Suboi - N-SAO? (Dance Video by Game Breakerz)
Toàn bộ cuộc tranh luận "làm cho trò chơi điện tử khiến bạn tranh cãi" quay đầu như vai Linda Blair? Đó là của tôi, có thể hướng tới một khoảnh khắc súp đậu.
Bạn không thể vung một tin tức mà không có một nghiên cứu mới cho rằng có một liên kết giữa các trò chơi bạo lực và gây hấn. Hoặc sử dụng ma túy. Hay sự kinh tởm xã hội. Hoặc cơ hội thái độ chơi trò chơi có thể dẫn đến thiếu hụt thần kinh biểu sinh ở con của bạn (tôi nghĩ về điều đó cuối cùng, nhưng hãy tin tôi đi, nó sẽ đến.)
Sách? Ai quan tâm. Nhạc rock? Pfft. Phim? Bất cứ điều gì. Truyện tranh? Vì vậy, những năm 1950. Các trò chơi điện tử rất gợi cảm, và gợi cảm của những gì thu hút được tài trợ nghiên cứu hoặc các hình thức tài trợ thể chế khác.
Có rất nhiều "học thuật" hùng biện đi qua như nghiên cứu học thuật, theo các sách như Media Violence và Aggression: Science and Ideology bởi Thomas Grimes, James A. Anderson, và Lori Bergen.
Vì vậy, bạn sẽ hiểu sự hoài nghi của tôi (khỏe mạnh?) khi tôi đọc về một "trò chơi video bạo lực khác có nguy cơ" nghiên cứu chỉ ra. Điều này cho thấy có sự tương quan giữa các loại trò chơi điện tử sinh viên đại học chơi và lạm dụng ma túy, các mối quan hệ rối loạn chức năng và lòng tự trọng thấp.
Toàn bộ nội dung của nghiên cứu có sẵn tại đây. Mục đích của nó là
… để hiểu rõ hơn về mô hình trò chơi điện tử và sử dụng internet giữa sinh viên đại học và kiểm tra cách giải trí điện tử liên quan đến hành vi nguy cơ (ví dụ: uống rượu, sử dụng ma túy, giới tính), nhận thức (ví dụ, tự trị giá và chấp nhận xã hội) và mối quan hệ với những người khác (nghĩa là chất lượng mối quan hệ với cha mẹ và bạn bè)
Các kết quả của nghiên cứu xuất hiện trên tạp chí Thanh niên và Thanh niên. Nó kiểm tra giá trị sử dụng trò chơi video và Internet năm của 500 nữ và 313 nam Mỹ, tương quan với kết quả tiết lộ về sử dụng ma túy và tự đánh giá xã hội.
Kết quả của nó:
Kết quả cho rằng (a) video sử dụng trò chơi có liên quan đến kết quả tiêu cực đối với nam và nữ, (b) các kiểu trò chơi video và sử dụng internet khác nhau dành cho nam và nữ và (c) có mối quan hệ khác nhau với hành vi rủi ro, cảm xúc về bản thân và chất lượng mối quan hệ dựa trên Loại hình sử dụng Internet và dựa trên giới tính
Đáng khen ngợi, Reuters Health đặt giáo sư trợ lý của trường Đại học Brigham Young, Laura M. Padilla-Walker nói rằng "Điều này không có nghĩa là mọi người chơi trò chơi điện tử đều có giá trị thấp, hoặc chơi trò chơi điện tử sẽ dẫn đến việc sử dụng ma túy "ở đầu bài viết tóm tắt của nó.
Và bản thân nghiên cứu thận trọng về việc rút ra kết luận về" mức độ khiêm tốn ".
Do đó, cần phải thận trọng chống lại overstating th tác động của trò chơi điện tử và sử dụng internet đối với sự phát triển của thanh niên dựa trên những phát hiện hiện tại.
Cũng có một số tiền "có thể" và "ít nhất là đối với một số" và "xuất hiện" trong câu chuyện. Thật tốt. Tuyệt vời, trên thực tế. Đó là một nghiên cứu đặc biệt thận trọng. Có rất nhiều cuộc tranh luận về câu hỏi bạn đang thực sự đo lường (ít có khả năng ngoại suy hơn) khi bạn thực hiện các nghiên cứu về hành vi truyền thông này, sau tất cả.
Mặc dù có những hạn chế đó, các tác giả đưa ra một yêu cầu hoàn toàn hợp lý cho tính cấp thiết của nghiên cứu, về cơ bản cho rằng
… chơi trò chơi điện tử và sử dụng internet cho các mục đích như nội dung khiêu dâm, phòng trò chuyện và giải trí không phải là sự lựa chọn lành tính của các tương quan âm.
