Android

Nghiên cứu: Trò chơi video Sử dụng ma túy song song, Các vấn đề tự ti

Suboi - N-SAO? (Dance Video by Game Breakerz)

Suboi - N-SAO? (Dance Video by Game Breakerz)
Anonim

Toàn bộ cuộc tranh luận "làm cho trò chơi điện tử khiến bạn tranh cãi" quay đầu như vai Linda Blair? Đó là của tôi, có thể hướng tới một khoảnh khắc súp đậu.

Bạn không thể vung một tin tức mà không có một nghiên cứu mới cho rằng có một liên kết giữa các trò chơi bạo lực và gây hấn. Hoặc sử dụng ma túy. Hay sự kinh tởm xã hội. Hoặc cơ hội thái độ chơi trò chơi có thể dẫn đến thiếu hụt thần kinh biểu sinh ở con của bạn (tôi nghĩ về điều đó cuối cùng, nhưng hãy tin tôi đi, nó sẽ đến.)

Sách? Ai quan tâm. Nhạc rock? Pfft. Phim? Bất cứ điều gì. Truyện tranh? Vì vậy, những năm 1950. Các trò chơi điện tử rất gợi cảm, và gợi cảm của những gì thu hút được tài trợ nghiên cứu hoặc các hình thức tài trợ thể chế khác.

Có rất nhiều "học thuật" hùng biện đi qua như nghiên cứu học thuật, theo các sách như Media Violence và Aggression: Science and Ideology bởi Thomas Grimes, James A. Anderson, và Lori Bergen.

Vì vậy, bạn sẽ hiểu sự hoài nghi của tôi (khỏe mạnh?) khi tôi đọc về một "trò chơi video bạo lực khác có nguy cơ" nghiên cứu chỉ ra. Điều này cho thấy có sự tương quan giữa các loại trò chơi điện tử sinh viên đại học chơi và lạm dụng ma túy, các mối quan hệ rối loạn chức năng và lòng tự trọng thấp.

Toàn bộ nội dung của nghiên cứu có sẵn tại đây. Mục đích của nó là

… để hiểu rõ hơn về mô hình trò chơi điện tử và sử dụng internet giữa sinh viên đại học và kiểm tra cách giải trí điện tử liên quan đến hành vi nguy cơ (ví dụ: uống rượu, sử dụng ma túy, giới tính), nhận thức (ví dụ, tự trị giá và chấp nhận xã hội) và mối quan hệ với những người khác (nghĩa là chất lượng mối quan hệ với cha mẹ và bạn bè)

Các kết quả của nghiên cứu xuất hiện trên tạp chí Thanh niên và Thanh niên. Nó kiểm tra giá trị sử dụng trò chơi video và Internet năm của 500 nữ và 313 nam Mỹ, tương quan với kết quả tiết lộ về sử dụng ma túy và tự đánh giá xã hội.

Kết quả của nó:

Kết quả cho rằng (a) video sử dụng trò chơi có liên quan đến kết quả tiêu cực đối với nam và nữ, (b) các kiểu trò chơi video và sử dụng internet khác nhau dành cho nam và nữ và (c) có mối quan hệ khác nhau với hành vi rủi ro, cảm xúc về bản thân và chất lượng mối quan hệ dựa trên Loại hình sử dụng Internet và dựa trên giới tính

Đáng khen ngợi, Reuters Health đặt giáo sư trợ lý của trường Đại học Brigham Young, Laura M. Padilla-Walker nói rằng "Điều này không có nghĩa là mọi người chơi trò chơi điện tử đều có giá trị thấp, hoặc chơi trò chơi điện tử sẽ dẫn đến việc sử dụng ma túy "ở đầu bài viết tóm tắt của nó.

Và bản thân nghiên cứu thận trọng về việc rút ra kết luận về" mức độ khiêm tốn ".

Do đó, cần phải thận trọng chống lại overstating th tác động của trò chơi điện tử và sử dụng internet đối với sự phát triển của thanh niên dựa trên những phát hiện hiện tại.

Cũng có một số tiền "có thể" và "ít nhất là đối với một số" và "xuất hiện" trong câu chuyện. Thật tốt. Tuyệt vời, trên thực tế. Đó là một nghiên cứu đặc biệt thận trọng. Có rất nhiều cuộc tranh luận về câu hỏi bạn đang thực sự đo lường (ít có khả năng ngoại suy hơn) khi bạn thực hiện các nghiên cứu về hành vi truyền thông này, sau tất cả.

Mặc dù có những hạn chế đó, các tác giả đưa ra một yêu cầu hoàn toàn hợp lý cho tính cấp thiết của nghiên cứu, về cơ bản cho rằng

… chơi trò chơi điện tử và sử dụng internet cho các mục đích như nội dung khiêu dâm, phòng trò chuyện và giải trí không phải là sự lựa chọn lành tính của các tương quan âm.

Đủ công bằng. Không có gì hoàn toàn lành tính, phải không? Quá nhiều bé Einstein và bạn có thể làm giảm sự phát triển ngôn ngữ của con bạn. Ăn quá nhiều cá ngừ và bạn có thể gió lên với ngộ độc thủy ngân. Nghe iPod của bạn quá to và có thể bạn sẽ làm hỏng tai. Câu hỏi không ai trả lời? Ngưỡng nào cho một "tác động không lành tính" là dù sao, các nguyên tắc của cha mẹ ít có thể hành động hoặc đầy đủ về việc hoạch định chính sách của chính phủ.

Các nghiên cứu trong tương lai nên tất nhiên tiếp tục thực hiện chăm sóc tuyệt vời trước khi ngoại suy một cách tàn nhẫn. Các phương tiện truyền thông áp phích công cụ này ở khắp mọi nơi, thường theo những cách không bị bối rối một cách dễ dàng bị lạm dụng bởi những người không chuyên về chính trị, những người sử dụng các kết quả có quan hệ tình dục như một cái chướng ngại vật khan hiếm để vượt qua chính sách vô nghĩa.

Matt Peckham là dễ cáu kỉnh hơn sau khi trung hòa tái sinh ở Far Khóc 2, nhưng anh ta hứa sẽ không lấy nó ra. Bạn có thể theo dõi công văn của mình tại twitter.com/game_on.