Trang web

Sony, Microsoft Show Progress in Motion Gaming

Sony, Microsoft aim to catch up on motion gaming

Sony, Microsoft aim to catch up on motion gaming
Anonim

Đối với bất kỳ ai mong đợi những cập nhật quan trọng về tiến độ của các hệ thống chơi game được điều khiển chuyển động đang được Sony và Microsoft phát triển, Tokyo Game Show năm nay sẽ thất vọng. Trong khi cả hai hệ thống xuất hiện ngắn gọn - kính phía sau của Microsoft trên sàn diễn và Sony tại một cuộc họp báo - việc thiếu các cuộc biểu tình cho thấy rằng một lượng công bằng vẫn còn trước khi sẵn sàng để bán.

các công ty đang bắt kịp Nintendo, trong đó mở ra một kỷ nguyên mới trong trò chơi với việc ra mắt giao diện điều khiển Wii và điều khiển từ xa "Wii-mote" nhạy cảm chuyển động.

Trong số đó là bộ điều khiển chuyển động của Sony gần nhất Wii-mote. Đó là một thiết bị cầm tay trông hơi giống một chiếc micro, mặc dù một chiếc có một quả bóng phát sáng ở cuối. Ánh sáng không chỉ dành cho thiết kế - đó là điểm tham chiếu được máy quay video PlayStation Eye theo dõi để vị trí của nó có thể được xác định.

Hệ thống của Microsoft, được biết đến bởi tên mã Project Natal, được dựa trên hoàn toàn công nghệ khác nhau. Một camera hồng ngoại theo dõi người chơi, người mà cơ thể của họ trở thành người điều khiển. Người chơi có thể nhảy, lắc, đánh và đá và những hành động này được nhân đôi bởi nhân vật trên màn hình. Đơn vị máy ảnh mà Microsoft đang giữ gần ngực, cũng bao gồm một microphone để phản hồi âm thanh.

Động lực cho cả hai công ty là thu hút người mới vào chơi game, cũng như mang đến trải nghiệm sống động hơn cho các game thủ hiện tại. "Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi không cần điều khiển mới cho phép bất cứ ai, bất kể tuổi tác hay khả năng chơi game của bạn, để chơi và chơi với bảng điều khiển của chúng tôi không cần hướng dẫn", Kudo Tsunoda, giám đốc sáng tạo của Natal cho biết.

Điều đáng chú ý là có thêm nhiều người vào trò chơi điện tử là động lực chính đằng sau sự phát triển của Nintendo Wii, Chủ tịch Nintendo Satoru Iwata cho biết tại thời điểm ra mắt giao diện điều khiển vào năm 2006.

Natal chắc chắn là ấn tượng hơn về cả hai và năng động nhất để sử dụng - Tsunoda cho biết anh đã mất 9 kg kể từ khi bắt đầu chơi pr ototype Natal hệ thống - nhưng ngoài cùng một yếu tố gee-whiz Wii đã giới thiệu, cả hai hệ thống có thể mang lại cho chơi game?

"Khi chúng tôi bắt đầu này mục tiêu của chúng tôi đã luôn luôn được để mang lại nhiều người tiêu dùng đến nền tảng, làm cho một Shuhei Yoshida, chủ tịch của Sony Computer Entertainment Worldwide Studios cho biết, rất dễ sử dụng, giao diện trực quan. "Nhưng khi chúng tôi phát triển công nghệ của mình và bắt đầu thử nghiệm với các nguyên mẫu trò chơi, chúng tôi phát hiện ra rằng công nghệ này hoạt động rất tốt với loại trò chơi mà các game thủ cốt lõi muốn. Do độ chính xác, chúng tôi có thể làm cho trò chơi trở nên sâu sắc hơn." Hệ thống sẽ được các game thủ bình thường và cốt lõi chấp nhận nhưng cho đến nay có rất ít chi tiết về trò chơi sẽ sử dụng công nghệ này và cách sử dụng nó.

Tại cuộc họp báo của Sony hôm thứ Năm Bộ điều khiển chuyển động của nó: "Resident Evil 5" của Capcom và "Little Big Planet" của riêng nó. Nhưng không ai được đảm bảo sẽ có mặt khi hệ thống ra mắt.

Microsoft cho biết một số nhà xuất bản lớn đang làm việc trên các trò chơi của Natal, bao gồm: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ và Ubisoft. Tuy nhiên, Sony đã nói trong tuần này rằng họ dự kiến ​​sẽ đưa Bộ điều khiển chuyển động được bán tại Nhật Bản vào mùa xuân năm tới. Microsoft đã không nói bất cứ điều gì ngoài một cửa sổ ra mắt rộng rãi năm 2010 và Sony cũng không nói về thị trường bên ngoài Nhật Bản.