Trò chơi và thay đổi thiết bị | Tobot Trong tiếng Việt | Phim hoạt hình
Mục lục:
- Sinh tử Kombat
- Resident Evil
- Tomb Raider
- Max Payne
- Hitman
- Hoàng tử Ba Tư
- Chiến tranh
- Assassin Creed (Đề cập đặc biệt)
Các nhà làm phim chuyển sang những nguồn cảm hứng khác nhau cho các bộ phim của họ - đôi khi các sự kiện trong đời thực được bất tử trên màn ảnh rộng và trong thời đại công nghệ phát triển rộng rãi, họ cũng hướng mắt về các trò chơi phổ biến để biến thành phim.

Chuyển nhượng quyền trò chơi phổ biến không phải là một hiện tượng mới, nhưng đã có liên quan từ những năm 90. Đã có rất nhiều trò chơi được chuyển thể thành phim, và ở đây chúng tôi xem xét những thứ hay nhất trong số rất nhiều.
Sinh tử Kombat

Trò chơi này được phát triển lần đầu tiên bởi một công ty có trụ sở tại Chicago, được gọi là Midway Games vào năm 1992. Nó đã thu hút được một lượng lớn người hâm mộ khá nhanh, chủ yếu là do bạo lực và truyền thống.
Trò chơi đã được chuyển đổi thành hai bộ phim Hollywood chính thống: Mortal Kombat được phát hành năm 1995 và Mortal Kombat Annihilation được phát hành vào năm 1997. Cả hai bộ phim đều không thành công như trò chơi vì họ là bạn bè của gia đình hơn bất kỳ game thủ nào muốn được.
Mặc dù bộ phim đầu tiên là một thành công về mặt thương mại, thu về 100 triệu doanh thu cộng với doanh thu phòng vé, phần thứ hai - không quá nhiều. Một bộ phim khác được cho là đang được chuẩn bị và sẽ được phát hành dưới biểu ngữ của Warner Bros., người đã mua Midway Games sau khi họ nộp đơn xin phá sản.
Resident Evil

Trò chơi, được phát hành lần đầu tiên vào năm 1996 dưới biểu ngữ Capcom. Trò chơi lần đầu tiên được dựng thành phim vào năm 2002, và kể từ đó đã có tổng cộng sáu bản phát hành dưới biểu ngữ Resident Evil, với sự tham gia của Milla Jovovich.
Các bộ phim không theo cốt truyện của trò chơi, mà có các nhân vật trong trò chơi. Nó được mệnh danh là bộ phim thành công nhất được lấy cảm hứng từ một trò chơi video.
Bản thân trò chơi đã được phát hành trong hơn 20 tập, với phiên bản mới nhất được phát hành vào năm 2016 và tựa game sắp ra mắt sẽ được phát hành vào đầu năm 2017.
Tomb Raider

Được tạo bởi một công ty của Anh có tên Core Design, trò chơi được ra mắt lần đầu tiên vào năm 1996 trên PC và vào năm 1997 trên Playstation và Sega Saturn Consoles. Giữa năm 2001 và 2007, trò chơi được biết đến phổ biến là Lara Croft: Tomb Raider. Kể từ khi phát hành, đã có 16 tựa game được phát hành.
Trò chơi đã được dựng thành phim vào năm 2001, mang cùng tên với trò chơi và với nữ diễn viên nổi tiếng Angelina Jolie đóng vai chính - Lara Croft. Phần tiếp theo của bộ phim được phát hành năm 2003, được gọi là Cái nôi của cuộc sống. Đã có những cuộc nói chuyện liên tục về một bộ phim khác dựa trên trò chơi năm 2013 mà Lara Croft tìm kiếm cha cô.
Max Payne

Một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba nổi tiếng kể từ khi phát hành năm 2001, Max Payne - trò chơi - đã có ba tựa game được phát hành dưới biểu ngữ của nó kể từ đó. Phần thứ hai và thứ ba của trò chơi đến vào năm 2003 và 2012.
Trong khi hai phần đầu tiên được thực hiện bởi Remedy Entertainment có trụ sở ở Phần Lan, thì trò chơi thứ ba (cũng là bản phát hành cuối cùng) đã được Rockstar Games phát hành - nổi tiếng với loạt GTA.
Bộ phim, dựa trên trò chơi điện tử, được phát hành năm 2008 và mang cùng tên với trò chơi điện tử, với sự tham gia của Mark Wahlberg trong vai nhân vật chính. Mặc dù bộ phim đã nhận được nhiều lời chỉ trích vì thiếu sự tương đồng với trò chơi điện tử, nhưng hóa ra đó là một thành công phòng vé.
Hitman

