A WAY OUT Full Game Walkthrough - No Commentary (#AWayOut Full Gameplay Walkthrough) 2018
Mục lục:
Nhà làm phim Lebanon trở thành nhà phát triển game táo bạo nhất của Josef Fares A Way Out cho Xbox One có thể gọi là nhiều thứ, nhưng có thể đoán trước được không phải là một trong số họ. A Way Out liên quan đến 6 giờ và 37 chương của trò chơi cường độ cao với đối tác của bạn trong tội phạm, trong trò chơi và cuộc sống thực. Bản thân trò chơi kết hợp cảm xúc một cách chuyên nghiệp, kể chuyện trực quan và cảm giác chơi nhiều game mini trong khi tập trung xây dựng lòng tin và mối quan hệ giữa hai nhân vật Leo và Vincent.
Trò chơi A Way Out cho Xbox One
True tên của nó, trò chơi có một nỗ lực phá vỡ nhà tù thành công bởi hai nhân vật của nó biến bạn bè không. Và đây là nơi bạn nghĩ rằng nó hết nhiên liệu. Các cảm giác mini-gameesque mất nét duyên dáng của nó, và bạn bắt đầu tìm thấy nó có thể dự đoán và chưa nấu chín. Cho đến khi bạn nhận ra rằng nó không phải là. Bởi vì kết thúc là những gì làm cho 6 giờ `trở thành khoai tây tuyệt đối đi bộ hoàn toàn xứng đáng nó.
Câu chuyện của trò chơi
Câu chuyện bắt đầu khi gần đây giam giữ Leo gặp Vincent tại một nhà tù. Leo đang phục vụ thời gian để giết người và Vincent bị bắt vì tội trộm cắp lớn. Cả hai trở thành một tình bạn khó chịu khi Vincent cứu Leo khỏi những tên côn đồ đã được gửi bởi kẻ thù lâu năm của Leo - Harvey. Khi họ hồi phục, anh Leo đã giúp Vincent lấy cắp một tập tin. Vincent tuân thủ và, khi đoán rằng Leo có kế hoạch phá nhà tù, đề nghị giúp đỡ. Leo thường nóng bỏng cho phép Vincent tham gia vào kế hoạch của mình, đặc biệt là khi anh phát hiện ra rằng họ đang chiến đấu với một kẻ thù chung.
Họ cùng nhau thoát ra khỏi nhà tù và cố gắng đi trước cảnh sát trong khi cố gắng tìm Harvey toàn bộ thời gian. Trong thời gian này, Leo tiết lộ rằng Harvey đã phản bội anh ta sau khi một vụ cướp và giết chết các đại lý họ được cho là bán một viên ngọc quý hiếm, Black Orlov, và Leo đã đi tù vì nó. Harvey dường như cũng đã giết chết em trai của Vincent.
Được thúc đẩy bởi tình cảm trả thù, các nhân vật đã tìm đường đến Mexico để tìm Harvey. Một khi họ đến được dinh thự của mình, họ loại bỏ các vệ sĩ của Harvey và sau đó là Harvey sau khi bắt hắn đầu hàng Black Orlov. Leo và Vincent sau đó quay trở lại Mỹ. Ở đây, chiếc máy bay của họ bị cảnh sát bao vây ngay khi họ hạ cánh và Leo phát hiện ra Vincent là một người cung cấp cảnh sát bí mật muốn đến Harvey qua Leo vì anh trai của anh ta là người buôn bán Harvey bị giết. Như một kết quả của sự phản bội này, Leo bắt cóc Vincent và đưa anh ta đi trong một chiếc xe cảnh sát và sau đó cố gắng để chết đuối anh ta. Nhưng Vincent được cứu bởi người bạn thí điểm của mình Emily, người cũng là người đã đưa họ đến Mexico.
Những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi có lẽ là cường điệu và xúc động nhất. Cả hai quyết định tự mình chiến đấu sau khi Leo lấy súng của Emily. Cuộc chiến làm tổn thương cả hai, và họ mất súng. Tại một thời điểm, họ nhận thấy một trong những khẩu súng của họ nằm gần và cả hai cố gắng lấy nó. Nhân vật thành công bắn người khác, tạo ra một khoảnh khắc buồn vui lẫn nhau và chia tay với anh chàng người đã bị bắn hơi thở cuối cùng.
