Car-tech

Tên trộm trông rất tuyệt, nhưng có thể quá tha thứ cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi gốc

Thách làm robot☞CONTROL ROBOT ♥100%HÀI HƯỚC♥CƯỜI THẢ GA!!

Thách làm robot☞CONTROL ROBOT ♥100%HÀI HƯỚC♥CƯỜI THẢ GA!!
Anonim

Trong GDC, chúng tôi đã có cơ hội để xem hướng dẫn của Thief, một khởi động lại hiện đại của trò chơi tàng hình PC cổ điển. Bản trình bày và trình diễn mang tính ấn tượng về mặt kỹ thuật, thể hiện kỹ thuật chiếu sáng và bóng tối tiên tiến mà các nhà phát triển đang sử dụng để tận dụng phần cứng thế hệ tiếp theo. Nhưng lối chơi dường như không có cách nào ở đó, và trong khi vẫn còn sớm trong quá trình phát triển, tôi có một số lo ngại cần được giải quyết trước khi tôi có thể hứng thú với trò chơi.

Về phần lớn, sự trở lại của Eidos Montreal thương hiệu Thief cổ điển là một sự chào đón, nhưng nó được hiện đại hóa theo những cách làm cho một loạt những gì làm cho series gốc mạnh mẽ hơn, nó xuất hiện một chút không thể tin được trong một thời gian khi trò chơi hành động tàng hình được nâng lên Qua ánh sáng và bóng tối

Đó là cơ sở tàng hình trong Thief mới, và trong khi nó tách ra khỏi cơ chế gameplay của game gốc, nó cũng có vẻ phụ thuộc rất nhiều vào AI kẻ thù câm. Trong bản demo của chúng tôi, người chơi dường như lẻn vào một căn nhà cho người mù, và đâu là niềm vui trong đó?

Garrett vẫn có một số công cụ theo ý của mình, bao gồm các mũi tên đặc biệt và dây thừng để trốn thoát.

Thief diễn ra trong một thời điểm hỗn loạn khi nhân vật chính của nhượng quyền thương mại Garrett trở về thành phố thời trung cổ dưới sự khóa cửa. Sự khác biệt trong lớp là một chủ đề nổi bật: người giàu có tự do trong khi mọi người khác đấu tranh để tồn tại bằng cách cầu xin cho cuộc sống của họ ở góc phố. Điều đó nói rằng, Garrett không phải là Robin Hood; anh ấy là một tên trộm cho chính mình, hoặc vì vậy nó có vẻ ở đầu của chuỗi chúng tôi đã được hiển thị. Nhưng khi chúng tôi theo dõi một nhà phát triển lặng lẽ hướng dẫn Garrett thông qua một nhà chứa cố gắng giành huy chương vàng từ một kiến ​​trúc sư nổi tiếng ở địa phương, anh ấy nhận ra rằng có nhiều huy chương này như anh ấy nghĩ ban đầu.

Garrett có vẻ lén lút và nhanh chóng, cho phép anh ta nâng các vật phẩm và tiền bạc từ các mục tiêu mà không có cơ hội nhỏ nhất trong số họ tìm ra. Nhưng sự khéo léo này đến với chi phí yếu và dễ bị đối đầu trực tiếp. Garrett vẫn có thể rút ra một số đòn tấn công trong chiến đấu nhờ vào khả năng chiến đấu tập trung của mình, một số thao tác đặc biệt mà chúng ta đã thấy một thời gian ngắn trong một cảnh đấu kiếm. Để kết hợp một loạt các cuộc tấn công mạnh mẽ.

Trong bản demo của chúng tôi, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để quan sát các đường phố và thường ghép nối.

Có lẽ phần thú vị nhất của bản demo là khi Garrett bắt đầu chạy nước rút đạt đến đích của mình trong thời gian: sprint biến thành một chuỗi parkour của các loại cực kỳ gợi nhớ của Mirror's Edge. Dường như sự cân bằng liên tục giữa tốc độ và hiệu quả, làm việc với tàng hình và quản lý thời gian của Garrett trong ánh sáng và bóng tối, ngụ ý sự cân bằng thú vị trong trò chơi không xuất hiện ở bất kỳ nơi nào khác trong bản demo. bản demo của chúng tôi đã có một thời điểm mà Garrett phải thực hiện sự cân bằng đó. Đó là tất cả bóng tối và tàng hình, tất cả các thời gian. Các nhà phát triển liên tục nhấn mạnh sự cần thiết phải tàng hình, nhưng không thực sự làm rõ những gì đã xảy ra nếu bạn đã được phát hiện và phải đi vào cuộc tấn công. So với việc so sánh với Dishonored không nên rút ra, khả năng bước vào ánh sáng và thu hút kẻ thù trở nên rất phổ biến, hiếm trong một thể loại thường không khuyến khích hành động như vậy. Nó sẽ được tốt đẹp để xem một số làm rõ về kết quả của tình hình nếu bạn đã chọn để từ bỏ các tuyến đường tàng hình tiêu chuẩn, đặc biệt là trong một trò chơi đó là như vậy phụ thuộc vào sự lựa chọn người chơi

Thật tốt để xem một trò chơi Thief nhìn tuyệt đẹp này PC.

Chúng tôi cũng đã trình chiếu một bản demo thứ hai tập trung vào công nghệ đằng sau game. Nó là khá rõ ràng từ cái nhìn đầu tiên rằng trò chơi đã được sử dụng công nghệ mà không thể có trên console thế hệ hiện tại, một quan sát củng cố bởi các nền tảng khởi động của tiêu đề: PC, Playstation 4 và bất cứ điều gì nhà console Microsoft đang làm việc trên. Các kỹ thuật dựng hình ánh sáng và hiệu ứng hạt mà chúng tôi thấy không thể thực hiện trên các bảng điều khiển trò chơi hiện tại, khoảng 8 tuổi vào thời điểm này.

Đối với một trò chơi đang làm rất nhiều về mặt kỹ thuật để mang lại cho chính nó đến thời đại hiện đại, đó là một chút liên quan đến điều tương tự không thể nói cho các trò chơi. Các chiến đấu tập trung và phân đoạn parkour là thú vị, nhưng các phân đoạn tàng hình cảm thấy không phù hợp và không được xây dựng. Trong thời đại mà các nhà phát triển có thể tin tưởng người chơi trở nên thông minh hơn, thật kỳ lạ khi thấy họ giả định rằng người chơi sẽ không nhận ra sự ngu ngốc và có thể đoán trước được AI.

Tất nhiên, tất cả điều này đến từ một nhà phát triển Trong trò chơi cuối cùng, màu sắc tôi hoài nghi về việc liệu Thief 4 có thể giữ lại và cải thiện điều gì đã làm cho bộ phim trở nên quan trọng ngay từ đầu.