Masuda, giám đốc nghiên cứu thị trường hiển thị tại iSuppli ở Tokyo. Đầu tiên là kỹ thuật.
Sony ra mắt TV OLED 11 inch không phải vì thị trường đòi hỏi một tivi nhỏ nhưng vì sản xuất hàng loạt ở kích cỡ TV điển hình, những chiếc từ 20 inch đến 50 inch, vẫn khó với OLED. Công nghệ màn hình tỏ ra khó có thể mở rộng, vì vậy nó được sử dụng phổ biến trong điện thoại di động và máy nghe nhạc, nó không được sản xuất hàng loạt với kích thước lớn hơn.
Cuộc sống màn hình cũng là một vấn đề.
tại OLED có kích thước lớn khoảng 40 inch nhưng không chắc họ sẽ sản xuất ra sao, ”Masuda nói. Một trở ngại là áp dụng vật liệu hữu cơ từ đó ánh sáng được phát ra một cách thậm chí trên màn hình. Một lớp phủ không đồng đều sẽ có nghĩa là sự khác biệt về độ sáng màn hình và rõ ràng là không tốt cho ti vi.
Các công ty đang thử nghiệm một số công nghệ ứng dụng vật liệu cạnh tranh, bao gồm lắng đọng hơi và in phun mực. Ngoài ra còn có các hợp chất hữu cơ khác nhau có thể được sử dụng và rất nhiều công việc đang được nghiên cứu. Sony và LG đều hợp tác với Idemitsu của Nhật Bản trong khi Panasonic đã gắn với Sumitomo Chemical.
Ngay cả khi vấn đề kỹ thuật được giải quyết, vẫn có vấn đề khiến màn hình đủ rẻ để cạnh tranh với màn hình LCD.
"Sau [Sony] Giới thiệu OLED 11-inch tất cả các nhà sản xuất TV đã nghiên cứu làm thế nào để làm cho bộ lớn hơn, "Masuda nói. "Trong khi đó, giá LCD đã giảm đáng kể và nếu một TV OLED được giới thiệu thì nó phải có giá cạnh tranh."
Quá mức đã ảnh hưởng đến giá màn hình LCD trong hầu hết năm ngoái và vấn đề là do nhu cầu thấp hơn từ các nhà sản xuất TV sau khi người tiêu dùng cắt giảm chi tiêu do suy thoái kinh tế toàn cầu. Giá trung bình của một màn hình LCD 32 inch giảm từ 335 USD trong tháng 1 năm 2008 xuống còn khoảng 200 USD vào cuối năm nay, theo DisplaySearch.
Tập đầu tiên của Sony có thể đặt giá cao vì TV OLED của hãng lần đầu tiên tiếp thị và tìm thấy khách hàng trong số những người chấp nhận sớm, các công ty và nhà bán lẻ đang tìm cách gây ấn tượng với khách truy cập và những đối thủ tò mò trong ngành kinh doanh TV.
Nhưng nó không bao giờ được dành cho thị trường đại chúng. Dây chuyền sản xuất chỉ có thể xử lý tới 2.000 bộ mỗi tháng và chưa được mở rộng kể từ đó. Sony sẽ không bình luận về sản xuất thực tế mặc dù chỉ có khoảng 1.000 TV OLED đã được bán trong ba tháng cuối năm 2008, theo ước tính từ DisplaySearch.
Không có TV OLED mới nào tại hội chợ điện tử IFA tuần trước ở Berlin, vì vậy thông báo tiếp theo của TV OLED chính có thể sẽ ra mắt vào tháng 10 tại hội chợ Ceatec ở Tokyo. Sony đã sử dụng chương trình đó vào năm 2007 để khởi chạy XEL-1 của mình. Một chiếc bệ phóng TV OLED khác có thể là CES 2010 tại Las Vegas vào tháng Giêng, khi các nhà sản xuất điện tử tiêu dùng lớn nhất thế giới đến với nhau.
Kế hoạch khởi động chi tiết cho TV đã được bán tại Nhật Bản vào tháng 12 năm 2007 và tại Mỹ vào tháng 1 năm 2008, bao gồm cả giá của nó chưa được xác định, Nihon Keizai Shimbun đã báo cáo trong phiên bản vào buổi sáng thứ Tư OLED là một màn hình phẳng mới hiển thị công nghệ sử dụng một vật liệu hữu cơ trong các điểm ảnh phát ra ánh sáng riêng của nó, do đó, một đèn nền là không cần thiết. Điều đó giúp làm cho màn hình hiển thị mỏng hơn và ít đói hơn điện năng. Màn hình OLED cũng xử lý hình
Sony đã không xác nhận bản báo cáo nhưng cho biết TV XEL-1 đã nhận được sự tiếp nhận tích cực của người tiêu dùng tại Nhật Bản và do đó việc mở rộng doanh số bán hàng sang các thị trường khác đang được xem xét.
Máy tính xách tay có hiệu suất chơi game tốt bị sai lệch bởi màn hình và bàn phím klutzy. GT 725 là - theo nghĩa đen và nghĩa bóng - nhẹ hơn một chút so với các đối thủ cạnh tranh laptop 17 inch. Và đó không nhất thiết phải là một điều xấu: Giá thấp hơn một chút so với chi phí của nhiều thay thế máy tính để bàn khác, trong khi trường hợp 7,7 pound khổng lồ là một bóng râm dễ quản lý hơn nhiều. Điều quan trọng hơn trong trường hợp này là nó cung cấp hiệu suất mạnh mẽ cho một hợp lý $ 1699.
Trong thử nghiệm không chính thức, thực tế của tôi, hiệu suất chơi game của GT 725 gây ấn tượng. Thậm chí chạy ở chế độ toàn màn hình (1920 x 1280 pixel) với tất cả các đồ họa trang trí, nó vẫn duy trì tốc độ khung hình mượt mà trong mọi thứ tôi thử nghiệm, cho dù tôi bị tấn công bởi những trái ác quỷ còn lại của 442 Dead, bị bắn bởi người ngoài hành tinh của Crysis Warhead. những người du mục khải huyền, hoặc né tránh người ngoài hành tinh zombie của Dead Space - bạn sẽ có được ý tưởng.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng