Các thành phần

Phát trực tiếp: AMD Teases Cloud Computing Trò chơi điện tử

AMD Streamer Challenge Episode #5 - Team HP East Asia Valorant Challenge - Son Oh Cheon and Pikamee!

AMD Streamer Challenge Episode #5 - Team HP East Asia Valorant Challenge - Son Oh Cheon and Pikamee!
Anonim

Hãy nhớ vào tháng 3 vừa qua khi tôi đề cập đến các trò chơi video bạn có thể truyền từ máy chủ đến máy khách mỏng? Dưới đây là một số trong những gì tôi đã viết:

Hãy tưởng tượng mua hoặc đăng ký một trò chơi trực tuyến mà không có gì nhiều hơn thông tin thị giác cho màn hình xem cục bộ của bạn, cấu hình lại động lực giao diện của trò chơi để phù hợp với kích thước và năng lực tương tác của giao diện nói trên, sau đó cho phép bạn tham gia ở bất kỳ cấp độ nào bạn thích mà không cần lo lắng liệu bạn có bộ xử lý đồ họa hoặc card âm thanh hay CPU mới nhất.

"Điều này có khả năng sẽ không bao giờ xảy ra", một người dùng trả lời.

"Không có cách nào là một công ty có thể cung cấp băng thông cho tầm quan trọng đó ", cảnh báo khác.

Sẵn sàng cho các vùng địa ngục để có được băng và tiểu đoàn có cánh có cánh?

Có vẻ như sẽ xảy ra sau tất cả Tại chương trình điện tử tiêu dùng hiện đang diễn ra ở Las Vegas, AMD đã tiết lộ kế hoạch cho một giải pháp máy khách-máy chủ sẽ cung cấp "các ứng dụng đồ họa chuyên sâu" cho "hầu như bất kỳ loại thiết bị di động nào với trình duyệt web witho ut làm cho thiết bị nhanh chóng cạn kiệt tuổi thọ pin hoặc đấu tranh để xử lý nội dung. "

Theo AMD:

Đám mây AMD Fusion Render sẽ biến đổi trải nghiệm phim và trò chơi thông qua hiển thị phía máy chủ - lưu trữ nội dung phong phú trực quan trong một đám mây tính toán, nén và truyền trực tuyến trong thời gian thực qua kết nối không dây hoặc băng thông rộng tới nhiều loại thiết bị như điện thoại thông minh, hộp giải mã và máy tính xách tay siêu mỏng.

Bằng cách cung cấp nội dung được hiển thị từ xa cho thiết bị không thể lưu trữ và xử lý nội dung HD do những hạn chế như kích thước thiết bị, dung lượng pin và sức mạnh xử lý, điện toán đám mây HD thể hiện khả năng mang lại giải trí HD cho người dùng di động hầu như ở mọi nơi. và tôi?

Trò chơi video trực tuyến sẽ tăng cường chơi trò chơi như chúng ta biết. Để bắt đầu, công nghệ sẽ thách thức nhu cầu bán lẻ ngoại tuyến, loại bỏ tải xuống phần mềm dài, yêu cầu lưu trữ cục bộ xoắn ốc, phần mềm DRM lộn xộn, linh kiện máy tính đắt tiền và giảm trình điều khiển phần cứng PC và các khả năng tương thích mã. Các lỗi (xem lại: "giảm trình điều khiển phần cứng PC và khả năng tương thích mã"), loại bỏ sự khác biệt giữa các trò chơi "PC" và "console" hoàn toàn, và cho là xuống hạng bàn điều khiển độc lập với các hộp trên cùng. trong nhà của bạn, chỉ được mô tả bởi các thiết bị ngoại vi (bàn phím, chuột, cần điều khiển, bộ điều khiển chuyển động) mà bạn đã cắm vào chúng, mỗi thiết bị có khả năng chạy bất kỳ trò chơi nào bạn đã chọn truyền qua trình duyệt sẵn có.

, mỗi trò chơi có thể là bản trình diễn, cho phép người chơi thử bất kỳ trò chơi nào trên cơ sở giới hạn thời gian. Không có hàng đợi tải xuống và thời gian chờ đợi lâu dài, không có nhiều sự càu nhàu trong bảng tin về sự thiếu quan tâm của nhà phát triển đối với ví của bạn bởi vì họ không thể làm phiền khi thử một đoạn mã thử trước khi bạn mua sản phẩm của họ. Nhưng tính năng siêu bí mật quan trọng nhất của công nghệ như Fusion Render Cloud của AMD?

Đó là bằng chứng về cướp biển.

Tại sao? Bởi vì nó giúp loại bỏ những người khởi nghiệp cần phải làm công việc bẩn thỉu của họ - phương tiện vật lý - và thêm một yêu cầu trực tuyến trong món hời. Tốt nhất, bạn có một số lượng tài khoản bất hợp pháp danh nghĩa đang được lưu hành, nhưng chúng tôi đã thấy các công ty như Blizzard dễ dàng vẫy một cây đũa phép kỹ thuật số và lật đổ hàng nghìn người chơi lén lút như tenpins.

Bạn cần truy cập trực tuyến không bị gián đoạn, bắt đầu với, hoặc tối thiểu một số cơ chế chống lỗi để hoàn nguyên trò chơi bị bỏ rơi nếu một router không thích hợp ho. Bạn cũng sẽ cung cấp thông tin cá nhân cho các nhà xuất bản, cho dù bạn có muốn hay không. Bạn có quan tâm đến việc một công ty âm thầm tập hợp dữ liệu về thói quen chơi của bạn và - với sự đồng ý của bạn, bởi vì bạn sẽ phải cho nó chơi trò chơi - chuyển nó cho nhà cung cấp bên thứ ba và / hoặc sử dụng nó để chọc bạn về Next Best Thing mới nhất của họ?

Tất nhiên cũng có cảnh mod cực kỳ phức tạp để xem xét, cho dù đám đông đó có thể mua thứ gì đó giống như trang trại máy chủ "phát triển" cho phép sửa đổi mã nhà xuất bản, nhưng trên 100% điều khoản do nhà xuất bản quy định. quên các vấn đề về giá cả và quyền sở hữu. Mua một trò chơi ngày hôm nay, trả một lần và giả thuyết vẫn chơi nó hai thập kỷ kể từ bây giờ, cho dù trong thi đua hoặc nguyên bản miễn là bạn bảo vệ các phương tiện truyền thông. Mua trò chơi truyền trực tuyến và bạn có mua nó trực tuyến không? Thanh toán đăng ký? Và điều gì sẽ xảy ra nếu công ty bạn mua nó đi theo? Điều gì có thể xảy ra: Giả sử giải pháp của AMD có răng (mặc dù là AMD hay ai đó khác, tôi tin rằng chúng ta đang nói "khi nào," không "nếu"), hy vọng sẽ thấy các thử nghiệm với các thiết bị di động có khả năng lan truyền sang các phương tiện khác. Chậm rãi. Đây là thời gian thử nghiệm-nước, với tất cả các loại trở ngại vô hình. Đừng mong đợi những thay đổi căn bản theo cách bạn chơi game ngày nay - "game-streaming" sẽ không đến được trước khi Nintendo Wii2 hay PS4 của Sony hay Xbox của Microsoft.