Các thành phần

Spore, trò chơi máy tính được mong đợi nhất trong năm - với những con vật điên cuồng, sáu tay, những con vật của chính nó và những quái vật liên sao - được chính thức công bố sẽ được bán tại các cửa hàng Mỹ vào ngày 7 tháng 9.

LP. [13 ФИНАЛ] Встреча с СОЗДАТЕЛЕМ• Spore Космические приключения [ЗЛО]

LP. [13 ФИНАЛ] Встреча с СОЗДАТЕЛЕМ• Spore Космические приключения [ЗЛО]
Anonim

(Xem Lucy Bradshaw giải thích Spore và Creature Creator của nó chức năng để PC World Nhà văn cao cấp Darren Gladstone đầu năm nay).

Chúng tôi bắt kịp với Bradshaw một lần nữa gần đây.

PC World:

Bạn mô tả Spore như thế nào đối với một gamer thường không bao giờ nghe thấy nó?

Lucy Bradshaw : Đó thực sự là đồ chơi phần mềm lai. Chúng tôi cung cấp cho bạn một vũ trụ trong một hộp, và bạn sẽ tạo ra một tổ chức tế bào nhỏ của riêng mình và sau đó tham gia vào mọi bước tiến hoá của nó, từ cuộc đời của nó như một sinh vật đơn lẻ thông qua một giai đoạn Tribal mà bạn đang nhân lên, đến một điểm mà bạn có thể đưa các loài của bạn vào không gian và chinh phục thiên hà.

PCW: Trò chơi chính thức kết thúc và ra mắt vào ngày 7 tháng 9, chủ nhật. Bạn đang làm gì để sẵn sàng?

LB : Đó rõ ràng là một khoảng thời gian khá thú vị cho phòng thu. Trước hết, chỉ có một cảm giác tuyệt vời khi bạn thực sự có được một dự án lớn như thế này để vàng [tình trạng]. Và đó là một nỗ lực lớn bởi vì bạn phải thực sự nghĩ về phạm vi, làm việc trên đánh bóng, và thực hiện một số sự lựa chọn khá lớn trong những giai đoạn cuối của trò chơi. Vì vậy, nhóm nghiên cứu cảm thấy thực sự tốt về mức độ đánh bóng mà chúng tôi có thể mang đến cho sản phẩm cuối cùng.

Điều đó nói rằng, một số công nghệ mà chúng tôi đã xây dựng trong Spore, chúng tôi mới chỉ bắt đầu tận dụng lợi thế. Vì vậy, có rất nhiều thứ cần lưu tâm về nơi chúng tôi đi từ đây và chúng tôi đang chơi với một số ý tưởng đó. Một phần của nó đã sẵn sàng cho nơi mà chúng ta có thể nhận nhượng quyền thương mại tiếp theo. Đội hình đang hình thành xung quanh các khái niệm khác nhau và đặt câu hỏi như "Chúng ta nên thực hiện các hoạt hình hình ảnh theo một cách hơi khác nhau?" hoặc một cái nhìn thứ hai về cách chúng ta xây dựng trong texturing và nơi chúng ta có thể đi với điều đó. Một số khả năng của engine đồ họa, đặc biệt là với các hệ thống hiệu ứng mà chúng tôi xây dựng, là những điều chúng ta có thể khám phá và đi theo các hướng khác nhau. Chúng tôi luôn nghĩ những gì chúng tôi đang làm là xây dựng một động cơ mà chúng tôi vẫn tiếp tục chơi sau khi chúng tôi vận chuyển sản phẩm chính.

Cái gì đó đã thúc đẩy chúng tôi, ví dụ như là hoạt động của Sporepedia. Tôi nghĩ rằng chúng tôi thực sự đã có đến hơn 3 triệu sinh vật vào tuần trước, và mọi người đã nhìn thấy con số đó chỉ tăng cao. Vì vậy, nó được xem sự sáng tạo tuyệt vời của người chơi và nơi họ đang lấy một số nội dung đã được, làm cho sinh vật trông giống như xe hoặc trông giống như sinh vật thực thế giới, đó là ảnh hưởng đến những gì chúng tôi làm tiếp theo. Tôi không thể chờ đợi để xem những gì người chơi làm khi họ có được bàn tay của mình trên Xây dựng Creator hoặc Vehicle Creator. Bạn biết không, tàu vũ trụ và mọi thứ.

PCW

: Will Wright gọi Spore là "trò chơi trực tuyến đơn lẻ ồ ạt". Ngày thứ nhất, Spore cắm vào YouTube và cho phép người dùng tải lên các video sinh vật hoặc nhập và tương tác với sinh vật của người chơi khác và thậm chí tạo Sporecast. Có phải là góc mạng xã hội không thể tránh khỏi?

