Trò Chơi Chiếc Hộp Xui Xẻo ♥ Min Min TV Minh Khoa
Mục lục:
Thế giới ảo và sự tiếp xúc của nó với tâm trí trẻ dưới sự giám sát ít hoặc không có đang ném các thách thức về sức khỏe tâm thần và tội phạm mạng mới cho gia đình và các cơ quan thực thi pháp luật. Trò chơi Dám thách cá voi xanhnổi trên Internet là một trường hợp điển hình. Một số vụ tự tử trên toàn thế giới đã được báo cáo liên quan đến trò chơi video chết người.
Trò chơi thách thức cá voi xanh
Trò chơi thách thức cá voi xanh đã được tạo bởi Philipp Budeikin . Trò chơi được cho là đã ra mắt ở Nga bốn năm trước. Ngay sau khi trò chơi bắt đầu đưa ra tin tức vì tất cả các lý do sai lầm, một tòa án Siberia đã kết án người sáng lập 22 tuổi người Nga về trò chơi này trong ba năm tù vì đã kích động thanh niên Nga tự tử. Người sáng tạo thừa nhận những vụ giết người nhưng không hoàn toàn xin lỗi về sự việc, buộc thẩm phán phải nghi ngờ sự tỉnh táo của mình.
Đây là những gì anh ta phải nói trong phòng của mình trong cuộc phỏng vấn với Saint Petersburg News -
Có người - và có một chất thải sinh học. Những người không đại diện cho bất kỳ giá trị nào cho xã hội. Ai gây ra hoặc sẽ chỉ gây hại cho xã hội. Tôi đã làm sạch xã hội của những người như vậy.
Còn gì đáng lo ngại hơn? Ông tuyên bố trò chơi trực tiếp ảnh hưởng hơn 100 người chết và nhiều người đã sẵn sàng kết thúc cuộc sống của họ.
Nền tảng học vấn và gia đình của nhà phát triển - Budeikin đã hoàn thành các khóa học về kỹ thuật âm thanh và tâm lý trong ba năm cho đến khi bị trục xuất. Thời thơ ấu của anh dường như không đáng giá như anh là lưỡng cực và mẹ anh và anh trai của anh đánh anh khi anh lớn lên.
Trò chơi Thách thức Cá voi Xanh hoạt động
Cuộc thi Cá voi Xanh không phải là một ứng dụng bạn có thể tải xuống hoặc trò chơi mà bạn có thể cài đặt trên máy tính của mình. Đây là một hiện tượng truyền thông xã hội bắt nguồn từ
Trò chơi lấy tên từ một trong những thách thức đáng lo ngại đầu tiên của trò chơi, nơi người chơi được yêu cầu vẽ một con cá voi xanh trên một mảnh giấy , và sau đó khắc tương tự trên thâncủa chúng. Các nhiệm vụ khác bao gồm xem phim kinh dị hoặc làm hại bản thân .
Đối tượng mục tiêu chính là những thanh thiếu niên ấn tượng được liên lạc trực tuyến thông qua trò chơi `Cá voi xanh`.
bước thứ hai liên quan đến việc giới thiệu bản thân với cộng đồng và thực hiện các nhiệm vụ liên quan đến trò chơi như xem đẫm máu và nội dung chán nản trực tuyến, trước khi bắt đầu trò chơi.
Tất cả người chơi đều có thời hạn 50 ngày để hoàn thành 50 nhiệm vụ . Trò chơi bắt đầu với những nhiệm vụ khá đơn giản như dậy sớm vào buổi sáng lúc 4:20, vẽ một con cá voi trên giấy, như đã đề cập trước đó cho những người khủng khiếp nhất (tự sát). Nó cũng đánh dấu sự kết thúc của tất cả 50 dares.
