SN vs. JDG (Bo5) | Tứ Kết | Chung Kết Thế Giới 2020
Chơi game PC chết, chơi game PC thật tốt. Nếu bạn là một game thủ PC, bạn có thể bị bệnh khi nghe. Theo một PC, một nhóm các nhà xuất bản ngành công nghiệp chủ chốt đang nỗ lực hết mình để đưa ra những quan điểm không có mặt trong các số liệu bán lẻ được công bố rộng rãi nhưng không được hiểu rõ về doanh số bán lẻ. Giám đốc Gaming Randy Stude của Intel là chủ tịch thường trực của PCGA. Chúng tôi bắt kịp với anh ta để làm sáng tỏ các sáng kiến của PCGA và xem liệu chúng ta có thể loại bỏ bất kỳ huyền thoại đang diễn ra nào không.
(Đây là Phần thứ nhất. Phần hai, ba, bốn và năm.)
Game On:
Theo cho trang web của bạn, "PC Gaming Alliance sẽ là tiếng nói có thẩm quyền của game PC trên toàn thế giới … chúng tôi sẽ tiến hành nghiên cứu và xuất bản dữ liệu về thị trường PC Gaming." Thảo luận về sự hình thành, thành phần và mục đích của bạn. Randy Stude:
Việc hình thành tổ chức diễn ra riêng tư trước khi thành lập một tập đoàn phi lợi nhuận công cộng có trụ sở tại Oregon. Chúng tôi là 501c, là sự phân biệt cho các tổ chức phi lợi nhuận là các tập đoàn công nghiệp. Điều này mang lại cho chúng ta một diễn đàn để cùng nhau và có các cuộc thảo luận mở về hướng của ngành mà không có bất kỳ xung đột nào. Nếu chúng ta gặp nhau như một cá nhân từ mỗi công ty của chúng tôi, sẽ có những tác động chống độc quyền sẽ không thể được sắp xếp một cách ngắn gọn như thông qua một tổ chức nói vào đầu mỗi cuộc họp, các bạn ơi, chúng tôi có một tuyên bố chống độc quyền, chúng tôi đọc nó đi, bạn dự kiến sẽ biết nó, bạn dự kiến sẽ hiểu nó, bạn đang mong đợi để tôn trọng nó. Chúng tôi là đối thủ cạnh tranh nhưng tất cả chúng ta ở đây cho cùng một mục tiêu, đó là để xem game PC phát triển mạnh trong thiên niên kỷ tới, và báo cáo thành công và sức khỏe của ngành, và để đối phó với bất kỳ thách thức nào mà ngành công nghiệp đang phải đối mặt mà chúng tôi đang thực hiện.
GO:
Hội thảo dành cho nhà phát triển Games 2007 RS:
Không, chúng tôi đã công bố bản thân tại GDC 2008, nhưng chúng tôi đã có buổi họp chính thức đầu tiên tại GDC 2007. GO:
PCGA có thể hoàn toàn không thực thể công bằng? Bạn là Intel. Bạn là Microsoft. Bạn là Activision Blizzard và EA. Bạn là NVIDIA và AMD, Dell và Sony, v.v. Về cơ bản, bạn là một tổng hợp của rất nhiều công ty đứng để đạt được nhiều nhất bằng cách tiếp thị mạnh mẽ, và những người ở một mức độ nhất định phải làm như vậy để tồn tại. Khi số liệu bán hàng của Xbox 360 của Microsoft giảm, họ nhấn mạnh những mặt tích cực và loại bỏ những âm bản. Ditto Sony. RS:
Tại sao bạn tin các nhà cung cấp giao diện điều khiển chỉ vì chúng đến từ nhà cung cấp giao diện điều khiển? Tại sao bạn lại tin những con số của Sony chỉ vì Sony báo cáo họ hay Nintendo báo cáo cho họ? Toàn bộ vấn đề này là trước khi tổ chức của chúng tôi tồn tại, bạn có tất cả chúng tôi bị phân mảnh, đến và muốn làm những điều tuyệt vời để chơi game trên PC nhưng không ai trong số chúng tôi có một giọng nói ngắn gọn nói rằng, chúng tôi không cố gắng nấu những cuốn sách, chúng tôi chỉ cố gắng đảm bảo chúng được tính một cách công bằng và chính xác. Bạn có một thực thể thống trị ý kiến của giới truyền thông về xu hướng chơi game PC và NPD và NPD như bạn nhận thức, chỉ theo dõi số liệu bán lẻ. Hãy đoán xem, PC là một con thú trực tuyến. Nó luôn luôn có được. Nó được sao chép bởi các bàn giao tiếp liên tục trên mặt trận đó và tất cả chúng ta đều biết là game thủ PC mà chúng ta không dựa vào cửa hàng bán lẻ để xác định những gì chúng ta làm hoặc không nhận được cho PC của mình. Nếu có thứ gì đó chúng tôi muốn, chúng tôi đi, chúng tôi mua nó và chúng tôi tải xuống. Chúng tôi đã làm điều này cho một phần tốt hơn của một thập kỷ trên PC, và đó là thời gian mà một người ngoài NPD, những người chỉ tính bán lẻ, đã tham gia và nói hey, dừng lại, điều này là không đúng, điều này là không chính xác.
