Android

OnLive: Trò chơi video không có phần cứng

Travis Scott and Fortnite Present: Astronomical (Full Event Video)

Travis Scott and Fortnite Present: Astronomical (Full Event Video)
Anonim

trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử hứa hẹn sẽ cung cấp cho Nintendo, Microsoft và Sony một số cuộc cạnh tranh đe dọa tính mạng đến mùa đông.

Steve Perlman, WebTV phía sau, và Mike McGarvey, trước đây là của Eidos, đang sử dụng điện toán đám mây và công nghệ nén dữ liệu được cấp bằng sáng chế của OnLive để chiếu các trò chơi video đến các thiết bị thô sơ mà không làm giảm chất lượng đồ họa.

Những gì bạn cần

Để bắt đầu, bạn sẽ cần kết nối Internet tốt. Để chơi chuẩn, bạn sẽ cần kết nối Internet 1,5 megabit / giây và để xem trò chơi ở độ phân giải 720p, bạn sẽ cần ít nhất 5 mbps, chuẩn cho các nhà cung cấp băng rộng tốc độ cao.

Bỏ qua máy tính được nâng cấp; nếu bạn sở hữu một chiếc netbook, bạn đã sẵn sàng để bắt đầu. Miễn là bạn có Windows XP hoặc Vista, và có thể xử lý các plug-in 1MB, các máy chủ Internet của OnLive hứa sẽ làm tất cả việc nâng đồ họa nặng, bằng cách sử dụng công nghệ nén video và các thuật toán đã xóa bằng sáng chế. t có một máy tính Windows để sử dụng, OnLive cũng sẽ cung cấp một hộp set-top sẽ kết nối với TV của bạn (độ nét tiêu chuẩn hoặc cách khác). Điều này cho phép bạn sử dụng bộ điều khiển thay vì chuột và bàn phím dựa trên máy tính. Thiết bị này, được cho là chi phí thấp, có chức năng như một hộp giải mã không có phần cứng đáng kể bên trong. Nó cũng có hai đầu vào USB, hỗ trợ bốn thiết bị Bluetooth và kết nối quang học và HDMI. Tùy chọn này cho phép game thủ né tránh đạn độc quyền của Microsoft và giao diện điều khiển truyền thống.

Cách hoạt động

OnLive chưa tiết lộ mô hình kinh doanh của mình, nhưng có khả năng sẽ sử dụng dịch vụ đăng ký trong đó game thủ có thể mua hoặc thuê tiêu đề ngay lập tức. Thay vì trả 400 đô la - hoặc nhiều hơn - cho thiết bị chơi trò chơi và 60 đô la cho mỗi tiêu đề, bạn sẽ có quyền truy cập vào tiêu đề thông qua mô hình truyền trực tuyến. Việc mặc cả rõ ràng nhắm vào người mua, và tùy thuộc vào dịch vụ thuê bao của OnLive đã kết thúc như thế nào, công ty có thể thổi các đối thủ của nó ra khỏi nước về mặt giá trị.

Ngành công nghiệp sẽ lấy tin tức như thế nào

nhà xuất bản trò chơi đã hâm nóng ý tưởng và ký vào. Các tên bao gồm EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two và Epic Games. Rõ ràng các công ty này nhìn thấy một tương lai sinh lợi trong việc cắt giảm các trung gian giao diện điều khiển và giao dịch trực tiếp với khách hàng. Những thỏa thuận này cũng báo hiệu một danh mục lớn các trò chơi video có sẵn.

Những gì bạn không thể chơi là Halo, Zelda, Little Big Planet hoặc bất kỳ tựa game cụ thể nào khác. Đừng mong đợi Microsoft, Sony, hoặc Nintendo để cho phép những tài sản này đi được nêu ra. Tuy nhiên, với điều kiện bàn giao tiếp thường mất tiền, nhưng doanh thu phần mềm đạt được, OnLive trình bày một cơ hội kinh doanh độc đáo cho đối thủ cạnh tranh của mình, nên các đối thủ chọn nhảy lên tàu. OnLive có tiềm năng tạo ra một cộng đồng trò chơi video rộng và mạnh mẽ trong sự tồn tại, một trong đó có thể vượt trội ngay cả sức mạnh dường như cạnh tranh nhất của dịch vụ Xbox Live của Microsoft. Những người chơi trò chơi với bạn bè của họ sẽ có khả năng đổ xô đến OnLive, vì sẽ không có giới hạn dựa trên ai đang chơi với cái gì.

Trò chơi video trực tuyến cũng xóa sạch vi phạm bản quyền trò chơi. Không có biểu hiện vật lý, nó sẽ trở thành không thể sao chép hoặc ăn cắp. Điều này một mình giải thích tại sao rất nhiều nhà xuất bản đã bắt tay với OnLive.

OnLive thừa nhận rằng, ít nhất là trong đầu, game thủ sẽ giữ bàn giao tiếp của họ và sử dụng OnLive như một add-on. Nhưng khi vòng tiếp theo của bàn giao tiếp được phát hành, đó là trò chơi công bằng. Có lẽ Xbox, PlayStation và Wii tiếp theo sẽ trông giống như các thiết bị cầm tay và phụ thuộc vào các máy chủ lớn - nếu chúng tồn tại sau đó.