GÃ HỀ MA QUÁI 2 - 360
Tôi không biết điều gì là lạ lẫm hơn, một cách chính trị dựa vào hai tuần một lần như tạp chí National Review sẽ chọn lên một tờ báo của LA Times về việc tham gia vào các trò chơi điện tử hoặc cuối cùng họ gió lên bảo vệ ý tưởng. Vâng, có lẽ không kỳ quặc khi bạn xem xét biện pháp phòng vệ của họ (sau khi tạo ra một sự khác biệt rất lớn - hơn thế trong một phút) bắt nguồn từ một phép tính kinh doanh đơn giản, một loại nhượng bộ cơ bản nguyên thủy mà bạn có thể làm cho một vết xước nhà thiết kế trò chơi những ngày này
Tất nhiên nó sẽ không phải là một câu chuyện về trò chơi video mà không cần một hoặc hai vuốt. Các folks NRO đã nhận được câu chuyện từ, Minding the Campus, có một đoạn văn đề cập đến đêm chung kết LA Times, điều này đã được điều chỉnh theo khuôn mẫu bằng cách nói một mặt, tiền tốt, nhưng mặt khác, "những học sinh này đang học trò chơi điện tử vì tín dụng. "
Yeah? Vì thế? Ý tôi là, không phải để tạo ra một cái nơ molehill nhỏ hơn một chút, nhưng đó không phải là một sự loại bỏ ngẫu nhiên giống như vậy khiến bạn gặp rắc rối khi bạn đưa ra một phương tiện vô cùng phức tạp và phức tạp như những cuốn truyện tranh dưới quyền J for Juvenile, trên tất cả các nội dung vượt trội như Maus của Art Spiegelman, hay Palestine của Joe Sacco, hoặc thư viện Acme Novelty của Chris Ware, hay Persepolis của Marjane Satrapi?
Đoạn phim NRO làm trầm trọng thêm các faux pas, thêm vào đó "Anh ta không tự học các trò chơi điện tử, một số trường đại học cung cấp các khóa học về Tường Wall của Pink Floyd, họ đang nghiên cứu tạo ra các trò chơi video, điều này vô cùng phức tạp. "
Vì vậy, học" trò chơi điện tử " isn ' t ? Tất cả các dự án khoa học xã hội và nghiên cứu hành vi về trò chơi và bạo lực và / hoặc hành vi hung hăng cũng như lợi ích học tập nhận thức tiềm năng của họ và mối quan hệ hùng biện / lý thuyết giữa người chơi và thế giới ảo đều tương tự như một số chuyến đi ma túy bắt buộc - (Không phải tôi đồng ý với sự tương đồng của ngụ ý ở đây về mặt Pink Floyd và một con người không tưởng tượng).
Bất cứ ai quan tâm đến điều đó với các học giả như Ian Bogost, Edward Castranova và Henry Jenkins? Tất cả các folks làm việc không chỉ trong thiết kế trò chơi, mà còn nghiên cứu dân gian và / hoặc narratology? Những ngôi sao sáng giá như Will Wright và Peter Molyneux và Shigeru Miyamoto, người đã biến nó thành kinh doanh của họ (không bao giờ để ý một chút tiền mặt) để tìm ra người chơi đang nghĩ gì và cảm thấy thế nào khi chơi?
Command & Conquer 4 sẽ là Windows độc quyền, theo EA, trong một thông báo đảm bảo không làm phiền ai cả. Được đảm bảo, vì C & C4 sẽ không phải là người đầu tiên bắn súng. Nó không phải là về nhảy giữa các nền tảng nổi peripatetic. Bạn sẽ không đá bóng đá hay câu lạc bộ chơi gôn. Đó là không có gì để làm với chiếc xe đua cổ hoặc lén lút xung quanh với một cặp kính quan sát ban đêm sợi quang quan hệ tình dục. Và điều khiển chuyển động hoàn toàn không khởi động. Nó không có trong các thẻ, gói thuốc
Đó Là vì C & C4 là trò chơi chiến lược thời gian thực, có nghĩa là nó sẽ giống như tung hứng ba quả bóng đầu tiên, sau đó năm, và cuối cùng có thể 10 hoặc 15. Nó sẽ được biết về nơi mà tất cả các quân cờ bạn kiểm soát đi, hoặc nên, cho một loạt các hoán vị chiến lược và chiến thuật leo thang. Nó sẽ có sự phối hợp tay-mắt nhưng cũng là một loại đặc biệt của việc ghép kênh não không gian đặc biệt. Tất cả các nút giới hạn và đặc biệt là các phím điều khiển vô ích trên gamepad
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.