Bạn hãy nhìn vào các trò chơi đang được chơi trên PC, bạn biết đấy, như Counter-Strike. Hàng trăm nghìn người chơi nó tại bất kỳ thời điểm nào trong ngày. Có ai theo dõi điều đó, bạn biết không, trước khi chúng tôi tham gia? Không. Và đó là vấn đề. IEEE
là một ủy ban tiêu chuẩn quốc tế phi lợi nhuận với hơn 350.000 thành viên thực sự thiết lập các tiêu chuẩn ràng buộc như Ethernet và Wi-Fi. PCGA cũng là một nhóm phi lợi nhuận với các thành viên chính trong ngành và các mục tiêu có thể so sánh, cụ thể là nỗ lực của bạn để thiết lập các tiêu chuẩn chơi trò chơi cho "trải nghiệm hợp lý hơn". Bạn đã có bao nhiêu thành công trong việc đưa răng vào khái niệm, và bạn có thể liệt kê một số ví dụ đáng chú ý không?
RS: Vâng, trước hết chúng tôi không cố gắng đưa ra tiêu chuẩn. Chúng tôi đang cố gắng giúp các game thủ dễ chơi trò chơi trên PC hơn. Đó là một trong những sáng kiến tiểu ban của chúng tôi, đang cố gắng tìm ra những thách thức với trò chơi khi bạn cài đặt nó và cố gắng chạy nó trên hệ thống.
Chúng tôi đã làm rất nhiều thử nghiệm trong năm qua, và nó không phải là thử nghiệm đã không được thực hiện trước đây. Mỗi một trong những công ty cá nhân của chúng tôi có vì lợi ích của chính chúng ta thực hiện rất nhiều thử nghiệm để đảm bảo sản phẩm của chúng tôi làm việc cho khách hàng của chúng tôi. Nhưng đồng thời, với tư cách là một ngành, chúng tôi cần phải đến với nhau và đối mặt với một số thực tế mà người tiêu dùng phải đối mặt và làm một số thử nghiệm khác. Tại GuildHall ở Dallas, chúng tôi thiết lập một phòng thí nghiệm, nơi chúng tôi có sinh viên đến và chơi thử, và chúng tôi xác định một số sự kiện là trường hợp, bạn biết đấy, những gì đang hoạt động, những gì không hiệu quả. Dựa trên đó, chúng tôi sẽ xuất bản một tài liệu cho các nhà phát triển trò chơi và các nhà xây dựng hệ thống cho biết đây là trải nghiệm như thế nào đối với người tiêu dùng ra khỏi hộp với PC và trò chơi., chúng tôi không cố gắng đưa ra một tiêu chuẩn thống nhất hoặc thông số kỹ thuật được khuyến nghị hoặc bất cứ điều gì điên rồ như thế. Những gì chúng tôi đang cố gắng để làm cơ bản là đặt kỳ vọng cho những người bán máy tính cá nhân và những người bán trò chơi, để mọi người gặp nhau ở giữa và nói vâng, đây là cách thích hợp để chơi trò chơi trên PC. > Đọc phần hai Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy hướng dẫn người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.
"Bạn sẽ có cơ sở hạ tầng của Microsoft và trong một số trường hợp, bạn sẽ có thương hiệu AOL được bảo quản", ông nói. Nhà phân tích David Graves thuộc Forrester Research đã so sánh Microsoft mua AOL và các tài sản trực tuyến của hãng cho một công ty như Viacom sở hữu các mạng truyền thông khác nhau. "Phân phối là phân phối", Graves nói. "Phân phối là phân phối", Graves cho biết thêm: "Phân phối là phân phối, nhưng không có một doanh nghiệp tìm kiếm lớn như Yaho
Sẽ có được lợi ích từ điều đó ".
Theo một báo cáo mới, một phần năm doanh thu của ngành công nghiệp CNTT Ấn Độ đến từ các công ty con của các công ty đa quốc gia Ấn Độ, tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ trên tiểu lục địa châu Á. 22% doanh thu xuất khẩu của ngành CNTT và BPO của Ấn Độ trong năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3, theo báo cáo của Hiệp hội các công ty phần mềm và dịch vụ quốc gia (Nasscom) với Zinnov Consulting.
Doanh thu xuất khẩu từ các công ty con này hiện nay ba lần những gì nó đã được bảy năm trước đây, nó được thêm vào.
Trung Quốc vẫn an toàn cho gia công phần mềm CNTT. bị đe dọa bởi những cáo buộc gần đây của Hoa Kỳ về việc hack tài trợ của nhà nước nhưng quốc gia vẫn là nơi an toàn như một nhà thầu phụ công nghệ cho các doanh nghiệp nước ngoài, theo một trong những nhà cung cấp gia công phần mềm CNTT lớn nhất Trung Quốc. cáo buộc của nhà nước tài trợ hacking nhưng quốc gia vẫn là một nơi an toàn như một nhà thầu phụ công nghệ cao cho các doanh nghiệp nước ngoài, theo một trong những nhà cung cấp gia công phần
"Chúng tôi đảm bảo an ninh như là một" sống hay chết "điều. Jun Su, phó chủ tịch điều hành công ty cho Pactera Technology trong một cuộc phỏng vấn. “Chúng tôi là một công ty đại chúng. Nếu chúng ta từng bị rò rỉ IP, chúng ta đã chết. ”