Đủ công bằng. Không có gì hoàn toàn lành tính, phải không? Quá nhiều bé Einstein và bạn có thể làm giảm sự phát triển ngôn ngữ của con bạn. Ăn quá nhiều cá ngừ và bạn có thể gió lên với ngộ độc thủy ngân. Nghe iPod của bạn quá to và có thể bạn sẽ làm hỏng tai. Câu hỏi không ai trả lời? Ngưỡng nào cho một "tác động không lành tính" là dù sao, các nguyên tắc của cha mẹ ít có thể hành động hoặc đầy đủ về việc hoạch định chính sách của chính phủ.
Các nghiên cứu trong tương lai nên tất nhiên tiếp tục thực hiện chăm sóc tuyệt vời trước khi ngoại suy một cách tàn nhẫn. Các phương tiện truyền thông áp phích công cụ này ở khắp mọi nơi, thường theo những cách không bị bối rối một cách dễ dàng bị lạm dụng bởi những người không chuyên về chính trị, những người sử dụng các kết quả có quan hệ tình dục như một cái chướng ngại vật khan hiếm để vượt qua chính sách vô nghĩa.
Matt Peckham là dễ cáu kỉnh hơn sau khi trung hòa tái sinh ở Far Khóc 2, nhưng anh ta hứa sẽ không lấy nó ra. Bạn có thể theo dõi công văn của mình tại twitter.com/game_on.
Tôi đã phỏng vấn một trong những đồng tác giả của báo cáo hồi đầu năm 2007, Doug Gentile (sau đây là các phần một, hai, ba, bốn) sau khi Medical News Today báo cáo về ba nghiên cứu mới được xuất bản vào thời điểm đó bởi Anderson, Gentile, và những người khác. Các nghiên cứu dường như cung cấp bằng chứng tương quan giữa phơi nhiễm trò chơi video bạo lực và hành vi hung hăng "không lành mạnh" ở trẻ em và thanh thiếu niên. Các kết quả được biên soạn trong cuốn sách Những ảnh hưởng của trò
Ba nghiên cứu mới theo chiều dọc (lặp đi lặp lại những lần đo cùng một chủ đề ở những thời điểm khác nhau) theo sau bài báo Nhi khoa - hai từ Nhật Bản, Hoa Kỳ - thách thức những giả định chung rằng vì những tội ác bạo lực ít phổ biến hơn ở Nhật Bản, nơi các trò chơi bạo lực phổ biến, các trò chơi bạo lực vì thế không gây hại. Kết quả của nghiên cứu cho thấy tương tự nhau đối với cả Mỹ và Nhật Bản, dẫn Anderson đến kết luận rằng
Các nhà nghiên cứu tại Viện Công nghệ Massachusetts cho biết họ đã tạo ra một bước đột phá với công nghệ ánh sáng mà cuối cùng có thể giúp các nhà sản xuất chip tạo ra những mạch tốt hơn. Rajesh Menon, một kỹ sư nghiên cứu tại khoa kỹ thuật điện và khoa học máy tính của MIT, cho biết, trước đây có thể, cho phép các nhà sản xuất chip khắc các mạch tin tức hơn vào chip của họ. các kỹ thuật được sử dụng ngày nay không thể tạo ra các mô hình nhỏ hơn bước sóng của ánh sáng.
Các nhà nghiên cứu MIT đã đưa ra một cách để vẽ các đường rất hẹp bằng cách kết hợp các chùm ánh sáng với nhau erent wavelengths. Họ sử dụng cái gọi là mô hình giao thoa, trong đó các bước sóng ánh sáng khác nhau đôi khi củng cố lẫn nhau, và ở những nơi khác hủy nhau.
Ngạc nhiên! Theo một nghiên cứu gần đây, số lượng thanh thiếu niên Mỹ sử dụng điện thoại thông minh đã tăng mạnh, một nửa trong số họ truy cập Internet chủ yếu thông qua thiết bị, theo một nghiên cứu gần đây. ở Mỹ sử dụng điện thoại thông minh đã tăng mạnh, một nửa trong số họ truy cập Internet chủ yếu thông qua điện thoại của họ, theo một nghiên cứu gần đây của Trung tâm nghiên cứu Pew.
Bảy mươi tám phần trăm thanh thiếu niên ở Mỹ có điện thoại di động. Tuy nhiên, khoảng 47% số điện thoại thông minh sở hữu trong năm 2012. Điều đó có nghĩa là 37% tất cả thanh thiếu niên có điện thoại thông minh vào năm 2012, tăng từ 23% trong năm 2011, theo nghiên cứu được công bố hôm thứ Tư. bốn thanh thiếu niên là những người sử dụng Internet "chủ yếu là di động", những người nói rằng họ chủ yếu truy cập trực tuyến bằng điện thoại của họ. Và một phần tư, hoặc 23 phần trăm, có một máy tính bảng