Trang web

Trạng thái Xin lỗi của Windows 7 Trò chơi

So Long Windows 7 - An End of Support Retrospective

So Long Windows 7 - An End of Support Retrospective
Anonim

Nhưng còn game thì sao?

[Đọc thêm: Các mẹo, mẹo hay nhất trong Windows 10 của chúng tôi và tinh chỉnh]

Bạn đã nghe cách Windows 7 là những gì Windows Vista đáng lẽ phải có - kiểu dáng đẹp hơn, nhẹ nhàng hơn và ít đi theo cách của bạn. Tôi đã sử dụng bản xem trước công khai của Windows 7 kể từ mùa xuân năm ngoái, và nói với tư cách là một người đã lừa dối Vista với một bản sao XP Home cũ, tôi sẽ không rút lui vào vòng tay đó của bất cứ lúc nào. > Đối với chơi game, tuy nhiên, Windows 7 của phát hành cảm thấy gần như funereal. Đọc các bài đánh giá và bạn sẽ tìm hiểu tất cả về thanh tác vụ sắp xếp hợp lý, hệ thống bảo mật thông minh hơn giúp bạn một mình, các tính năng đầu vào dựa trên cảm ứng mượt mà và phương pháp tiếp cận thân thiện hơn với quản lý thiết bị trung tâm. Mặc dù một số ít người đam mê trang web không có ai trong số các trang web chính thống đều theo dõi hàng loạt các điểm chuẩn kỹ thuật trải rộng trên hàng chục trang, các nhà phê bình không nói, hoặc không bận tâm.

Không, có vẻ như là Microsoft. <

. Công ty đã phát động trò chơi chứng nhận Windows và sáng kiến ​​thương hiệu vào cuối năm 2006. Sự thúc đẩy là "hợp đồng với game thủ" của Microsoft, được thiết kế để xác thực chơi game PC - với cơ sở cài đặt quốc tế rộng lớn hơn tất cả nền tảng dứt khoát cho phương tiện. Những gì nó có nghĩa là - như bây giờ - là trò chơi mang nhãn hiệu GFW sẽ "trải qua thử nghiệm rộng rãi" để dập tắt lỗi, sẽ tương thích với các phiên bản 32 và 64 bit của XP và Vista (và bây giờ, Windows 7), sẽ hỗ trợ kiểm soát của cha mẹ thân thiện với gia đình, và cuối cùng - "đảm bảo" mơ hồ nhất - các trò chơi sẽ "dễ chơi", nghĩa là chúng sẽ hiển thị trong "Trò chơi Explorer" của Windows 7 và Windows 7. Sáng kiến ​​này đã lên đến đỉnh điểm chỉ trong bảy game vào cuối năm 2006, mặc dù nó bao gồm các chuyên ngành như Company of Heroes và Microsoft Flight Simulator X. Embryonic, nói cách khác, nhưng hứa hẹn.

Năm 2007, sáng kiến ​​này đã đạt được động lượng, đỉnh điểm ghi lại 38 danh hiệu mang thương hiệu GFW, 7 trong số đó đã kết hợp bộ tính năng "LIVE" mới. Hỗ trợ TRỰC TIẾP - trò chơi có thể truy cập vào dịch vụ chơi game trực tuyến giống như Xbox của Microsoft, chia sẻ những thứ như Gamertags và danh sách bạn bè, truy cập voice chat, tải game demo, trailer, hoặc add- thông qua "Thị trường", thậm chí tham gia vào trò chơi đa nền tảng. 7 game không thêm nhiều phiên bản bị trì hoãn của Halo 2 và Gears of War đã đưa ra một danh sách các clunkers như Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun, và Universe at War - nhưng những giả thuyết đã bị trêu ngươi. Tuy nhiên, trong năm 2008, số lượng tựa game mang thương hiệu GFW giảm xuống còn 34 và số lượng trò chơi được gắn thẻ "SỐNG" tăng lên từ 7 đến 8 - một cuộc bỏ phiếu thật sự "không có sự tự tin" trong tổng số các năm trước đó. Tồi tệ hơn, 19 người trong số 34 người đã hỗ trợ Xbox LIVE đầy đủ trong các biểu hiện Xbox 360 của họ, làm cho sự vắng mặt không thể giải thích của trò chơi Hỗ trợ Windows Live trong các phiên bản Windows gây thất vọng. Các game MMO lâu đời như World of Warcraft và các quy chế nhượng quyền thương mại như The Sims sang một bên, số lượng các game Windows được định hướng và định hướng giảm mạnh. Trong số 20 game nổi tiếng nhất của Windows được phát hành năm 2008, một nửa là đa nền tảng, và trong số đó, các chuyên ngành như Mass Effect, Grand Theft Auto IV, và Dead Space đã xuất hiện ở dạng console đầu tiên.Nơi mọi thứ diễn ra trong năm 2009: 34 tựa game mang thương hiệu GFW đã được phát hành cho đến nay, chỉ có 10 trong số những tựa game có hỗ trợ LIVE. 15 trong số 34 người đó có hỗ trợ Xbox LIVE đầy đủ nhưng thiếu chức năng Trò chơi tương ứng cho Windows LIVE. Các phiên bản PC chính như Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2, và Modern Warfare 2 - các headliners kỳ nghỉ - đang vận chuyển hoàn toàn không có thương hiệu GFW. Thật khó để nói ai là người đáng trách hơn - Microsoft, hoặc một cộng đồng phát triển độc lập, nhưng ý nghĩa của một người không phải là người ký hợp đồng quốc tế.

