Обзор Prince of Persia (2008) | Забудьте всё, чему вас учили
Sống khó khăn, nhưng khó hơn trong Hoàng tử Ba Tư của Ubisoft Montreal. Hay chúng ta nên gọi nó là "Prince of Persia Begins"? Dù bằng cách nào, cái chết cũng không còn thịnh hành nữa. Fable II gần đây đã cho nó khởi động, và bây giờ Prince of Persia đưa cho nó một đôi tay. Nhảy bất cứ thứ gì, bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào trong platformer hành động nhào lộn này và hai bộ năm ngón tay cắt xén tinh xảo sẽ nhổ bạn ra khỏi không khí và chớp mắt bạn trở lại an toàn. Rơi xuống những cú đánh của kẻ thù hoặc làm chảy những mớ muck và những bàn tay đó đáp ứng để cầu nguyện bạn trở lại cuộc sống. Bạn giống như Michael Myers với mái tóc tốt hơn, bởi vì bạn tiếp tục quay trở lại, và tự tử không chỉ không đau, nó đôi khi thậm chí là một chiến lược.
[Đọc thêm: Các mẹo, mẹo và tinh chỉnh Windows 10 tốt nhất của chúng tôi]Bằng cách mất trạng thái thất bại lâu đời nhất trong sách (và thêm một người bạn đồng hành tên là Elika theo sau - và tiết kiệm - bạn bất cứ nơi nào) Prince of Persia đạt được điều gì đó phi thường: thực sự và tự do kiên quyết. Tự do cho nhà thiết kế của mình để tạo ra những thế giới rộng lớn, liền kề, vô hình, không có đền bù cho những lo ngại về khó khăn bằng cách phân chia các thách thức và hạn chế bề rộng của từng khu vực. Tự do cho người chơi thử nghiệm các giả thuyết nhào lộn với khả năng chống đối, để khám phá những ngóc ngách và điên rồ nhất của khu vực mà không sợ bị đánh xa đến một trạm kiểm soát xa xôi trên mỗi phiếu hoặc sai lầm.
Hầu hết các trò chơi đều thất bại. điểm. Mất tất cả cuộc sống của bạn ở Pac-Man ở cấp 255 (thứ hai đến cuối) và pow, bạn sẽ trở lại cấp độ một. Hãy quay đầu trong loạt Call of Duty và tắt đèn, trạm kiểm soát cuối cùng thể hiện. Botch Tetris trên cấp 18 và lựa chọn duy nhất của bạn là bắt đầu lại từ việc đầu hàng, nói lắp.
Ném bánh của bạn ra khỏi một bức tường hoặc nhảy một bước nhảy đôi trong Prince of Persia? Bạn chỉ đơn giản là bay một vài chục feet trở lại nền tảng cuối cùng bạn đứng trên. Không tải, không chuyển đổi, và tất cả của một hoặc hai định hướng lại chính mình trước khi thử lại. Những thách thức vẫn được phát hiện từng người một, chúng chỉ bị chia thành hàng ngàn hoán vị thay vì hàng tá khóa học thông thường bị khóa cấp.
Âm thanh phô trương? Nó không phải. Trong thực tế nó chính xác là ngược lại. Được giải phóng khỏi đám đông của các tiểu bang thất bại, loạt phim của Ubisoft Montreal khởi động lại những điều kỳ diệu. Thay vì hạn chế nơi bạn có thể đi hoặc những gì bạn có thể làm, bạn được khuyến khích thử bất cứ điều gì một lần. Hoặc ba lần. Hoặc vô thời hạn, nếu bạn đã xác định đủ và vị trí chóng mặt bạn đang nắm giữ đủ sức quyến rũ. Bạn có thể thất bại ở đây, nhưng thất bại là thoáng qua, và trong khi bạn có thể đi bất cứ nơi nào, thì phần thưởng sẽ mang lại lợi ích và sự kiên trì khéo léo.
Khi bạn thử nghiệm các giả thuyết nhào lộn, bạn sẽ trượt và tumble, over -eap và under-guess, và hoàng tử sẽ thản nhiên tuyên bố "đã gần rồi." Ngoại trừ nó sẽ không bao giờ được, mà âm thanh gần giống như một desultory nhận được ra khỏi tù miễn phí thẻ khi nó thực sự chỉ là cách của trò chơi của quashing lặp đi lặp lại vô nghĩa. Unshackled theo quy ước, Ubisoft Montreal Prince of Persia cuối cùng có thể đi nơi không có hoàng tử đã đi trước.
