Thách làm robot☞CONTROL ROBOT ♥100%HÀI HƯỚC♥CƯỜI THẢ GA!!
Trong GDC, chúng tôi đã có cơ hội để xem hướng dẫn của Thief, một khởi động lại hiện đại của trò chơi tàng hình PC cổ điển. Bản trình bày và trình diễn mang tính ấn tượng về mặt kỹ thuật, thể hiện kỹ thuật chiếu sáng và bóng tối tiên tiến mà các nhà phát triển đang sử dụng để tận dụng phần cứng thế hệ tiếp theo. Nhưng lối chơi dường như không có cách nào ở đó, và trong khi vẫn còn sớm trong quá trình phát triển, tôi có một số lo ngại cần được giải quyết trước khi tôi có thể hứng thú với trò chơi.
Về phần lớn, sự trở lại của Eidos Montreal thương hiệu Thief cổ điển là một sự chào đón, nhưng nó được hiện đại hóa theo những cách làm cho một loạt những gì làm cho series gốc mạnh mẽ hơn, nó xuất hiện một chút không thể tin được trong một thời gian khi trò chơi hành động tàng hình được nâng lên Qua ánh sáng và bóng tối
Đó là cơ sở tàng hình trong Thief mới, và trong khi nó tách ra khỏi cơ chế gameplay của game gốc, nó cũng có vẻ phụ thuộc rất nhiều vào AI kẻ thù câm. Trong bản demo của chúng tôi, người chơi dường như lẻn vào một căn nhà cho người mù, và đâu là niềm vui trong đó?
Thief diễn ra trong một thời điểm hỗn loạn khi nhân vật chính của nhượng quyền thương mại Garrett trở về thành phố thời trung cổ dưới sự khóa cửa. Sự khác biệt trong lớp là một chủ đề nổi bật: người giàu có tự do trong khi mọi người khác đấu tranh để tồn tại bằng cách cầu xin cho cuộc sống của họ ở góc phố. Điều đó nói rằng, Garrett không phải là Robin Hood; anh ấy là một tên trộm cho chính mình, hoặc vì vậy nó có vẻ ở đầu của chuỗi chúng tôi đã được hiển thị. Nhưng khi chúng tôi theo dõi một nhà phát triển lặng lẽ hướng dẫn Garrett thông qua một nhà chứa cố gắng giành huy chương vàng từ một kiến trúc sư nổi tiếng ở địa phương, anh ấy nhận ra rằng có nhiều huy chương này như anh ấy nghĩ ban đầu.
Garrett có vẻ lén lút và nhanh chóng, cho phép anh ta nâng các vật phẩm và tiền bạc từ các mục tiêu mà không có cơ hội nhỏ nhất trong số họ tìm ra. Nhưng sự khéo léo này đến với chi phí yếu và dễ bị đối đầu trực tiếp. Garrett vẫn có thể rút ra một số đòn tấn công trong chiến đấu nhờ vào khả năng chiến đấu tập trung của mình, một số thao tác đặc biệt mà chúng ta đã thấy một thời gian ngắn trong một cảnh đấu kiếm. Để kết hợp một loạt các cuộc tấn công mạnh mẽ.
Có lẽ phần thú vị nhất của bản demo là khi Garrett bắt đầu chạy nước rút đạt đến đích của mình trong thời gian: sprint biến thành một chuỗi parkour của các loại cực kỳ gợi nhớ của Mirror's Edge. Dường như sự cân bằng liên tục giữa tốc độ và hiệu quả, làm việc với tàng hình và quản lý thời gian của Garrett trong ánh sáng và bóng tối, ngụ ý sự cân bằng thú vị trong trò chơi không xuất hiện ở bất kỳ nơi nào khác trong bản demo. bản demo của chúng tôi đã có một thời điểm mà Garrett phải thực hiện sự cân bằng đó. Đó là tất cả bóng tối và tàng hình, tất cả các thời gian. Các nhà phát triển liên tục nhấn mạnh sự cần thiết phải tàng hình, nhưng không thực sự làm rõ những gì đã xảy ra nếu bạn đã được phát hiện và phải đi vào cuộc tấn công. So với việc so sánh với Dishonored không nên rút ra, khả năng bước vào ánh sáng và thu hút kẻ thù trở nên rất phổ biến, hiếm trong một thể loại thường không khuyến khích hành động như vậy. Nó sẽ được tốt đẹp để xem một số làm rõ về kết quả của tình hình nếu bạn đã chọn để từ bỏ các tuyến đường tàng hình tiêu chuẩn, đặc biệt là trong một trò chơi đó là như vậy phụ thuộc vào sự lựa chọn người chơi
Thật tốt để xem một trò chơi Thief nhìn tuyệt đẹp này PC.
Đối với một trò chơi đang làm rất nhiều về mặt kỹ thuật để mang lại cho chính nó đến thời đại hiện đại, đó là một chút liên quan đến điều tương tự không thể nói cho các trò chơi. Các chiến đấu tập trung và phân đoạn parkour là thú vị, nhưng các phân đoạn tàng hình cảm thấy không phù hợp và không được xây dựng. Trong thời đại mà các nhà phát triển có thể tin tưởng người chơi trở nên thông minh hơn, thật kỳ lạ khi thấy họ giả định rằng người chơi sẽ không nhận ra sự ngu ngốc và có thể đoán trước được AI.
Tất nhiên, tất cả điều này đến từ một nhà phát triển Trong trò chơi cuối cùng, màu sắc tôi hoài nghi về việc liệu Thief 4 có thể giữ lại và cải thiện điều gì đã làm cho bộ phim trở nên quan trọng ngay từ đầu.
Bạn muốn để biết Bộ dụng cụ tạo Vườn của Eden thực sự là gì? Làm thế nào về "tạo và thêm nội dung của riêng bạn" vào thế giới ảm đạm, ngâm nát của Fallout 3? Yep, Bethesda phát hành trình biên tập chính thức cho Fallout 3 vào tháng 12 miễn phí và lồng ghép nó với G.E.C.K. sau khi cặp trong trò chơi chứa đầy hạt giống, phân bón, máy phát điện nhiệt hạch và một máy sao chép cơ bản được thiết kế để bạn bắt đầu lại sau khi xuất hiện từ một trong những hầm dưới lòng đất của trò chơi.

Bạn sẽ không cần hạt hoặc hỗn hợp nhiệt máy phát điện để có được ngón tay của bạn dơ bẩn, tất nhiên, chỉ cần một bàn phím, chuột, và một số sáng tạo brio.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.

Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề

NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.