Nạn nhân bá» sà m sỡ phản Äá»i mức phạt vá»i thủ phạm chá» 200.000 Äá»ng
FCC đề xuất quy tắc này Năm 2007, sau cơn bão Katrina gây ra gián đoạn dịch vụ trên Bờ Vịnh. Văn phòng Quản lý và Ngân sách, một cánh tay của Nhà Trắng giám sát các quy định của liên bang, cho biết họ đã bác bỏ điều này vì FCC đã không nhận được nhận xét của công chúng về kế hoạch này.
Kế hoạch này đã tạo ra sự phản đối từ ngành di động, nhóm ngành công nghiệp CTIA, mà đã kiện để ngăn chặn nó. Tòa Án Kháng Cáo Hoa Kỳ cho Quận Columbia Circuit đã hoãn lại phán quyết của mình về vụ kiện này cho đến khi OMB phát hành quyết định của mình.
[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mỗi ngân sách.] Sau khi Katrina, FCC đã thành lập một ủy ban độc lập để xem xét các ảnh hưởng của cơn bão trên mạng truyền thông. Ban hội thẩm thấy rằng cúp điện đã góp phần vào sự thất bại của mạng di động, và FCC sau đó đã đưa ra đề xuất sao lưu để giúp đảm bảo các cơ quan an toàn công cộng có thể giao tiếp sau thảm họa trong tương lai. Sau đó nó đã miễn trừ một số tháp di động nhưng không phải là quy tắc chung."Chúng tôi tin rằng có sức mạnh dự phòng cho các mạng truyền thông của Mỹ trong thời gian khẩn cấp là cực kỳ quan trọng cho an toàn công cộng. do hậu quả của thiên tai và các sự kiện thảm khốc khác tiếp tục là một ưu tiên cao đối với ủy ban, "phát ngôn viên của FCC Matthew Nodine nói.
" Chúng tôi đang xem xét các lựa chọn của chúng tôi theo quyết định của OMB ", Nodine nói. FCC có thể ghi đè quyết định của OMB, nhưng phán quyết của tòa án kháng cáo vẫn có thể ngăn chặn nó.
CTIA đã lập luận rằng quy định sẽ là nguy hiểm và không cần thiết.
"CTIA vui mừng FCC đã thất bại trong việc tìm kiếm và đánh giá những nhận xét của công chúng về những quy tắc quan trọng này khi bắt đầu quá trình xây dựng luật pháp. "Có sự linh hoạt để thích nghi với các tình huống khẩn cấp độc đáo sẽ phục vụ người tiêu dùng không dây Mỹ tốt hơn. Các hãng đã thực hiện các kế hoạch khôi phục liên tục / khôi phục kinh doanh linh hoạt nhằm đáp ứng nhu cầu năng lượng dự phòng của họ và tăng cường độ tin cậy và khả năng phục hồi của mạng."
AT & T, BellSouth và các hãng trước đó đã lập luận chống lại việc yêu cầu các điều khoản cụ thể để duy trì dịch vụ sau thiên tai. Các nhà khai thác di động đã triển khai các trạm cơ sở di động trên xe tải để khôi phục dịch vụ tại một số khu vực sau cơn bão Katrina.
VoIP (Voice over Internet Protocol) cũng là một phần của CVO, do đó nhân viên có thể cắm điện thoại IP Cisco 7970G và bắt đầu sử dụng nó ngay khi đang ở trong văn phòng. Nếu nhân viên đó có cả văn phòng chính và điện thoại văn phòng tại nhà, cả hai sẽ sử dụng cùng một số. Các cuộc gọi đi sẽ trông giống như chúng đến từ số văn phòng, và tất cả các cuộc gọi đến sẽ đổ chuông trên cả hai điện thoại trừ khi một trong số các ringers bị tắt, Berlin cho biết
Các 7970G đầy đủ tính năng đã được thử nghiệm và chứng nhận cho CVO, và các điện thoại IP có dây và không dây khác sẽ theo sau, nhưng về mặt lý thuyết, bất kỳ điện thoại IP nào sử dụng SIP (Session Initiation Protocol) đều phải làm việc với hệ thống. Cisco có kế hoạch cuối cùng để làm cho công nghệ hội nghị truyền hình độ nét cao của TelePresence là điểm cuối của CVO.
Pixel Qi của kế hoạch bắt đầu truyền màn hình điện năng thấp vào khoảng nửa cuối năm sau Nhà phát triển công nghệ màn hình JepsenDrawplayer Mary Lou Jepsen đang làm việc để khởi tạo máy tính xách tay để tiết kiệm năng lượng họ có thể sử dụng pin máy tính xách tay tiêu chuẩn từ 20 đến 40 giờ Jepsen, trước đây là giám đốc bộ phận trưng bày và giám đốc công nghệ của Intel tại One Laptop Per Child (OLPC), dự định bắt đầu vận chuyển các màn hình năng lượng cực thấp cho máy tính xách tay và sách điện
Pixel Qi dự định phát triển toàn bộ thiết kế máy tính xách tay và máy tính thông qua công nghệ màn hình mới của mình để tạo ra các mô hình có hiệu năng cao nhất có thể
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng