NERF VS XSHOT BATTLE
Mục lục:
Liên đoàn các tổ chức tiêu dùng Đức (VZBV) đã kiện nhà phân phối trò chơi máy tính vì nó cấm các game thủ Steam bán lại trò chơi của họ.
Người dùng Steam sở hữu những trò chơi họ mua và có thể bán lại chúng khi họ muốn, giống như chủ sở hữu thẻ trò chơi hoặc trò chơi trên bàn truyền thống, Carola Elbrecht, giám đốc dự án về quyền lợi người tiêu dùng trong thế giới kỹ thuật số tại VZBV, cho biết. Nhưng trong khi những người sở hữu trò chơi truyền thống có thể bán lại trò chơi của họ bất cứ khi nào họ thích, người dùng Steam thường không thể, theo cô.
Về lý thuyết, người dùng Steam có thể tải xuống một trò chơi, ghi nó trên đĩa CD và bán lại. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, người mua sẽ không thể chơi trò chơi mà họ đã mua vì trò chơi được liên kết với tài khoản người dùng và không có khóa cho tài khoản cụ thể đó, các trò chơi chỉ trực tuyến không thể chơi được, cô ấy nói. [Đọc thêm: DVR tốt nhất cho máy cắt dây]
Vì Van cấm người dùng bán hoặc chuyển tài khoản của họ cho người khác, việc trao đổi trò chơi chỉ có thể chơi trực tuyến là không thể, cô nói. Điều này có nghĩa là người dùng Steam chỉ sở hữu một phần trò chơi, Elbrecht nói. "Nếu tôi trả giá đầy đủ cho một trò chơi, thì tại sao tôi không được phép làm theo những gì tôi muốn," cô nói thêm.Van đã được cảnh báo vào tháng 9 bởi VZBV để thay đổi thực hành này, nhưng công ty không tuân thủ các yêu cầu của liên bang. Do đó, liên đoàn đã kiện công ty tại Tòa án quận Berlin vào ngày thứ Tư.
"Chúng tôi biết về thông cáo báo chí về vụ kiện do VZBV đệ trình, nhưng chúng tôi chưa thấy khiếu nại thực sự", Doug Lombardi nói. Phó chủ tịch tiếp thị của Valve, trong một email. "Điều đó nói rằng, chúng tôi hiểu khiếu nại là bằng cách nào đó liên quan đến khả năng chuyển nhượng tài khoản Steam, mặc dù thực tế rằng vấn đề này đã được phán quyết thuận lợi cho Van trong trường hợp trước giữa Van và VZBV bởi tòa án tối cao của Đức", ông nói.
Vụ kiện trước
VZBV đã kiện nhà phân phối trò chơi vì những lý do tương tự một lần trước đây, Elbrecht nói. Trường hợp đó đã đi đến Tòa án Tư pháp Liên bang Đức, mà phán quyết vào năm 2010 rằng Valve không vi phạm luật pháp Đức bằng cách cấm chuyển giao tài khoản người dùng.
Tòa án Tư pháp Liên minh Châu Âu (CJEU), tuy nhiên, phán quyết trong tháng Bảy rằng việc kinh doanh các giấy phép phần mềm "cũ" là hợp pháp và rằng tác giả của phần mềm đó không thể chống lại bất kỳ việc bán lại nào.
Trong trường hợp của CJEU không chính xác giống như vụ kiện hiện tại chống lại Valve, VZBV cho rằng Elbrecht cho biết quyết định này sẽ tạo cơ sở cho một vụ kiện mới. Cô cho rằng vụ kiện sẽ diễn ra trong nhiều năm, và có lẽ nó sẽ kết thúc tại tòa án liên bang một lần nữa, cô nói.
Tuy nhiên, một vụ kiện mới rất hữu ích, cô nói. Bên cạnh việc nâng cao nhận thức về vấn đề này và có thể thay đổi suy nghĩ của các thẩm phán, việc kiện tụng cũng có nghĩa là một tín hiệu cho các nhà phân phối game khác có cùng thực hành, cô nói., nó hứa sẽ thay đổi cách nó được sự đồng ý của người dùng khi nó thay đổi các điều khoản và điều kiện của nó. Lần cuối cùng Valve thay đổi các điều khoản và điều kiện cho Steam, người dùng không thể chơi trò chơi của họ nếu họ không chấp nhận các quy tắc mới, Elbrecht nói. Valve hứa sẽ điều chỉnh sự đồng ý bắt buộc để cho phép người dùng không muốn chấp nhận các điều khoản mới trong tương lai để vẫn có thể chơi trò chơi đã mua của họ.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.

Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề

NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Tìm hiểu kiến thức cơ bản về trung tâm trò chơi ios để cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi

Tìm hiểu về các tính năng cơ bản của Game Center cho iPhone và bắt đầu chơi với bạn bè trực tuyến.