Đầu tiên không chết dường như là một món quà cho người chơi bình thường hơn, và đó là - nhưng sau đó bạn bắt đầu mistiming nhảy và va li -sẽ tắt những bậc thang vàng, và bạn nhận ra rằng shtick sống mãi mãi đã không thay đổi nhu cầu vẫn chơi khéo léo. Bắt xung quanh không phải là dễ dàng hơn, chỉ có nhiều không gian để trang trải và ít hơn để ức chế bạn khám phá nó. Tăng dần từ đáy hố đến ngọn tháp cao nhất trong khi thu thập hạt ánh sáng chói lọi để mở khóa vùng đất mới hoặc điền vào hạn ngạch tiền thưởng tùy chọn sẽ mất thời gian nghiêm trọng, bởi vì trò chơi đơn giản là khu vực có thể tham quan. giúp duy trì khái niệm rằng bạn là anh chàng thể dục thể thao nhất thế giới. Hoàng tử ổn định bức tường của mình chạy bằng cách gãi đá với một chiếc găng tay kim loại phát ra tia lửa, cùng một chiếc găng tay cản trở các slide xuống các bề mặt giống như một hình thức lướt sóng hấp dẫn nào đó. Ông có thể chạy trên mái nhà, lởm chởm dọc theo mặt dưới của các bề mặt và nắm lấy những chiếc nhẫn để thêm quán tính vào phổi của mình, và cuối cùng bạn sẽ trượt theo đường ray, vòng nhảy, gờ sóng, và trần nhảy, giống như lưỡi thô tục để đánh đuổi bạn. Những cánh hoa Vermillion rung lên từ những bức tường vẽ nguệch ngoạc, kiến trúc kỳ lạ, môi trường cho vay một câu chuyện cổ tích Ả Rập, và thay vì cắt qua Elika trong khi ngồi trên những xà ngang hẹp, Hoàng tử liên kết với cô và cướp biển tại chỗ. Thật đáng kinh ngạc khi xem, một sự tổng hợp liền mạch về ân sủng động và vẻ đẹp giả tưởng.
Giải quyết các câu đố trong một khu vực phụ thuộc vào các chuỗi di chuyển cùng nhau có ngữ pháp hữu cơ, cho phép bạn phát triển các câu nhào lộn phức tạp hơn. Có một chất lượng cơ khí thanh lịch theo cách hoàng tử di chuyển, kèm theo một âm thanh đồng hồ thỏa mãn, như các hoàng tử skids và giày trượt từ lấy điểm để lấy điểm giống như một piston trượt vào vị trí. Toàn bộ các chuỗi có thể được phát bằng cách nhấn vào một nút duy nhất, cho phép chơi trò chơi một sự rung cảm nhịp nhàng tinh tế không kém chính xác hơn so với câu cá vị trí. Ngay cả các ông chủ chiến đấu lặp đi lặp lại trực giác, xây dựng trên những gì bạn đã học được trên đường đi. Có một cái chống lại một đống đá màu xám nhạt mất một thời gian để giải đố, sau đó cung cấp một giải pháp mà gratifyingly trounces các cliche ba hit công văn.
Nếu bạn đã từng mất phương hướng, một nút-tap gây ra Elika để lẩm bẩm một cái gì đó thích hợp kỳ lạ và xả một ngọn hải đăng lấp lánh, lấp lánh nhảy múa phía trước để chiếu sáng theo cách giống như một quả bóng karaoke nảy. Nó phù hợp với 360 độ của trò chơi khả năng một cách hoàn hảo, và bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị nguyền rủa ở đây.
Bạn cuối cùng sẽ trải nghiệm những khoảnh khắc mà biết bạn không thể chết dường như mờ nhạt và không liên quan. Giống như những cái đỉnh đứng trên một cái thang cao vươn lên những góc bóng của một cái vòm hình vòm cách mặt đất để làm tổ của một con ong, hoặc thậm chí là quét một đường sơn ở góc giữa tường và trần nhà. Khoảnh khắc nơi khuôn mặt của bạn gần đến giới hạn trên của một cấu trúc giống như đang đối mặt với một inch về phía sàn… và nhiều hơn nữa, vì bạn hoàn toàn nhận thức được bạn đáng kinh ngạc đến mức nào.
Có một mức giá cho tất cả các tính lưu động này, và nó biểu hiện như là một sự chậm trễ danh nghĩa giữa một nút bấm và thực hiện trên màn hình của mỗi di chuyển. Điều đó dẫn đến sự không hài lòng thường xuyên khi bạn tích lũy quá mức, đặc biệt khi ngồi trên cột, nơi bạn sẽ nhấn nút nhảy để bắn ra ở đúng véc tơ, nhưng trò chơi xếp hàng luân phiên bổ sung, vì vậy bạn sẽ xoay thêm lượt và lao vào không gian trống. Bạn cũng được đối xử với một số ít các đường bay không gian theo phong cách Space Harrier, nơi các vòng tròn đồng tâm của ánh sáng cản trở tầm nhìn ngoại vi của bạn và thêm khó khăn phô trương vào một bài tập co thắt trong việc giật máy ảnh xung quanh và co giật. trong đoạn văn của bạn. Bay trong một platformer đã không được thực hiện đúng kể từ khi Mario's cape antics trong Super Mario World, và nó là tốt nhất một tẻ nhạt tack-on đây.