LB : Thật thú vị, bởi vì chúng tôi lấy những kinh nghiệm của riêng mình với SimCity và The Sims, nơi người chơi tạo ra các yếu tố và sau đó chia sẻ chúng hoàn toàn ngoại tuyến. Chúng tôi đã có ý tưởng rằng chúng tôi sẽ đặt ra các khối xây dựng cho người chơi để tạo ra nội dung mà cuối cùng sẽ là trò chơi, và điều đó là rất quan trọng, bởi vì bạn đang hành trình đến tất cả các hành tinh khác nhau và có thể để xem tất cả những sinh vật độc đáo và các tòa nhà và xe cộ

Mỗi hành tinh duy nhất mà bạn đi đến sẽ mang lại cho bạn cảm giác ngạc nhiên và kinh ngạc. Đó là trung tâm và tại sao chúng tôi đã tạo ra các công cụ sáng tạo theo cách chúng tôi đã làm. Không chỉ chúng tôi đã tạo ra các khối xây dựng và có thể thu hút sự sáng tạo của một triệu người chơi, nhưng thực tế là nội dung đó rất chặt chẽ. Dữ liệu mô hình cho một sinh vật giống như 3 kilobytes, hình thu nhỏ là khoảng 18 đến 20KB. Vì vậy [tổng số 25KB], có nghĩa là chúng tôi có thể chia sẻ tất cả nội dung này mà không có sự cố về băng thông. Và sau đó chúng tôi đã làm những việc như hợp tác với YouTube, thỏa thuận Planetwide trò chơi liên quan đến một Người tạo Sách truyện tranh và một hệ thống bưu thiếp của riêng bạn mà chúng tôi đưa vào Creature Creator cho phép người chơi đưa ra những thứ bên ngoài trò chơi nguyên bản, chia sẻ nó với người chơi khác và xem những người chơi có thể lấy nó ở đâu. Chúng tôi thậm chí đã làm một ứng dụng Facebook kết nối lại với các máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi thực sự muốn xem những gì người chơi hướng dẫn có tất cả các công cụ này. Chúng tôi đã xây dựng một công cụ thực sự mạnh mẽ cho phép người dùng chia sẻ kinh nghiệm của họ tại các địa điểm khác nhau, và tôi không thể chờ đợi để xem những gì unravels tiếp theo.

PCW

: Một số trong những điều chúng ta có thể thấy trong mở rộng trong tương lai đến

LB : Chúng tôi đã thiết kế Spore để chúng tôi có thể thực hiện bất kỳ lĩnh vực nào của trò chơi sâu hơn và cung cấp thêm nhiều kinh nghiệm, cuộc phiêu lưu và hoạt động khác. Mong đợi để chúng tôi thêm chiều sâu vào trò chơi, tăng cường các biên tập viên, và tăng các loại chiến lược lựa chọn tác động đến việc chơi trò chơi.

Và Sporepedia đã có đầy đủ các nội dung đáng kinh ngạc. Chúng tôi sẽ có một số thú vị với tất cả các dữ liệu này lăn về phía trước. Các thành viên trong nhóm chúng tôi đã nghiên cứu về cladistics. Bạn biết đấy, "Chúng ta sẽ phân loại tất cả các loài đã được tải lên Sporepedia của chúng ta như thế nào?" Đây là một phần của bài phát biểu E3 của Will, nơi ông so sánh năng suất của Spore với Trái đất đang sinh sôi nảy nở của Thiên Chúa với 1,5 triệu loài đã biết và loại vật đó. Vì vậy, làm thế nào chúng ta có vui vẻ với các dữ liệu mà chúng tôi đã có bàn tay của chúng tôi bây giờ? Và đó là tất cả những hướng mà đội bóng hoàn toàn ồn ào với những ý tưởng về. PCW

: Spore là một con vịt kỳ lạ ở chỗ nó vẫn tiếp tục mở khi bạn tiến bộ, nhưng thực sự có một trận chung kết nơi bạn có thể đi đến trung tâm của thiên hà. Có phải là kết thúc yêu cầu hay không?

LB : Có một chủ đề nhỏ trong câu chuyện mà bạn sẽ tiếp thu khi bạn đang phiêu lưu trong thiên hà, và nếu bạn theo đuổi chủ đề đó và khám phá ra cốt truyện đó, sẽ đưa bạn đến trung tâm của thiên hà, nhưng cũng nhiều như tôi sẽ nói

PCW : Bạn có thể chơi tiếp sau đó, đúng không?

LB : Ồ, tuyệt đối, vì có rất nhiều thứ để khám phá. Bạn có thể tiếp tục terraform, bạn có thể tiếp tục phát triển đế chế của bạn trong thiên hà. Có một bộ sưu tập khổng lồ các sao và hành tinh đến thăm.

PCW : Spore có sẵn cho Mac và PC, nhưng cũng đến với Nintendo DS và điện thoại di động. Các phiên bản PC và Mac có tương tác với ý nghĩa rằng tất cả các nội dung được tạo trên cùng có thể được chia sẻ hay không?

LB . DS và mobile hoàn toàn độc lập, nhưng thực sự là những cách diễn giải của Spore đối với những nền tảng này, hoàn chỉnh với những người sáng tạo và các tham số trò chơi của họ.

PCW : Bất kỳ kế hoạch nào cho một trò chơi thẻ kinh doanh dựa trên thẻ thông tin về sinh vật?

LB : Đó không phải là điều chúng tôi đã công bố hoặc bất cứ điều gì tôi có thể nói chuyện riêng, nhưng một trong những điều chúng tôi đang làm là chúng tôi hợp tác với Zazzle nơi bạn có thể hình ảnh sinh vật và kết hợp chúng vào áo thun và hộp ăn trưa. Vì vậy, đã có một cửa hàng Spore Zazzle. Chúng tôi cũng có Nhà sáng tạo truyện tranh, đối tác của YouTube và chúng tôi đang nỗ lực để tạo ra những bộ sưu tập nhỏ nơi bạn có thể có được bản in 3D về tàu vũ trụ sinh vật hoặc bất cứ thứ gì. Đó là những gì trong các tác phẩm ngay bây giờ.