Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Trong Red Facition của Volition: Guerrilla demo, tên của bạn có nghĩa là "người xây dựng" ở một mức độ bạn sẽ chủ yếu kết thúc xé thành từng mảnh. Alec Mason. Một số chàng trai trong một khăn lau bụi thời trang với một bóng sáu giờ vẽ từ cằm của mình vào sau cổ của mình. Anh ấy không nói. Các anh hùng ngày nay hiếm khi làm. Đó là mẹo chiếu "anh ấy là bạn của chúng tôi" cũ. Đó là nghĩa vụ phải làm cho bạn xác định nhiều hơn với nhân vật chính. Uh-huh. Tôi, tôi chỉ cảm thấy như tôi đang thí điểm một cửa hàng bách hóa.
Red Faction: Guerrilla demo? Err, nó chưa thực sự ở Mỹ. Nó vừa được phát hành ở châu Âu ngày nay … một trong những điều cực kỳ hiếm hoi của việc chỉnh sửa cột này trong khi tạm trú ở nước ngoài.
Điều đó nói rằng, mức độ chơi đơn lẻ chỉ mất vài phút để rõ ràng, tùy chọn để bump mức độ khó khăn một notch. Nếu không, bạn sẽ chống lại một số lực lượng cảnh sát đội mũ bảo hiểm vấp ngã xung quanh một loạt các cấu trúc giống như dân quân đóng khung bởi những tảng đá và rặng núi Marty lờ mờ. Lực lượng Phòng vệ Trái đất (những kẻ xấu) đã báo cáo tịch thu một nhóm người đi bộ, tức là bộ xương robot kiểu mech. Công việc của bạn là xâm nhập vào khu phức hợp và mang một trở lại, hoặc khi anh chàng đưa cho bạn các đơn đặt hàng qua một đài phát thanh ngay từ đầu, "giải phóng khu vực." Bạn biết đấy, "đừng để những người thợ mỏ xuống," đồng chí thân yêu.
Yêu sách nổi tiếng của Red Faction ban đầu liên quan đến việc làm nổ tung những thứ bạn chưa từng có trước đây trên công nghệ GeoMod hợp thời trang của Volition. Gõ một lỗ trên tường và trò chơi thay thế khu vực bị ảnh hưởng bằng một vật thể "không gian trống". Không phải thực sự vật lý, nhưng ấn tượng cách đây tám năm.
Thêm vật lý, góc thứ ba để giúp bạn oằn phá phá, và cái mà Volition gọi là "thế giới mở", và bạn nhận được Sao Hỏa Lớn … nghĩa là Red Faction: Guerrilla.
Quay lại bản trình diễn. Điều đầu tiên tôi làm sau khi trò chơi bàn giao các điều khiển là gì? Quay lại với cái búa rìu của tôi và kêu lên một loạt các chướng ngại vật bằng thép. Whoom-whoom-whoom, họ đến. Đủ đơn giản, điểm được thực hiện và thỏa mãn nhẹ nhàng.
Thử nghiệm tiếp theo: Pummel mess messi tôi đã tạo ra. Đầu tiên thất vọng nhỏ - tất cả các cực và liên kết meshy là không thể phá hủy. Không quá nhiều như cạo hoặc vết lõm. Vì vậy, nhiều cho sương. (Sau đó, một lần nữa, tôi là một kẻ khởi nghĩa, không phải là một kẻ gây cấn.)
Chúng ta đi rồi. Đập vào thứ gì đó hoặc đập nó xung quanh cảnh báo cảnh sát, người có súng … mà tôi không có. Không nơi nào để thực sự chạy trốn ở đây, nên tôi sẽ chết, khởi động lại và thử lại lần nữa. Bản demo không đặt ra các quy tắc, nhưng sau khi chết một vài lần, rõ ràng mức độ chứa các khu vực có ranh giới vô hình. Chuyến đi một và bạn sẽ có một nửa số hợp chất trên đuôi của bạn.
Vì nó không phải là một trò chơi tàng hình, tôi không thể lẻn vào, và mục tiêu của tôi ở giữa trung tâm cảnh sát. Chiến đấu? Tôi cho rằng, nhưng theo cách đó thì nhiều lần tải lại. Mặt khác, tôi có thể trải qua bất cứ thứ gì với chiếc búa siêu năng lực đáng tin cậy của tôi. Thép? Bê tông? Gates? Bức tường? Không vấn đề gì. Tôi sẽ chỉ đi dạo xuống một điểm xa khu vực lối vào càng tốt, sau đó WHAM-WHAM-WHAM, và thì đấy, tôi sẽ tham gia!