Nhưng như DICE đáng chú ý của Mirror Edge, Prince of Persia là lúc tốt nhất của nó khi bạn chỉ đơn giản là khám phá những trải nghiệm đáng kinh ngạc của nó - tạm dừng, cân nhắc, thử nghiệm và khi bạn đang ngồi ở một góc nghiêng, điên cuồng với thế giới trải rộng bên dưới, nghỉ ngơi để tiêu hóa toàn cảnh trái tim. Ubisoft Montreal có sự mất kiên nhẫn để mất một chiếc nạng thiết kế cơ bản ở đây, và năng khiếu để trân trọng một kinh nghiệm trong đó - để trích dẫn Christopher Eccleston trong "The Empty Child" - mọi người đều sống.
PCW Score: 90%
Charles Giancarlo: Có hai sai lệch từ sự tuân thủ chặt chẽ với quy tắc đó. Một sai lệch là ở giai đoạn đầu của bất kỳ công nghệ mới, không có tiêu chuẩn tồn tại. Nó có nghĩa là bạn không đẩy phong bì về công nghệ mới? Không. Mục tiêu của chúng tôi là các tiêu chuẩn. Và mặc dù, trên cơ sở tạm thời, chúng tôi sẽ không ngừng tiến bộ vì thiếu tiêu chuẩn, điều đó không có nghĩa là chúng tôi không tuân thủ các tiêu chuẩn. Nó chỉ mất một ít thời gian. Sự quang sai thứ hai là ở những khu vực nhất định m
IDGNS: Bạn nghĩ gì về Kennedy sẽ mang lại cho bức tranh? Một số người tự hỏi tại sao bạn không đi cùng với một người có nhiều phần mềm hơn Giancarlo: Một là ông thực sự làm việc tại Avaya khi nó là một phần của AT & T. Vì vậy, ông hiểu văn hóa, hiểu toàn bộ doanh nghiệp. Hai là anh ấy rất quen thuộc với công việc truyền thông doanh nghiệp không chỉ từ công việc của anh ấy mà còn ở đây, cũng như công việc của anh ấy tại Cisco. Ba là, chúng ta đang bước vào giai đoạn kinh tế khó khăn, bất kể năng
Command & Conquer 4 sẽ là Windows độc quyền, theo EA, trong một thông báo đảm bảo không làm phiền ai cả. Được đảm bảo, vì C & C4 sẽ không phải là người đầu tiên bắn súng. Nó không phải là về nhảy giữa các nền tảng nổi peripatetic. Bạn sẽ không đá bóng đá hay câu lạc bộ chơi gôn. Đó là không có gì để làm với chiếc xe đua cổ hoặc lén lút xung quanh với một cặp kính quan sát ban đêm sợi quang quan hệ tình dục. Và điều khiển chuyển động hoàn toàn không khởi động. Nó không có trong các thẻ, gói thuốc
Đó Là vì C & C4 là trò chơi chiến lược thời gian thực, có nghĩa là nó sẽ giống như tung hứng ba quả bóng đầu tiên, sau đó năm, và cuối cùng có thể 10 hoặc 15. Nó sẽ được biết về nơi mà tất cả các quân cờ bạn kiểm soát đi, hoặc nên, cho một loạt các hoán vị chiến lược và chiến thuật leo thang. Nó sẽ có sự phối hợp tay-mắt nhưng cũng là một loại đặc biệt của việc ghép kênh não không gian đặc biệt. Tất cả các nút giới hạn và đặc biệt là các phím điều khiển vô ích trên gamepad
Trung Quốc đã bắt đầu khôi phục một số truy cập Internet đến một tỉnh nơi mà nó đã bị chặn sau các cuộc bạo loạn dân tộc chết người cách đây hai tuần, nhưng sự cố ngừng hoạt động đã ảnh hưởng đến các doanh nghiệp địa phương. > Trung Quốc chặn tất cả các truy cập Internet ở phía tây tỉnh Tân Cương để ngăn chặn sự lây lan của cuộc bạo loạn đã giết chết ít nhất 197 người và bị thương 1.600. Phương tiện truyền thông nhà nước Trung Quốc đã cáo buộc người Uighur, một dân tộc thiểu số Hồi giáo, sử dụng
[ĐọC thêm: Các dịch vụ truyền hình trực tuyến tốt nhất]