Gameplay
Có lẽ phần hấp dẫn nhất của trò chơi là mức độ nghiêm trọng của nó tính năng op. A Way Out không phải là một co-op chỉ cho heck của nó. Bản thân toàn bộ trò chơi xoay quanh mối quan hệ giữa Frenemies, Leo và Vincent.
Những người sáng tạo rõ ràng coi phần hợp tác rất nghiêm túc vì một số cấp sẽ không được giải quyết nếu bạn không hành động đồng thời với đối tác của mình. Ví dụ, trong thời gian trốn thoát, một trong các bạn phải xử lý các vệ sĩ trong khi người kia nắm lấy các công cụ. Bạn và bạn bè của bạn cần phải bấm đồng thời vào các thời điểm để phá vỡ cửa ra vào và phối hợp để leo thang và đuổi theo cá như các giáo khác.
Điều thú vị là mặc dù dường như có thể đoán trước lúc đầu, trò chơi thay đổi theo những cách tinh tế hoặc chính với mỗi sự lựa chọn hoặc thay đổi nhân vật mới. Các cuộc đối thoại và hành động bắt buộc thay đổi khi bạn chuyển đổi ký tự. Khát vọng của các nhân vật cũng trở nên rõ ràng hơn khi câu chuyện / trò chơi diễn ra cho đến khi người chơi bắt đầu liên hệ.
Đánh giá
Bạn không thường xuyên gặp một trò chơi có sức mạnh lớn nhất cũng là điểm yếu nhất của nó. Trong trường hợp của A Way Out, nó là cấu trúc co-op của nó. Có lẽ khả năng dự đoán cũng có thể được tính trong số rất nhiều điểm yếu của nó, nhưng trò chơi đáng kinh ngạc làm cho mọi thứ rõ ràng nhất là tinh tế. Không có nhiều cách để xử lý bất kỳ tình huống nào, và máy ảnh sẽ hướng dẫn bạn đi theo con đường nào, nhưng việc quay phim ngoạn mục thậm chí còn có thể dự đoán được.
Trong số rất nhiều tiết kiệm cũng là phim điện ảnh tinh tế của nó, một vài trong số những người đáng nhớ nhất là một cú sút liên tục của việc thoát khỏi bệnh viện của nhân vật và phong trào camera xoay như một nhân vật canh chừng để bảo vệ khi người kia tạo ra lối thoát của họ. Ngoài ra còn có một sự hài lòng kỳ lạ mà có thể được thu lượm từ việc phá vỡ các cửa ra vào với nhau, né tránh các vệ sĩ trong khi có lưng của nhau và đuổi theo cá để người kia có thể đâm nó.
Trong màn hình chia tách co-op, trò chơi có thể được gọi là thú vị, nếu không đáng nhớ. Bộ sưu tập các phong cách và kịch bản chơi game luôn thay đổi sẽ giữ cho cả hai người chơi trên các ngón chân của họ trong một số trường hợp khi họ cạnh tranh và hợp tác và hạ gục mọi rào cản cùng nhau. A Way Out có sẵn tại đây trên Amazon.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Amiga Forever (có giá $ 10, $ 30 Plus, và $ 50 Premium edition) là bộ giả lập Amiga dễ sử dụng hơn mức trung bình. Các trò chơi của nhiều phiên bản Plus và các tính năng bổ sung liên quan đến trò chơi khiến nó trở thành một chuyến đi thỏa mãn trên làn đường bộ nhớ.
Máy tính cá nhân đã đủ dài để trở thành một phần của lịch sử và ý thức xã hội. Khi thời gian diễu hành trên và phần cứng cũ hơn chết, thi đua thường là cách duy nhất để trải nghiệm những hệ thống mồ côi này một lần nữa. Amiga đã thương tiếc nhiều nhất. Tuy nhiên, các giả lập là công việc khó khăn. Nắm vững và duy trì chúng có thể sap đủ nhiệt tình mà bạn đang tự hỏi tại sao bạn làm phiền. Cloanto đã cân nhắc cẩn thận vấn đề chung này khi kết hợp gói Amiga Forever của mình và kết quả thật ấn tượn