Chạy nước rút hoặc hai lần sau, tôi sẽ lột bên của hợp chất nhà ở Walker. Geez, nó khá lớn. Điều này có thể được mát mẻ … hoặc sau đó nó có thể chỉ là vụng về. Tôi đã đề cập đến tôi ghét robot khổng lồ trong trò chơi chưa? Có thật không. Không ai làm mechs mát mẻ nữa. Tất cả họ đều vụng về. Hoặc trên đường ray. Hoặc chỉ đơn giản là nhàm chán. Lần cuối cùng tôi thành thật với việc thí điểm một hulk kim loại xung quanh là Mechwarrior của Activision 2. Đó là năm 1995.
Được rồi, tôi đang ngồi trong chiếc taxi bên vai của điều đó, và… không tệ. Lớn, nhưng đáp ứng. Không có gì phức tạp để tìm hiểu, chỉ cần đập bên trái hoặc tay phải và tùy chọn để quét cánh tay của bạn sang trái hoặc phải giống như ai đó giận dữ thanh toán bù trừ trên cùng của một bàn làm việc. Việc tách rời các cấu trúc đa tầng là kinda cathartic. Tuy nhiên, trong một vài phút. Sau đó, đó là thời gian để hành trình trước khi đáy sức khỏe của tôi ra, và trò chơi ra mắt …
… Trình tự bắn giường xe tải. Mà tôi thực sự muốn nó đã không. Tôi ghét những thứ này. Điều này không khác gì. Nó có tất cả các cliches, bao gồm cả One Gun để Rule Them All. Với hàng chục bức ảnh, tôi có thể vượt qua gấp đôi số xe xấu, nhanh nhẹn. Nghiêm túc, bạn cho những kẻ xấu chỉ một những thứ này và nó sẽ là Game Over, Sauron thắng.
THOOM-THOOM-THOOM, hàng tá xe tải bay trong không khí, những chiếc nhẫn và attaboys từ tài xế của tôi, những cấu trúc khổng lồ héo úa dưới ngọn lửa đại bác của tôi… và sau đó tôi vượt qua, tín hiệu cue, và một biểu ngữ chào phát hành tháng 6 năm 2009 cùng với các điểm đạn cần thiết liệt kê các nhiệm vụ và vũ khí và phương tiện.:
Tôi rất ấn tượng với tính linh hoạt hình học của động cơ. Tôi đã thuyết phục bởi nó có thể phá hủy hoàn toàn theo trình tự Walker. Nhưng tôi không thể đánh giá nhiều vào thời điểm này. Câu chuyện? Chiến dịch? Nhiệm vụ và thiết kế khu vực? Vũ khí và chơi đạn đạo? Trí thông minh đối lập? Tính linh hoạt và thiết kế liên quan của "thế giới mở" trong đó trò chơi có vẻ bề ngoài? Chúng ta sẽ phải chờ đến tháng 6.
Để biết thêm tin tức và ý kiến về trò chơi, hãy đưa người đọc tweet của bạn lên twitter. com / game_on.
Sony PSP Go! Được báo cáo là Scooped, Nhưng còn gì nữa?
Một ngày khác, một tin đồn khác của The Sequel. Lần này là 1UP, trích dẫn một nguồn nặc danh tuyên bố nó sẽ được gọi là PSP Go! và ra mắt tại E3 vào tháng 6.
Những ấn tượng du kích của Red Faction: Đỏ hơn chết
ĐáNh bại trò chơi sao Hỏa cho Windows, Xbox 360 và PlayStation 3 mất " bận tâm với bản demo "lên tầm cao mới.
ĐốI tác cao cấp dành cho các công ty muốn có mối quan hệ chiến lược lâu dài với Red Hat và bao gồm số lợi ích đặc biệt từ Red Hat, Roger Egan, phó chủ tịch kênh Bắc Mỹ của Red Hat cho biết.
Những lợi ích này bao gồm giảm giá sản phẩm và đào tạo kỹ thuật, trợ giúp phát sinh nhu cầu, phát triển thị trường, tham gia