Các thành phần

Sony PSP 3000 Soars ở Nhật Bản, nhưng mới là LCD bị sai?

ОБЗОР PSP-3000 в 2019 году, а нужна ли она, и что с ней делать.

ОБЗОР PSP-3000 в 2019 году, а нужна ли она, и что с ней делать.
Anonim

PlayStation Portable 3000 của Sony đã ra mắt vào thứ ba, ngày 14 tháng 10 và nó đã mang lại những con số ấn tượng ở nước ngoài. Nhà phát triển thị trường Nhật Bản Media Create đã công bố số liệu doanh thu phần cứng cho tuần kết thúc vào ngày 19 tháng 10, đánh dấu thắng lợi gần 90 phần trăm cho PSP trên DS.

Phần cứng

159,816 - PSP

29,839 - Nintendo DS

26.024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Nguồn: Media Tạo Xếp hạng

Tôi đã đặt tay trên PSP 3000 vào tuần trước và đi đến một chút ấn tượng với nhưng mắt sắc nét hơn tôi đã nhặt lên một lỗ hổng khá lớn trên màn hình LCD liên quan đến sự xen kẽ đáng chú ý trong bất kỳ chuyển động nào trên màn hình.

Trong trường hợp bạn chưa bao giờ nghe thấy thuật ngữ, interlacing là một sự tiết kiệm băng thông trong lịch sử kỹ thuật nơi - thay vì hiển thị một hình ảnh trên màn hình từng dòng từ trên xuống dưới - hình ảnh được trình bày mỗi dòng khác. Nhược điểm của cách tiếp cận này là màn hình có xen kẽ có xu hướng thể hiện "hiện vật" trông giống như các đường ngang ngang lồi ra trên màn hình khi di chuyển nhanh.

Hãy nhìn vào hai màn hình này về sự khác biệt trong trò chơi PSP Disgaea: Buổi chiều Darkness, được cung cấp bởi một người khôn ngoan trên các bảng PlayStation chính thức của Sony, để xem những gì mọi người đang nói về:

Tôi đã bỏ PSP 2000 và xuất hiện trong Metal Gear Solid Portable Ops để xem vấn đề này cho bản thân mình, nhiệm vụ tại điểm mà Snake (nhân vật chính) đang đứng bên cạnh một bó thùng. Xoay khung nhìn 3D xung quanh với PSP 3000, ngay lập tức tôi thấy vấn đề: những đường ngang màu đen mỏng như những cái củ của một chiếc lược xuất hiện để lát màn hình bất cứ khi nào bạn di chuyển khung cảnh đến mức một milimet.

cùng một vị trí với PSP 2000 cho thấy một hình ảnh hoàn toàn rắn (nếu hơi bóng mượt) với hoàn toàn không có xen kẽ nhau. Tôi cũng đã thử lại lần nữa với tùy chọn "màu trắng" mới của PSP 3000 được đặt thành "bình thường", nhưng điều này chỉ làm giảm nhẹ hiệu ứng bằng cách tắt tiếng độ tương phản màu và ẩn nó tốt hơn.

Chăm sóc cho một cái nhìn khác?, Sony dường như đã trao đổi một vấn đề ("ghosting") cho một người khác ("xen kẽ") và đưa những game thủ nhiệt tình chú ý đến loại công cụ này và có xu hướng đóng một vai trò đáng chú ý bỏ phiếu lên hoặc xuống dưới. Để công bằng, hầu hết các game thủ có thể sẽ không nhận thấy sự xen kẽ, hoặc sẽ không quan tâm đủ vì màu sắc sôi động hơn rất nhiều. Nhưng đối với những người thiểu số thanh thiếu niên làm như vậy, bạn đang ở trong một ràng buộc: PSP 2000 "ghosting" hoặc PSP 3000 xen kẽ nhau. Tôi có thể sẽ gắn bó với chiếc PSP 3000, nhưng tôi thực sự không khuyên bạn làm như vậy nếu bạn là người chơi game nhìn thấy điểm ảnh bị mắc kẹt trong một màn hình máy tính xách tay hoặc một vết nứt nhỏ trên kính chắn gió xe hơi và không thể khắc phục được sự ám ảnh cưỡng chế trên nó mãi mãi. Đối với bạn, tôi đề nghị bạn nên gắn bó với mô hình PSP hiện tại của bạn và đợi cho đến khi Sony sửa chữa phần cứng của 3000 (nó sẽ không phải là bản sửa lỗi phần mềm - đây là một phiên bản cứng, vì vậy nó phải là bản sửa đổi vật lý) hoặc phát hành một mô hình mới hoàn toàn