Quy tắc 50 ngày xuất hiện như thế này:
- Không bao giờ chia sẻ bất cứ điều gì về trò chơi này với bất kỳ ai
- Thức dậy lúc 4:20 sáng mỗi ngày
- Nghe các bài hát và phim kinh dị được đề xuất, mỗi ngày.
- Tự cắt. (Ngày khác nhau, các kiểu cắt khác nhau)
Trò chơi yêu cầu chụp ảnh hoặc đồ thị video mỗi nhiệm vụ, để cung cấp bằng chứng hoàn thành và tính xác thực. Có hàng ngàn bài viết liên quan đến xu hướng bệnh trên Instagram. Tin đồn về sự tồn tại của trò chơi cá voi xanh thách thức đã tồn tại trong một thời gian khá lâu, nhưng bây giờ chỉ là mối đe dọa đã chứng kiến một xu hướng đi lên và đã bị leo thang bởi đa tạp.
Nhiều người đã chết hoặc tự tử khi chơi trò chơi này. Giới trẻ Ấn Độ là mục tiêu mới nhất của trò chơi chết người này. Một học sinh lớp 9 sống ở ngoại ô Mumbai gần đây đã tự tử. Cậu bé đã bị cáo buộc thảo luận về trò chơi với bạn bè của mình, những người ban đầu không quan tâm đến trò chơi cho đến khi anh ấy nói về tự sát. Anh thậm chí còn bày tỏ mong muốn không đến trường nữa. Cậu bé 14 tuổi trước khi tự tử thông báo cho bạn mình, nói-
Tôi sẽ đến tòa nhà để nhảy.
Khoảnh khắc sau đó anh nhảy khỏi tầng 5 của một tòa nhà. Các cuộc điều tra đang được tiến hành để xác định mối liên hệ giữa cái chết và trò chơi.
Từ trên, rõ ràng là Cá Voi Xanh không phải là một trò chơi mà là một nhiệm vụ giết người, khiến mọi người phạm tội bằng cách lấy mạng sống một cách tự nguyện và cố ý. Như vậy, nó đảm bảo hành động ngay lập tức để ngăn chặn sự lây lan của một "trò chơi".
Người dân, sống ở khu vực nông thôn có phần miễn dịch với cuộc tấn công này vì họ có một lối sống khá khác với khu vực đô thị. Ở các khu vực đô thị, cha mẹ dường như ít có quyền kiểm soát con cái hơn.
Vì vậy, bạn cần phải giáo dục con mình tránh xa trò chơi này.
Đọc tiếp : Cha mẹ cần biết gì về Sarahah và Vàng Ứng dụng.
Hệ thống mở rộng đáng kinh ngạc có màu xanh-LED bling, cơ bắp chơi game và các thiết bị ngoại vi Logitech. người biểu diễn (nó ghi được 132 điểm) đã làm tôi xanh - theo nghĩa đen. Có rất nhiều ánh sáng LED ánh sáng màu xanh bên trong các trường hợp midtower rộng rãi mà tôi cảm thấy như Smurf-như khi tôi đã sử dụng Centurion của top-notch tập hợp các thành phần. Chúng bao gồm một CPU Core 2 Duo E8500 3,16 GHz và một cặp ổ đĩa VelociRaptor Western Digital Velvet 2.5 inch được đặt trong bộ tản nhiệ
Trường hợp cung cấp một vịnh 9,55 inch tuyệt vời, mặc dù hai thiết bị này được sử dụng bởi các ổ đĩa quang học Liteon DH16D2P và DH20A4P và một ổ cứng 3,5 inch với VelociRaptors bên trong. Bất thường, tất cả chín đều có thể truy cập bên ngoài. Giao diện của nội thất được tăng cường bởi một bo mạch chủ XFX nForce 790i Ultra SLI trang nhã (phản chiếu ánh sáng xanh độc đáo) và bộ nguồn Cooler Master có công suất 850 W được cấp chứng nhận của Cooler Master cho phép đảm bảo toàn bộ sự ổn định về phía
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.