Phải làm gì? Tôi không thuộc quyền sở hữu của các nhà phát triển chứng nhận phải nhảy qua để có được con dấu phê duyệt của Microsoft. Tôi không biết tại sao một trò chơi đa nền tảng lại được hỗ trợ Trò chơi dành cho Windows LIVE trong khi một số khác thì không. Tôi chỉ có thể đoán - cũng giống như bạn - rằng sự thiếu thốn của các game PC chính thống có liên quan đến việc bán hàng rộng hơn và mở rộng kinh tế tốt hơn trong các thị trường khác (đọc: console, cầm tay, di động). > có thể

nói là những thực tế trần truồng. Tham gia 20 game thủ PC hàng đầu của NPD: 6 game MMO, 3 game Sims-franchise, một số game arcade giản dị, và các tựa game như Spore, Civilization IV và Grand Theft Auto IV, tất cả đều xuất hiện vào năm ngoái (hoặc trong trường hợp của Civilization IV, vào năm 2005). Thật đáng yêu nếu bạn tham gia vào MMO và blip-ware bình thường và những người già vàng, nhưng nụ hôn của "Hey, trò chơi XboxPlayStationWii đó thật tuyệt!" Nếu bạn không có.

Sau đó, bạn có Trò chơi dành cho Windows, một chương trình có hỗ trợ phát triển tĩnh và hỗ trợ TRỰC TIẾP nói lên khối lượng, mặc dù bạn sẽ không biết, nghe Microsoft trong các cuộc phỏng vấn gần đây. Câu trả lời của công ty đối với các câu hỏi về vai trò của Windows 7 trong game? "Windows 7 sẽ là nền tảng chơi game PC thống trị." Bởi vì OS X và Linux là những ứng cử viên nghiêm túc như vậy.

Những gì chúng ta cần vào thời điểm này không giống như việc ném ra những lời nói với những người ký hiệu giành điểm trong trò chơi bạn biết, nhưng trung thực san lấp mặt bằng tiêu dùng. Hãy cho chúng tôi biết vấn đề là gì và tại sao. Làm thế nào để bạn đi về giải quyết một vấn đề? Bằng cách thừa nhận bạn có một, đầu tiên

Tôi sử dụng Windows cho một điều: Chơi game. Khi tôi không chơi game, chiếc máy tính để bàn chảy máu công nghệ cao của tôi nằm yên lặng bên dưới một chiếc bàn gỗ, bị tắt như trái ngược với ngủ đông hoặc ngủ. Không có trò chơi Windows, không có lý do gì để tôi sử dụng Windows cả.

Thảm kịch? Tôi thực sự thích giao diện Trò chơi dành cho Windows. Tôi thích rằng nó liên quan đến những gì tôi đang lên trên Xbox 360 của tôi, và ngược lại. Nó giúp bạn tìm kiếm và theo dõi những người bạn sử dụng cả hai nền tảng một cách dễ dàng. Nó làm giảm bớt sự khó chịu tự phát của việc chơi game Windows mà không phải độc đoán trải nghiệm các dịch vụ như Steam có xu hướng.

Vì vậy, ở đây chúng ta chứng kiến ​​những khoảnh khắc đầu tiên của phiên bản Windows Microsoft có ý định xuất xưởng vào năm 2006 Các trò chơi đồng thời cho Windows 7 tiếp thị đẩy? Các nhà cung cấp nhảy để giới thiệu thương hiệu GFW của họ? Cuộc diễu hành các tựa đề được kích hoạt bằng LIVE? Hợp tác với PC Gaming Alliance để hét lên từ những mái nhà với sự nhiệt tình quảng cáo tương tự chào đón sự xuất hiện của một chiếc console mới như Xbox 360 của Microsoft hay PlayStation 3 của Sony? Vẫn còn thiếu trong hành động, sau tất cả những năm này. > Theo tôi trên Twitter @game_on