Một trò chơi video bắn súng dựa trên lén lút, Hitman, đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ cộng đồng game vì là một trong những game bắn súng hay. Được phát triển bởi IO Interactive và được xuất bản đầu tiên vào năm 2000 bởi Eidos Interactive, trò chơi này đã gây phẫn nộ trong cộng đồng và được đặt tên là Hitman: Codename 47.
Đã có tổng cộng 9 tựa game kể từ khi phát hành lần đầu; phần mới nhất được phát hành vào năm 2016. Một trò chơi đã được dựng thành hai bộ phim: Hitman với sự tham gia của Timothy Olyphant vào năm 2007 và Hitman: Agent 47 với Rupert Friend vào năm 2015.
Bộ phim đầu tiên là một thành công thương mại, mặc dù nó đã nhận được sự chỉ trích do sự khác biệt đáng kể trong câu chuyện trở lại của Đặc vụ 47. Bộ phim thứ hai không làm tốt hơn bộ phim đầu tiên và cũng không công bằng cũng như bộ phim đầu tiên trong doanh thu phòng vé.
Hoàng tử Ba Tư

Mặc dù trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 1989, nhưng nó đã trở nên nổi tiếng sau khi bộ ba Sand of Time được phát hành, bao gồm The Sandy of Time, Warrior Inside và Two Thrones, vào năm 2003, 2004 và 2005, tương ứng.
Với sự phổ biến rộng rãi của các game thủ, nó đã được dựng thành phim có tựa đề Prince of Persia: The Sandy of Time, với sự tham gia của Jake Gyllenhaal trong vai chính và cũng là Gemma Arterton và Ben Kingsley, phát hành năm 2010.
Bộ phim là một hit phòng vé và vượt qua Lara Croft: Tomb Raider là bộ phim có doanh thu cao nhất được chuyển thể từ một trò chơi video. Kỷ lục này một lần nữa bị phá vỡ bởi lựa chọn tiếp theo của chúng tôi.
Chiến tranh

Được phát triển và xuất bản bởi Blizzard Entertainment, phần đầu tiên của trò chơi được phát hành vào năm 1994 và đã trở nên phổ biến rộng rãi ngay sau đó. Tổng cộng có năm tựa game đã được phát hành cho đến nay, mỗi tựa game đều nhận được phản hồi nồng nhiệt hơn so với trước đó.
Trong khi ba tựa game đầu tiên là game chiến thuật thời gian thực, thì tựa game thứ tư và thứ năm đã chuyển sang thể loại nhập vai, nơi mỗi người chơi điều khiển một nhân vật trong thế giới ảo và người chơi cũng tương tác với nhau.
Trò chơi đã được bất tử thành một bộ phim được phát hành vào năm 2016 và gây bão phòng vé, trở thành bộ phim có doanh thu cao nhất từ trước đến nay, dựa trên một trò chơi video. Bộ phim được phát hành mười năm sau khi Legendary Pictures và Blizzard Entertainment tuyên bố hợp tác để phát hành một bộ phim dựa trên trò chơi video.
Assassin Creed (Đề cập đặc biệt)

Tôi biết, chúng tôi sẽ liệt kê ra bảy, nhưng đơn giản là không thể loại bỏ cái này vì trò chơi rất tuyệt vời và đây là hy vọng bộ phim cũng vậy.
Được phát triển bởi Ubisoft, trò chơi đã có hơn 20 tựa game được đặt tên trên nhiều nền tảng và một bộ phim dựa trên loạt phim phiêu lưu hành động được đánh giá cao, với sự tham gia của Michael Fassbender, dự kiến sẽ phát hành vào tháng 12 năm 2016 - yeah, trong tháng này.
Hãy ôm lấy mình!
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Bạn đã cài đặt bao nhiêu Trình phát đa phương tiện trên PC Windows? Tôi đặt cược nhiều hơn một. Phổ biến nhất trong số họ là Windows Media Player, VLC, Classic Media Player, Winamp và những người khác. Mọi người đều biết rằng người chơi phương tiện truyền thông khác nhau có phím nóng khác nhau hoặc phím tắt, và ghi nhớ tất cả và sử dụng chúng một cách chính xác mỗi lần trở nên khó khăn. Các hành động phổ biến như Phát, âm lượng cao, âm lượng thấp, tiếp theo, trước đó, tắt tiếng và tạm dừng yêu c
Sẽ không tuyệt vời nếu chúng tôi có thể xác định một nhóm phím tắt chung cho hầu như tất cả trình phát phương tiện trên máy tính của bạn? Nếu vậy, bạn chắc chắn sẽ thấy bài đăng này hữu ích.







